《鬥陣特攻 2》第二賽季:Sierra 已上線,而 Blizzard 推出了大量的英雄改動,以及賽季最新推出的 DPS 英雄 Sierra。大部分的更新是常見的削弱與增強,但有一項改動最為突出:Sierra 本身,尤其是她的終極技能,已被競技玩家社群稱為遊戲中最具壓迫性的能力。
為何 Sierra 已成問題
Sierra 的技能組合在紙面上看起來很不錯。她的 Helix Rifle 在遠距離能造成可觀傷害,而 Tight Grip 天賦能更快地縮小彈道散佈,同時將散佈擴大速度降低 30%,讓她在遠距離真正具有威脅性。她的 Anchor Drone 提供了一個快速的逃脫工具,與突進後脫離的玩法風格相當契合。
接著是 Tremor Charge 手榴彈。一旦擊中地面,就會產生一個向外擴散的震波,半徑為 0.12 公尺,對範圍內的敵人造成高達 100 點傷害,邊緣的敵人則受到 60 點傷害。它還能以每秒 6 公尺的速度將敵人擊退。作為終結靈活英雄的手段,它非常有效。
但這些都不是真正值得討論的重點。真正值得討論的是她的終極技能。
坦克們恐懼的轟炸式終極技能
Sierra 的終極技能會在廣大區域投下炸彈,而其覆蓋範圍是問題所在。Reddit 使用者 MokNaruto 在 r/Competitiveoverwatch 論壇上直言不諱地表示:「這可能是遊戲中唯一一個能單殺坦克的終極技能。你可以將它視為一個更好的 Pharah 的萬箭齊發。你希望盡量靠近地面施放,讓炸彈更密集,並在狹窄的地方施放。這個終極技能會瞬間消滅遊戲中的所有坦克。」
這個說法很難反駁。Pharah 的萬箭齊發需要她保持暴露和靜止,這讓她成為目標。Sierra 的版本在相同情況下沒有這些缺點,而其驚人的炸彈散佈意味著你幾乎不需要瞄準。獲得價值的門檻很低。在狹窄的走廊中使用得當,其上限是令人恐懼的。
危險
Sierra 上線時間不長,而 Blizzard 一貫的做法是熱修補丁來調整剛推出時過於強勢的新英雄。預計在賽季後期,Tremor Charge 和終極技能都會有所調整。
第二賽季更新的其他內容,依對遊戲影響程度排名
除了 Sierra 之外,第二賽季的更新還影響了許多英雄。以下是其他改動:
- Soldier: 76 現在可以在衝刺時重新裝彈,強化了他作為機動性輸出手的身份。肌肉記憶需要一些時間來適應。
- Echo 現在可以複製友方英雄。一支隊伍中有兩名 Junkrat 現在是真正的威脅。
- Roadhog 的 Chainhook 被削弱了。所有坦克玩家都鬆了一口氣。
- Wrecking Ball 和 Winston 在 6v6 中的基礎生命值均有所降低。
- Vendetta 的生存能力被削弱,因此她無法再毫髮無損地穿過整個隊伍。
- Jetpack Cat 的加速度降低了 11%。在積分對戰中最常被禁用的英雄,獲得了有意義的制約。
- Kiriko 的機動性有所降低,以確保她能更靠近隊友,而不是從地圖的另一端逃脫。
- Mercy 的基礎治療和機動性略有降低,但 Flash Heal 已從天賦轉為基礎技能。
- Ana 的 Biotic Grenade 冷卻時間從 14 秒縮短至 12 秒。坦克玩家們,你們已被警告。
大多數玩家忽略的 Kiriko 和 Mercy 改動重點
除了數字上的變化,支援英雄的改動也值得關注。Kiriko 機動性範圍的縮減,實際上懲罰了將她當作後排免費逃脫按鈕的習慣。關鍵在於,這將她推向一個更積極的支援角色,而不是作為站位失誤的保險網。
Mercy 將 Flash Heal 整合到基礎技能中,是一項真正的品質生活改進,即使治療和機動性的降低令人感到不適。Mercy 主玩家社群對此有強烈的意見,論壇上已經熱議紛紛。
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第二賽季的未來走向
Sierra 是目前最受關注的焦點,直到 Blizzard 發布平衡性更新為止,情況可能都會如此。Tremor Charge 本身很可能會縮減其半徑或傷害,而終極技能的炸彈散佈,感覺像是會先推出過於強勢的版本,然後在兩到三週內得到修正。這並非批評 Blizzard 的流程,而是一種觀察:新英雄幾乎總是會稍微過於強勢地推出。
整體更新是穩健的。Roadhog 的削弱和 Jetpack Cat 的減速,解決了第一賽季中兩個最響亮的抱怨,而 Ana 的 Biotic Grenade 冷卻時間縮短,是競技對戰中一個有意義的轉變,將會影響 5v5 和 6v6 中坦克玩家的玩法。想了解最新的遊戲趨勢,請在賽季發展過程中,關注最新的遊戲新聞。







