Nova Roma 的畫面表現相當驚人,直到你的城市人口達到數千人,整個遊戲就會變成幻燈片。遊戲的 HCU (High-Density Citizen Unit) Engine 會同時追蹤每一位居民的路徑搜尋、日常作息與動畫,這意味著真正的負擔在於 CPU,而非 GPU。在針對多種硬體等級與不同人口規模的存檔進行測試後,下方的設定是從早期拓荒到後期大都會,確保幀數穩定的最可靠途徑。
為什麼 Nova Roma 在大城市中會卡頓?
簡單來說:Lion Shield engine(在 v1.4.2 版本中也稱為 HCU Engine)在人口超過 10,000 人後,效能擴展性會大幅下降。每位居民都有模擬的日常作息,處理器必須不斷重新計算所有人的路徑搜尋,即使是那些完全位於你視角之外的居民也不例外。強大的 GPU 有助於讓大理石建築看起來更精美,但對於這種計算負載毫無幫助。一台 RTX 4090 若搭配較弱的 CPU,在人口密集的區域依然會出現嚴重卡頓。
這與 Cities: Skylines 和 Manor Lords 玩家所熟知的基本問題相同。不同之處在於,Nova Roma 對個別市民的模擬要求比大多數競爭對手更嚴苛,這使得 CPU 管理成為決定後期遊戲效能的關鍵因素。
Nova Roma 的最佳 PC 畫質設定為何?
下表反映了針對低階與高階硬體測試後的配置,以及每項設定的推薦甜蜜點。
在 Nova Roma 中,陰影對 GPU 資源的消耗比任何其他設定都大,因為每一根柱子、樹木和移動的市民都會投射出獨立的動態陰影。將設定從「極致」降至「中」,可以在幾乎不影響遊戲視覺體驗的情況下,釋出顯著的 GPU 效能空間。材質設定則相反:只要你的 VRAM 有 8GB 以上,將材質保持在「高」或「極致」對效能影響極小,且能讓大理石與赤陶建築保持銳利細緻。
市民細節層級 (Citizen LODs) 特別值得注意。在拉遠視角進行城市管理時,調低此設定幾乎無法察覺,但它卻能帶來最顯著的 FPS 提升。引擎會直接停止計算你視線範圍外市民的詳細行走動畫。無論你的硬體等級如何,請務必將此項設為「低」。
在影像升頻方面,Nvidia 硬體使用 DLSS 品質 (Quality) 可以在鏡頭掃過密集城區時,獲得清晰且無殘影的結果。對於 AMD 硬體,FSR 2.0 的「平衡 (Balanced)」模式是同等的目標設定。
如何解決 CPU 瓶頸與卡頓
模擬距離是你最強大的調整手段
前往遊戲設定,將 市民模擬距離 (Citizen Simulation Distance) 滑桿調至「中」。這會將高頻率模擬限制在目前鏡頭位置的周圍區域,大幅降低 CPU 負擔。調整此設定後,鏡頭平移的流暢度會在幾秒內顯著提升。
路徑搜尋更新頻率
將 路徑搜尋更新頻率 (Pathfinding Update Frequency) 設為「經濟 (Economic)」。這會指示 AI 每 2 秒而非每幀重新計算市民路徑,在 v1.4.2 版本中可減少約 20% 的 CPU 卡頓。模擬過程依然感覺生動,只是市民更新路徑的頻率稍微沒那麼執著而已。
關閉背景應用程式
啟動遊戲前,請關閉 Chrome、Discord 及任何其他背景處理程序。Nova Roma 需要所有可用的 CPU 執行緒,特別是瀏覽器會佔用模擬所需的 RAM 與 CPU 週期。這是一個小動作,但隨著城市規模擴大,影響會越來越明顯。
大型城市的實際 PC 系統需求為何?
商店頁面的最低規格僅涵蓋遊戲初期的效能。對於擁有 50,000 人以上的城市,實際的硬體需求更接近以下標準:
請注意,儲存裝置的類型比大多數玩家預期的更重要。在皇帝級配置中,NVMe Gen4 SSD 幾乎是必須的,因為在快速移動鏡頭時,材質串流可能會在較慢的硬碟上造成瓶頸。
PS5 的效能模式 vs. 畫質模式
效能模式 (Performance Mode) 是 PS5 上的正確選擇,這毫無懸念。它以 60 FPS 為目標,並採用動態解析度縮放,通常維持在 1440p 左右。管理道路網、在崎嶇地形上鋪設水道,以及瀏覽複雜的經濟選單,在 60 FPS 下的操作感是 30 FPS 無法比擬的。
畫質模式 (Fidelity Mode) 鎖定 30 FPS 與原生 4K,並具備增強的陰影渲染與更好的環境光遮蔽。畫質模式唯一實際的用途,就是暫停模擬以拍攝高解析度的羅馬建築截圖。對於實際遊玩而言,當你拉遠視角進行宏觀城市規劃時,效能模式與畫質模式之間的解析度差異幾乎難以察覺。
如何解決記憶體洩漏與 VRAM 清除問題
如果你的幀數在剛開始時很正常,但在遊玩兩小時後開始下降,你很可能遇到了當前版本中已知的 VRAM 保留問題。當你在不同區域間捲動時,引擎無法可靠地從 GPU 記憶體中清除舊的材質。
最快的修正方法:將遊戲從「全螢幕 (Fullscreen)」切換為「視窗化無邊框 (Windowed Borderless)」,然後再切回。這會強制引擎重新初始化 VRAM 緩衝區並清除累積的材質數據。這大約只需 10 秒,通常能將效能恢復到該次遊玩剛開始時的水準。
此外,請確認你的 Windows 虛擬記憶體 (Pagefile) 設定為「系統管理」,且位於 SSD 上。手動限制虛擬記憶體可能會在大型遊戲事件(如節慶或火災)期間導致崩潰,因為此時粒子與模擬負載會急劇飆升。
Steam Deck 與掌機設定
要在 Steam Deck 上讓 Nova Roma 穩定在 30 FPS,需要接受一些視覺上的妥協。將解析度設為 1280x800,FSR 2.0 設為「效能」,並透過 Steam Deck 的快速設定將更新率鎖定在 30Hz。將 TDP 限制設為 15W 以防止過熱降頻,若不限制,在持續遊玩約 10 分鐘後會出現顯著的 FPS 下降。
ROG Ally 也遵循類似邏輯。請優先調整模擬距離與市民細節層級;這兩項設定對掌機效能的影響比任何視覺品質滑桿都大。
值得進行的 GPU 驅動程式調整
在啟動遊戲前,進行兩項驅動層級的調整會有顯著差異:
- Nvidia: 在 Nvidia 控制面板中,將電源管理模式設為「慣用最大效能」,並將材質過濾品質設為「高效能」。
- AMD: 啟用 Radeon Anti-Lag,並將細分曲面 (Tessellation) 模式設為「覆蓋應用程式設定」,數值為 64x。
這些變更可確保 GPU 在城市快速擴張或大型事件序列伴隨的模擬高峰期間,不會自我降頻。
光線追蹤 (Ray Tracing) 呢?
Nova Roma 具備光線追蹤功能,但目前標記為 Beta。測試證實它極不穩定,即使在高階硬體上也可能導致幀數不穩。在開發者釋出穩定的實作版本前,請保持關閉光線追蹤。在遊戲目前的開發階段,其效能成本並不值得換取視覺上的提升。
你可以查看 Nova Roma 的 Steam 社群頁面 以獲取最新的更新日誌與社群關於引擎優化的回報,開發者已確認正在持續改善背景計算的效率。
若需更深入了解特定顯示器的配置(包括解析度縮放選項),這篇 涵蓋 PS5 與 PC 顯示選項的 Nova Roma 設定指南 提供了關於不同螢幕尺寸下效能與畫質取捨的更多細節。
各平台的共通核心原則是一樣的:Nova Roma 會獎勵那些針對後期人口負載而非早期空地圖來配置設定的玩家。請保守地設定你的基準,保持驅動程式更新,並將「市民模擬距離」視為整個設定選單中最重要的滑桿。如需更多城市建造遊戲的優化指南與效能分析,請 瀏覽 GAMES.GG 上的最新指南。


