《Nova Roma》並不會讓你輕鬆上手。由 Lion Shield 和 Hooded Horse 開發、於 2026 年 3 月 26 日在 Steam 搶先體驗推出的這款古羅馬城市建造遊戲,會讓你樂於在遊戲的第一小時內就淹沒你的工業區、餓死你的市民,甚至被憤怒的朱庇特用閃電擊中。好消息是:這款遊戲中的每一個災難都有其機械原因,你可以學習、預測並加以預防。以下是你放置第一塊石頭前需要知道的一切。
《Nova Roma》的市民系統是如何運作的?
你的居民是所有事物的引擎,而它需要持續的燃料。市民需要住房、食物、水和溫暖。冬天是早期遊戲中最致命的殺手,因為居民消耗木材和木炭的速度之快,會讓新手領主完全措手不及。
原木是一種效率低下的供暖來源。建造一個 炭窯 作為你的第一個建築物之一。它可以大幅延長你的燃料供應,並防止你在第二個冬天來臨前就砍光地圖上的所有樹木。
建築物也會隨著時間退化。忽略結構維護,你的工坊就會字面意義上地倒塌在裡面的工人身上。將 石匠坊 設置在你最密集的建築區域附近,這樣維修就能自動進行,而不會讓工人脫離他們的主要工作。
稅收和黃金實際上是如何運作的?
黃金來自一個地方:稅務辦公室。每個辦公室的徵收範圍為 11 格,稅率從 0% 到 60% 不等。將稅率調到最高會讓你的市民感到痛苦、降低移民率,並最終引發人口外流。
更聰明的做法是分級徵稅。一個基本的小屋在 10% 的稅率下幾乎不會產生任何收入。一個相同稅率的 鄉村別墅 則能產生顯著更多的黃金。將你的稅務辦公室圍繞升級後的住房建造,並在較貧困的社區保持較低的稅率。這樣你就能獲得更多收入,而不會引發叛亂。
資訊
神廟同時也是城市的金庫。一個小型神廟可儲存 200 枚黃金,而一個大型神廟則可儲存 1,000 枚。在你的金庫滿溢而導致收入損失之前,先擴充你的黃金儲存容量。
掌握水源:讓大多數新手玩家崩潰的機制
水源是 Nova Roma 分辨出理解模擬機制的玩家和不理解的玩家的地方。遊戲採用了真實的物理模型:水只會向下流動,並且毫無例外地遵循阻力最小的路徑。
要為你的城市供水,你需要一個位於河流或水庫水位線以下的 取水口。這部分是讓所有人都感到困惑的地方:取水口必須比它供水的城市 海拔更高。重力會將水通過你的水道向下引。如果你的城市建在比取水口高的山上,那麼無論你的水道建造得多麼完善,都會乾涸。
根據 Nova Roma Wiki,遊戲中有超過 15 種生產鏈,而水幾乎影響了所有這些生產鏈,從農田灌溉到工業冷卻。在這方面出錯不僅會損害你的供水;它還會對你的整個經濟產生連鎖反應。
水壩規劃和坡度調整
在承諾建造任何水庫之前,花時間在 水壩規劃模式 下進行。這個模擬工具會精確地顯示水在你結構上的行為。仔細觀察你的溢洪道:在暴雨期間,過小的溢洪道會導致溢流,而淹沒的鍛造區需要很長時間才能排水。
鋪設水道時,遊戲會實時顯示坡度角度。坡度太陡,水速就會超過安全閾值,這會完全阻止建造。你需要將水道蜿蜒地沿著更長、更平緩的路徑鋪設,以便安全地降低水流。
警告
切勿將屠宰場、垃圾場或工業建築設置在你飲用水取水點的上游。遊戲會物理上追蹤水的純度。送到公共浴場的受污染的水會引發全城疾病爆發,這在多次遊戲測試中都有記錄。
有關水源輸送技術的更深入分析,NeonLightsMedia 的新手指南 涵蓋了水道物理學以及更廣泛的生存循環。
神祇在《Nova Roma》中實際上做了什麼?
宗教並非裝飾。Nova Roma 中的五位神祇是活躍的機械力量,它們會根據你的榮譽等級來提升你城市的產出或主動摧毀它。供奉每位神祇的神廟會產生 神聖任務,完成這些任務可以獲得 恩惠,這是解鎖新技術、高級作物和更高階工業的唯一途徑。
將你的神祇榮譽保持在「預期」閾值之上,否則下面列出的詛咒將會自動觸發。
節日會消耗你的奢侈食品儲備,但由此產生的恩惠和全城幸福感的激增使其值得定期安排。盡早建造一個 大型神廟,這樣在你的榮譽開始下降之前,你就能擁有金庫容量和節日基礎設施。
如何阻止瘟疫和火災摧毀你的城市?
Nova Roma 中的災難並非隨機發生。它們是系統被忽視的最終結果,而理解因果鏈是區分一個穩定帝國和死亡螺旋的關鍵。
疾病與衛生
當市民的 衛生 降至臨界閾值以下時,就會觸發瘟疫。密集的住房會被動產生污垢,而這些污垢必須由你的基礎設施主動清除。每個住宅區都需要 噴泉(乾淨的飲用水)和 公共浴場(洗浴)的覆蓋。一旦房屋升級到基本帳篷以上,它們的衛生需求就會急劇增加。
在每個主要社區建造 醫務所,在任何人感染之前。派遣醫生治療個別病例可以隔離並治療患者,防止其傳播。等到街上出現屍體時就太晚了。
如果確實爆發了瘟疫,未埋葬的屍體會極大地加速其傳播。城市郊區的 墓地 和 火葬場,以及有清晰道路通往入殮師的路線,是不可或缺的基礎設施。
危險
嚴重的瘟疫會暫停所有進口貿易船隻,並在疫情完全解決前完全停止移民。經濟損失會迅速累積,因此預防永遠比恢復便宜。
防火與消防隊
木製建築、貧民窟和高溫工業建築(如 熔爐、鐵匠鋪 和 陶器廠)具有很高的燃燒風險。消防隊 是你的消防部門,它們需要兩樣東西才能正常運作:巡邏覆蓋和即時水源。
使用熱力圖疊加層(熱鍵:H)確認每棟建築都位於消防隊的巡邏範圍內。更重要的是,確保噴泉或河流水源距離每個消防站都在近距離步行範圍內。消防隊員會親自提著水桶去滅火。如果最近的水源在三個街區外,那麼在他們回來之前,建築物就會被燒毀。
在密集的木製社區之間留下一格的石材間隔或道路。火勢會在相鄰的木製屋頂之間蔓延,但無法跨越石頭。隨著你的經濟增長,將住房和紀念碑從木材轉向 磚石,以降低整體點燃風險。
軍事防禦:當襲擊者來敲門時
襲擊者最終會瞄準你的經濟。沒有防禦,他們就會洗劫建築物並捲走你的儲備物資。
你的第一個選擇是 前哨站,它會從你的閒置工人池中招募基本民兵。如果你的所有人口都從事採石場和農場的工作,那麼就沒有人可以戰鬥了。在收到第一次襲擊警告之前,請規劃一個小型的閒置勞動力儲備。
一旦鐵和武器生產上線,你就可以訓練 步兵 和 騎兵,這些專業士兵需要工資。這意味著在組建常備軍之前,你的稅收經濟必須穩定。地形在戰鬥中很重要:在高地上作戰會給你的部隊帶來可衡量的優勢,因此盡可能將防線設置在高地上。
衛兵塔 提供成本效益高的局部防禦,但需要持續的黃金維護。不要隨意分散它們。建造木製柵欄或石牆來將攻擊者引導到預設的瓶頸處,然後在這些瓶頸處設置衛兵塔以最大化其覆蓋範圍。
襲擊結束後,立即解散你的民兵。讓他們保持活躍會耗盡你的經濟。讓他們回到平民生活也會在市民慶祝勝利時觸發全城幸福感提升。
資訊
市民從家步行到工作地點。如果你的伐木場位於地圖的另一端,而你的住宅區在另一端,那麼工人大部分時間都在通勤。在每個主要工業區周圍建造小型、自給自足的社區。
導致新城市崩潰的關鍵物流錯誤
在失敗的定居點中,有幾個模式會反覆出現:
- 在沒有食物盈餘的情況下擴建住房。 新移民湧入,幾天內就吃光你的儲備,然後抱怨挨餓。在規劃新房屋之前,務必確保有大量的緩衝區。
- 在冬天讓農作物暴露在外。 露天儲存的食物會在氣溫下降時腐爛。使用 糧倉 來妥善鎖定供應。
- 大規模手動搬運。 一個市民將石頭運過地圖是浪費。一旦你的城市發展起來,就要建立運輸車路線和河流運輸線,讓動物和船隻處理大宗物流。
- 忽視金庫儲備。 如果你的黃金歸零,城市維護就會停止。建築物會在幾個月的遊戲時間內開始崩塌。始終保持現金緩衝。
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