有些遊戲在發售時表現得粗糙、重複,甚至根本就是未完成品。然而,當擴充內容(Expansion)推出後,玩家們突然回想起當初為何會愛上這個系列。這種情況比你想像的還要常見,且以下列舉的例子絕非特例。這些擴充內容在表現上確實超越了它們所依附的本體遊戲。

那些修正了本體遊戲所有錯誤的作品
The Witcher 3: Blood and Wine 可能是現代遊戲中最顯著的例子。本體遊戲本身已經相當出色,但 Blood and Wine 帶來了全新的區域 Toussaint、完全獨立的故事線,以及讓原始地圖 Velen 相形見絀的視覺精緻度。那些在主線劇情結束前就感到疲乏的玩家,正是為了這款擴充內容而回歸,且許多人在 Toussaint 停留的時間甚至比在 Novigrad 還要長。
World of Warcraft: The Burning Crusade 在 2007 年也做到了類似的事。Vanilla WoW 當年的後期遊戲平衡性不佳、陣營失衡,且 40 人的副本結構將大多數玩家拒之門外。Burning Crusade 將副本規模縮減為 25 人與 10 人,引入了 Blood Elves 與 Draenei,並賦予遊戲一種真正異域風情的視覺與調性。對許多玩家而言,Burning Crusade 至今仍是他們記憶中最美好的 WoW 版本。
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep 是運用擴充內容形式進行創意冒險的典範。本體遊戲雖然有趣但過於公式化。Dragon Keep 拋棄了所有公式,在既有基礎上打造了一款 Dungeons and Dragons 的惡搞作品,並輔以比主線劇情更扣人心弦的情感敘事。它大獲好評,最終甚至成為了一款獨立發行的遊戲。
成為入手遊戲關鍵理由的擴充內容
The Sims 4 的情況較為複雜。本體遊戲於 2014 年發售時,閹割了許多在 Sims 3 中屬於標準配置的功能,包括游泳池與幼兒。隨後幾年間推出的擴充內容逐步補齊了缺失的部分,甚至做得更好。如果你想了解哪些資料片值得購買,這份 Sims 4 最佳擴充內容攻略 根據價值與遊戲深度分析了所有 21 款資料片,畢竟並非每一款都同樣出色。
Red Dead Redemption: Undead Nightmare 將一款寫實、節奏緩慢的西部遊戲,轉變為擁有完整故事線的殭屍末日題材。這種調性上的轉變本不該成功,但它確實做到了。Undead Nightmare 讓玩家在完成主線後有了重返地圖的理由,並提供了該世代主機中最令人難忘的獨立體驗之一。
Dark Souls: Artorias of the Abyss 作為 DLC 加入了遊戲中最困難的 Boss 與最深度的劇情內容。那些自以為已經看遍本體遊戲所有內容的玩家,在面對 Manus 與 Kalameet 時顯得完全沒有準備。該擴充內容還補完了背景故事,重新定義了整個主線敘事。
免費遊玩時代及其帶來的改變
並非所有擴充內容都需要付費。Palia's Royal Highlands expansion 為這款默默累積玩家群的遊戲增加了馬匹、新區域以及重大的房屋升級系統。這次擴充將遊戲玩家數推向了 1000 萬以上,這足以說明新內容為玩家群解鎖了什麼。如果你是剛加入的新手,這份 Royal Highlands 擴充內容攻略 涵蓋了新手在前往新區域前需要知道的一切。
Path of Exile 採用賽季制(League),每個新擴充內容實際上都取代了大多數玩家正在遊玩的版本。Betrayal 賽季、Delirium 賽季以及其他幾個賽季引入了極具吸引力的機制,使得那些從未接觸過本體遊戲的玩家,專門為了擴充內容而加入。核心遊戲反而成為了承載最新賽季內容的載體。
Civilization V: Gods and Kings 及其後續作品 Brave New World 是擴充內容完善遊戲的教科書級案例。Civ V 在發售時因外交系統淺薄與後期遊戲乏味而受到批評。Brave New World 加入了世界議會(World Congress)、觀光機制以及真正讓人有成就感的文化勝利路徑。今天大多數稱 Civ V 為史上最佳策略遊戲的玩家,都是在安裝了這兩款擴充內容的情況下遊玩的,且可能從未單獨體驗過本體遊戲。
值得關注的規律
審視這份清單,一個清晰的規律浮現出來。那些表現超越本體遊戲的擴充內容,幾乎都做了以下兩件事之一:它們進行了本體遊戲因過於謹慎而不敢嘗試的創意冒險,或者它們修復了發售版本中存在的結構性問題。Dragon Keep 選擇了怪誕風格;Burning Crusade 修復了副本系統;Blood and Wine 則全心投入於全新的場景設定。
本體遊戲負責吸引你入門。而擴充內容則是開發者在擺脫發售檔期壓力後,往往能發揮出最佳水準的地方。
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