Newzoo 發布了《2023 全球遊戲市場報告》的最終更新,顯示其最初的營收預測大幅下修。遊戲市場最初預計為 1877 億美元,現預計為 1839 億美元,僅年增 0.5%,與先前預期的 2.6% 形成鮮明對比。

全球遊戲市場各細分市場營收比較
手機與家用主機細分市場
更新後的報告強調了手機遊戲市場的顯著下滑,目前預計年減 2.1%,扭轉了先前預期的 0.5% 增長。家用主機市場的增長也不如預期強勁,與最初預測的 7.4% 相比,僅增長 0.3%。

2023 年全球遊戲市場各細分市場營收
相反地,PC 遊戲市場出現了令人驚訝的增長,年增 8.4%,遠高於最初預測的 1.6%。這一激增部分抵消了其他細分市場的下滑,對整體市場表現做出了貢獻。
區域市場調整
在區域市場方面,市場面臨各種調整。先前預計增長 1.2% 的亞太地區實際上下降了 0.2%。北美地區的增長率從 3.8% 下降至 0.3%。
同樣,歐洲和 MENA 地區(中東和北非)的增長率低於預期,而拉丁美洲的增長率從 3.8% 下修至 2.2%。

區域市場分析修訂
全球玩家預測
該公司還下調了對 2023 年全球玩家數量的預測(從 33.8 億降至 33 億)。此外,增長預測也被削減,Newzoo 現在預計 2026 年玩家數量為 36.8 億,低於先前預測的 37.9 億。

全球玩家預測比較
用戶參與趨勢
報告顯示,用戶參與度顯著下降,自 2021 年第一季度以來,平均每季度遊戲時間減少了 26%。儘管可供選擇的遊戲數量增加,但市場由少數遊戲主導。
2023 年,43 款遊戲貢獻了 90% 的新遊戲收入,66 款遊戲佔據了全球遊戲時間的 80%。這一重新評估對亞太地區產生了重大影響,該地區的年增長率從最初預計的 5.7% 下降至 2.4%。

2023 年全球玩家預測(按地區)
未來預測
展望未來,Newzoo 已將其 2026 年營收預測從 2124 億美元調整至 2070 億美元。預計 2023 年全球玩家數量將達到 33 億,低於先前估計的 33.8 億。到 2026 年,預計這一數字將增長到 36.8 億,略低於先前預測的 37.9 億。

未來預測
儘管進行了這些修訂,Newzoo 對遊戲市場的長期前景仍持樂觀態度。該報告預測市場將反彈,預計 2025 年年增長率為 6%。這種樂觀情緒部分歸因於成功的跨平台發行策略,例如 Sony 的《Helldivers 2》在PC 和 PlayStation 上均取得了可觀的銷量。
總結
Newzoo 最新更新的《2023 全球遊戲市場報告》反映了遊戲行業面臨的複雜性和挑戰。雖然市場持續增長,但其增長速度比最初預期的要慢。手機遊戲收入減少、玩家參與度降低以及區域市場調整等因素都在塑造當前格局中發揮了作用。
然而,隨著戰略調整和對跨平台發行的關注,該行業有望在未來幾年實現反彈。Newzoo 的 2024 年完整市場報告預計將於 7 月發布,提供對不斷發展的遊戲市場的進一步見解。







