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Nightingale

簡介

在迷宮般的仙境中迷失方向,沒有地圖,生存無望?《Nightingale》將你拋入維多利亞奇幻風格中最具氛圍的生存製作遊戲之一。Inflexion Games 打造了獨一無二的共享世界體驗,將傳送門穿越和基地建設融入蒸汽朋克美學,這是此類遊戲中罕見的嘗試。

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總覽

《Nightingale》是一款由 Inflexion Games 開發並發行的共享世界生存建造遊戲,於 2024 年 2 月 20 日推出。遊戲的開頭就引人入勝:神秘的傳送門網絡崩潰,讓玩家們被困在一系列充滿敵意、日益危險的妖精領域中。目標是掌握「領域穿梭」(Realmwalking)的藝術,駕馭跨維度的傳送門網絡,並最終抵達人類最後的已知避難所——「Nightingale」。

蒸汽龐克維多利亞奇幻的設定,正是《Nightingale》在眾多生存建造遊戲中脫穎而出的關鍵。當其他遊戲傾向於後末日荒原或泛泛的奇幻生物群落時,《Nightingale》則全身心地投入到一種帶有神秘色彩的 19 世紀末美學之中。霧氣瀰漫的森林、異世界的建築以及被妖精侵染的環境,都讓這個世界充滿了令人難忘的獨特氣質。

遊戲玩法與機制:領域穿梭是如何運作的?

「領域穿梭」是《Nightingale》的核心機制。玩家使用「領域卡」(Realm Cards)來改變他們穿越的傳送門,這直接決定了他們進入的世界類型。不同的卡牌組合會產生不同的生物群落、敵人類型和資源分佈,這意味著傳送門系統既是遊戲的進程推進機制,也是提升遊戲重玩價值的關鍵。

主要機制包括:

  • 使用領域卡組合來客製化傳送門
  • 涵蓋飢餓、庇護所和建造的生存系統
  • 具有維多利亞時代美學的基地建造
  • 與領域行者等級掛鉤的分級建造進程
  • 對抗妖精生物和環境危害的戰鬥

建造是遊戲進程的核心。玩家在各個領域收集材料,建造越來越複雜的工作站,並解鎖新的裝備,讓他們能夠在更深入、更危險的世界中生存。這遵循了熟悉的生存建造遊戲節奏,但傳送門系統為其增添了一個大多數同類遊戲所缺乏的結構性層次。

[圖片:玩家們在一個維多利亞風格的工作站前進行建造,周圍是妖精領域的材料]

世界與設定:認真對待的維多利亞奇幻

《Nightingale》中的蒸汽龐克美學並非只是裝飾。它塑造了遊戲的傳說、建築和敵人設計如何融為一體。妖精領域給人一種真正的異域感,同時又帶有維多利亞時代的病態幻覺的視覺風格:華麗的建築在超自然的生長下腐朽,生物看起來就像出自 19 世紀博物學家的噩夢日記。

故事將玩家設定為一場災難性的神秘事件的倖存者,他們正在尋找一條重返文明的道路。這種設定讓即使是例行的生存任務也帶有敘事上的份量。砍伐木材和採集石頭的感覺會有所不同,當遊戲的虛構背景提醒你,你所站立的每一個領域都不是為了讓人們穿越而設計的。

[圖片:一個由妖精領域建築構成的傳送門入口,背景是奇異的天空]

多人遊戲與社交功能

《Nightingale》支援合作遊玩,讓玩家們可以在妖精領域中一起探索和建造。共享世界的結構意味著朋友們可以加入同一個遊戲會話,為基地建造貢獻力量,並作為一個團隊挑戰更危險的領域。對於喜歡獨自踏上領域行者旅程的玩家,遊戲也完全支援單人遊玩。

結論

《Nightingale》在生存建造遊戲領域佔據了一個獨特的地位:其機制足夠熟悉,易於上手,但其設定和基於傳送門的進程又足夠獨特,使其脫穎而出。蒸汽龐克維多利亞奇幻世界對其美學的投入是真實的,而領域卡系統則賦予了遊戲結構上的創造力,鼓勵玩家進行實驗。尋找一款具有強烈地域感和引人入勝的穿越機制的生存建造 RPG 的玩家,在這裡將會發現值得他們投入時間的內容。

關於 Nightingale

工作室

Inflexion Games

發售日期

February 20th 2024

Nightingale

在維多利亞時代的蒸汽朋克奇幻世界中,踏上生存製作RPG冒險,穿越危險的仙境,目標是人類最後的城市「Nightingale」。

開發者

Inflexion Games

發售日期

February 20th 2024

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