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Nova Roma PC/PS5 最佳設定

透過這些經測試的 PC 與 PS5 設定,解決 Nova Roma 卡頓問題並提升 FPS,確保遊戲後期運作流暢。

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

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Nova Roma 的畫面表現相當驚人,直到你的城市人口達到數千人,整個遊戲就會變成幻燈片。遊戲的 HCU (High-Density Citizen Unit) Engine 會同時追蹤每一位居民的路徑搜尋、日常作息與動畫,這意味著真正的負擔在於 CPU,而非 GPU。在針對多種硬體等級與不同人口規模的存檔進行測試後,下方的設定是從早期拓荒到後期大都會,確保幀數穩定的最可靠途徑。

為什麼 Nova Roma 在大城市中會卡頓?

簡單來說:Lion Shield engine(在 v1.4.2 版本中也稱為 HCU Engine)在人口超過 10,000 人後,效能擴展性會大幅下降。每位居民都有模擬的日常作息,處理器必須不斷重新計算所有人的路徑搜尋,即使是那些完全位於你視角之外的居民也不例外。強大的 GPU 有助於讓大理石建築看起來更精美,但對於這種計算負載毫無幫助。一台 RTX 4090 若搭配較弱的 CPU,在人口密集的區域依然會出現嚴重卡頓。

這與 Cities: SkylinesManor Lords 玩家所熟知的基本問題相同。不同之處在於,Nova Roma 對個別市民的模擬要求比大多數競爭對手更嚴苛,這使得 CPU 管理成為決定後期遊戲效能的關鍵因素。

Nova Roma 的最佳 PC 畫質設定為何?

下表反映了針對低階與高階硬體測試後的配置,以及每項設定的推薦甜蜜點。

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Nova Roma 中,陰影對 GPU 資源的消耗比任何其他設定都大,因為每一根柱子、樹木和移動的市民都會投射出獨立的動態陰影。將設定從「極致」降至「中」,可以在幾乎不影響遊戲視覺體驗的情況下,釋出顯著的 GPU 效能空間。材質設定則相反:只要你的 VRAM 有 8GB 以上,將材質保持在「高」或「極致」對效能影響極小,且能讓大理石與赤陶建築保持銳利細緻。

市民細節層級 (Citizen LODs) 特別值得注意。在拉遠視角進行城市管理時,調低此設定幾乎無法察覺,但它卻能帶來最顯著的 FPS 提升。引擎會直接停止計算你視線範圍外市民的詳細行走動畫。無論你的硬體等級如何,請務必將此項設為「低」。

在影像升頻方面,Nvidia 硬體使用 DLSS 品質 (Quality) 可以在鏡頭掃過密集城區時,獲得清晰且無殘影的結果。對於 AMD 硬體,FSR 2.0 的「平衡 (Balanced)」模式是同等的目標設定。

如何解決 CPU 瓶頸與卡頓

模擬距離是你最強大的調整手段

前往遊戲設定,將 市民模擬距離 (Citizen Simulation Distance) 滑桿調至「中」。這會將高頻率模擬限制在目前鏡頭位置的周圍區域,大幅降低 CPU 負擔。調整此設定後,鏡頭平移的流暢度會在幾秒內顯著提升。

路徑搜尋更新頻率

路徑搜尋更新頻率 (Pathfinding Update Frequency) 設為「經濟 (Economic)」。這會指示 AI 每 2 秒而非每幀重新計算市民路徑,在 v1.4.2 版本中可減少約 20% 的 CPU 卡頓。模擬過程依然感覺生動,只是市民更新路徑的頻率稍微沒那麼執著而已。

關閉背景應用程式

啟動遊戲前,請關閉 Chrome、Discord 及任何其他背景處理程序。Nova Roma 需要所有可用的 CPU 執行緒,特別是瀏覽器會佔用模擬所需的 RAM 與 CPU 週期。這是一個小動作,但隨著城市規模擴大,影響會越來越明顯。

大型城市的實際 PC 系統需求為何?

商店頁面的最低規格僅涵蓋遊戲初期的效能。對於擁有 50,000 人以上的城市,實際的硬體需求更接近以下標準:

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請注意,儲存裝置的類型比大多數玩家預期的更重要。在皇帝級配置中,NVMe Gen4 SSD 幾乎是必須的,因為在快速移動鏡頭時,材質串流可能會在較慢的硬碟上造成瓶頸。

PS5 的效能模式 vs. 畫質模式

效能模式 (Performance Mode) 是 PS5 上的正確選擇,這毫無懸念。它以 60 FPS 為目標,並採用動態解析度縮放,通常維持在 1440p 左右。管理道路網、在崎嶇地形上鋪設水道,以及瀏覽複雜的經濟選單,在 60 FPS 下的操作感是 30 FPS 無法比擬的。

畫質模式 (Fidelity Mode) 鎖定 30 FPS 與原生 4K,並具備增強的陰影渲染與更好的環境光遮蔽。畫質模式唯一實際的用途,就是暫停模擬以拍攝高解析度的羅馬建築截圖。對於實際遊玩而言,當你拉遠視角進行宏觀城市規劃時,效能模式與畫質模式之間的解析度差異幾乎難以察覺。

如何解決記憶體洩漏與 VRAM 清除問題

如果你的幀數在剛開始時很正常,但在遊玩兩小時後開始下降,你很可能遇到了當前版本中已知的 VRAM 保留問題。當你在不同區域間捲動時,引擎無法可靠地從 GPU 記憶體中清除舊的材質。

最快的修正方法:將遊戲從「全螢幕 (Fullscreen)」切換為「視窗化無邊框 (Windowed Borderless)」,然後再切回。這會強制引擎重新初始化 VRAM 緩衝區並清除累積的材質數據。這大約只需 10 秒,通常能將效能恢復到該次遊玩剛開始時的水準。

此外,請確認你的 Windows 虛擬記憶體 (Pagefile) 設定為「系統管理」,且位於 SSD 上。手動限制虛擬記憶體可能會在大型遊戲事件(如節慶或火災)期間導致崩潰,因為此時粒子與模擬負載會急劇飆升。

Steam Deck 與掌機設定

要在 Steam Deck 上讓 Nova Roma 穩定在 30 FPS,需要接受一些視覺上的妥協。將解析度設為 1280x800,FSR 2.0 設為「效能」,並透過 Steam Deck 的快速設定將更新率鎖定在 30Hz。將 TDP 限制設為 15W 以防止過熱降頻,若不限制,在持續遊玩約 10 分鐘後會出現顯著的 FPS 下降。

ROG Ally 也遵循類似邏輯。請優先調整模擬距離與市民細節層級;這兩項設定對掌機效能的影響比任何視覺品質滑桿都大。

值得進行的 GPU 驅動程式調整

在啟動遊戲前,進行兩項驅動層級的調整會有顯著差異:

  • Nvidia: 在 Nvidia 控制面板中,將電源管理模式設為「慣用最大效能」,並將材質過濾品質設為「高效能」。
  • AMD: 啟用 Radeon Anti-Lag,並將細分曲面 (Tessellation) 模式設為「覆蓋應用程式設定」,數值為 64x。

這些變更可確保 GPU 在城市快速擴張或大型事件序列伴隨的模擬高峰期間,不會自我降頻。

光線追蹤 (Ray Tracing) 呢?

Nova Roma 具備光線追蹤功能,但目前標記為 Beta。測試證實它極不穩定,即使在高階硬體上也可能導致幀數不穩。在開發者釋出穩定的實作版本前,請保持關閉光線追蹤。在遊戲目前的開發階段,其效能成本並不值得換取視覺上的提升。

你可以查看 Nova Roma 的 Steam 社群頁面 以獲取最新的更新日誌與社群關於引擎優化的回報,開發者已確認正在持續改善背景計算的效率。

若需更深入了解特定顯示器的配置(包括解析度縮放選項),這篇 涵蓋 PS5 與 PC 顯示選項的 Nova Roma 設定指南 提供了關於不同螢幕尺寸下效能與畫質取捨的更多細節。

各平台的共通核心原則是一樣的:Nova Roma 會獎勵那些針對後期人口負載而非早期空地圖來配置設定的玩家。請保守地設定你的基準,保持驅動程式更新,並將「市民模擬距離」視為整個設定選單中最重要的滑桿。如需更多城市建造遊戲的優化指南與效能分析,請 瀏覽 GAMES.GG 上的最新指南

攻略

已更新

June 10th 2026

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June 10th 2026