《Nova Roma》,這款由《Kingdoms and Castles》開發團隊 Lion Shield 所製作的羅馬城市建造遊戲,已於 2026 年 3 月 26 日在搶先體驗階段推出,由 Hooded Horse 發行。僅是試玩版就已獲得超過 600 則 Steam 評論的 94% 好評,且實至名歸。遊戲的基礎非常紮實,但如果你把它當成《Cities: Skylines》來玩,它會很快地懲罰你。水不會瞬間移動。重力是真實存在的。你的市民有自己的想法。以下是你在放置第一個建築前需要知道的一切。
預計的平台與售價為何?
《Nova Roma》已在 Steam、Epic Games Store、GOG、Microsoft Store 和 macOS 上推出。它也同步在 Xbox 和 PC Game Pass 的 Game Preview 項目中提供。Steam Deck 獲得了「可遊玩」的評價,如果你想在沙發上管理你的水道系統,這點值得注意。
官方尚未公布正式售價。根據社群對類似搶先體驗獨立城市建造遊戲的估計,售價大約在 15 至 25 美元之間。遊戲計畫在搶先體驗結束後推出更新,包含戰爭機制、更深入的政治系統以及擴展的文化系統,所以你現在是購買一款不斷進化的遊戲。
你需要了解的核心系統有哪些?
在開始建造之前,請先熟悉《Nova Roma》實際模擬的內容。這不是一款可以隨便劃分區域就不用管的城市建造遊戲。
- 水利系統:水壩、水道和水庫會與季節性洪水和動態天氣互動。重力決定水流方向。
- 供應鏈:原物料和加工品透過步行在你的城市中移動。距離至關重要。
- 神祇機制:神殿會從羅馬神祇那裡獲得祝福。如果你長期忽略 朱庇特,他會降下閃電。這不是裝飾性的文字。
- 市民需求:你的居民需要食物、葡萄酒、陶器、安全和娛樂。競技場遊戲和角鬥士比賽是實際提升幸福度的要素。
- 政令與法律:稅率、社會結構和人口增長都與你頒布的法律息息相關。
- 環境系統:季節會改變,淺水會結冰,農作物會停止生長。晝夜循環與蠻族威脅和地形改造工具同時運行。
所有這些系統同時運行。遊戲初期就是要控制你同時關注多少個環節。
《Nova Roma》的最佳起始地點是什麼?
對於你的第一個聚落,選擇 河谷生物群系 是正確的。平坦的地形和自然的水流讓水道的建造變得寬容,讓你可以在不引發第一小時就出現乾旱的情況下學習機制。在測試了多種地圖類型後,河谷地圖能讓新聚落比任何其他選項更快地達到 50 名市民。
將你的 市政中心 設置在靠近河流彎道的地方。這能最大限度地減少市民取水所需的步行距離,直接加速你早期的人口增長。
山地地圖 對新手來說是個陷阱。重力會影響高地上的基礎水井,而 Steam 論壇上的社群報告證實,大多數早期聚落的失敗都發生在地勢不平坦的地方,那裡的水無法在沒有你還沒有的壓力泵的情況下向上流動。
沿海和沙漠地圖確實很有趣,但請留待之後再嘗試。沿海地圖需要海水淡化技術來處理鹹水機制。沙漠地圖則需要深入地下含水層,這會消耗大量早期資源,在你度過冬天之前就可能導致你的遊戲結束。
資訊
在放置你的市政中心之前,請打開高程疊加層。你的水源應該比你規劃的住宅區稍微高一些,這樣重力就能為你完成運輸工作。
《Nova Roma》早期遊戲建造順序:前 30 分鐘
這個順序能讓你的聚落度過第一個冬天。偏離它,你很可能會重新開始。
- 將你的 市政中心 設置在靠近茂密森林和石礦的地方。
- 立即建造 兩個伐木營 和一個 採石工。
- 連接 泥土道路 以建立生產和儲存之間的基礎物流。
- 尋找附近最高處的水源。
- 建造一個 基礎水井,並將低階水道向下引導至你規劃的住宅區。
- 在水流開始流動後,再規劃你的 第一個住宅區。
第三步最常見的錯誤是完全跳過道路。沒有道路連接的工人需要花費很長時間步行,這會使你的木材產量實際上減半。
當你的市民接近 50 名時,工作分配就成為主要瓶頸。保持失業率在 0% 以下。如果你的伐木營已滿員,就將閒置的工人派去採集或道路建設。更快達到第二個科技等級,直接取決於你在遊戲前三個月內如何有效利用勞動力。
警告
在確認供水並開始流動之前,不要規劃住宅區。口渴的市民會停止工作,這會導致食物生產停滯,進而造成飢荒。根據 Steam 論壇的報告,這種死亡螺旋是目前版本中導致城市崩潰的首要原因。
如何處理資源管理和供應鏈?
《Nova Roma》中最大的效率提升點是儲存設施的擺放。工人是步行運送物資的,所以如果糧倉離你的住宅區很遠,就意味著市民在走路而不是工作。
將 糧倉和市場嚴格設置在住宅區邊界內。將 大型倉庫 設置在靠近石礦和伐木場等工業區的地方。混淆這些會迫使物流工人穿越整個地圖,這會導致全城範圍的緩慢,直到造成重大損害後才難以診斷。這是 Lion Shield 預期遊戲循環所證實的設計原則。
關於 3 月 21 日試玩版和 3 月 26 日搶先體驗發售之間物流系統的變化,更詳細的資訊可以在 《Nova Roma》物流修復指南 中找到,其中涵蓋了值得了解的具體資源處理變更。
如何度過第一個冬天
採集營在冬季月份不會生產任何東西。這不是輕微的懲罰。這是完全停止。你在寒冷月份的整個食物供應都來自你事先儲存的物資。
在氣溫下降前,請將目標設定為以下數字:
在住宅區旁邊建造額外的糧倉。走遠路吃飯的市民會同時凍僵和餓死,這聽起來一樣糟糕。
早期應該跳過哪些科技樹分支?
在最初的五個小時內,跳過 軍事科技 和 高級娛樂。每一個花費在競技場上的研究點數,都可以用來升級水道效率。
早期生存的科技優先順序:
- 基礎設施升級(水道效率、道路品質)
- 農業(農場產量、糧倉容量)
- 在滿足生存需求後,基礎娛樂(小型神龕、浴場)
- 在穩定的食物和供水鏈建立後,才考慮 軍事和高級娛樂
在宗教方面:一旦你的基本生存需求得到滿足,至少建造一個小型 神龕。完全無視神祇會導致市民幸福度下降,而不快樂的市民工作效率會降低,同時消耗相同的資源。這會造成一個隱藏的經濟損耗,大多數新手都太晚才注意到。
危險
在你能供應陶器和基礎娛樂等次要需求之前,將你的初始稅率保持在 5% 以下。早期過高的稅率會完全阻止移民,這會在最糟糕的時候削減你的勞動力。
導致早期聚落失敗的最常見錯誤是什麼?
三種模式佔了絕大多數失敗的遊戲進程:
過度擴張住宅區:只有在你擁有食物和供水生產的 20% 盈餘時,才規劃新的住房。Steam 社群已將快速過度擴張標記為目前版本中導致城市崩潰的首要原因。
忽略水道的地形高程:如果你的水道下坡進入山谷,然後又需要爬坡,水就會停滯。每一條水道路線都需要從水源到水庫持續向下傾斜。在確定路線之前,請使用高程疊加層。
完全忽略宗教和娛樂:水和食物是第一位的,但將市民幸福度視為可選是個錯誤。不快樂的市民工作效率會降低,但消耗資源的速度正常,這會造成緩慢的損耗,並隨著時間的推移而累積。
如果你想加入社群或關注 Lion Shield 在搶先體驗版本上的更新,可以在 《Nova Roma》的 Steam 社群頁面 上找到大部分活躍的討論。
關鍵系統一覽
資訊
《Nova Roma》建立在比《Kingdoms and Castles》系統顯著進化的版本之上。老玩家會認出網格佈局,但水物理和物流的複雜性則更為深入。不要假設先前的經驗可以直接套用。
重新開始一個失敗的城市並非挫折。每一次崩潰的聚落都會讓你具體學到供應鏈在哪裡斷裂。截至 2026 年 3 月的搶先體驗版本已經展現了強大的基礎,而 Lion Shield 在根據社群回饋進行迭代方面有著良好的記錄。想了解更多城市建造遊戲指南和策略內容,請 瀏覽 GAMES.GG 的最新指南。

