
概述
《Oddworld: Abe's Oddysee》將玩家帶入一個殘酷的工業世界,在這裡,主角幾乎毫無還手之力。Abe 是 RuptureFarms 的一名 Mudokon 清潔工,這裡是 Oddworld 上最大的肉品加工廠。某天他無意間聽見了 Glukkon 老闆們的陰謀,打算將他所屬的奴隸種族製成全新的產品線。Abe 隨即遭到追捕,他唯一的目標就是:在工廠將所有同胞絞碎成肉醬之前,盡可能地逃出生天並拯救更多的 Mudokon 同伴。
這款遊戲最初由 Oddworld Inhabitants 開發並發行,於 1997 年首次問世,隨後在 2008 年登陸 Steam。它在當時之所以能脫穎而出,至今仍備受推崇,關鍵在於其獨特的設計哲學:Abe 被刻意設定得非常弱小,而遊戲從不為此妥協。每一個關卡都是一道需要解開的謎題,而非一場單純的戰鬥。

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遊戲玩法與機制
Abe 的核心工具包圍繞著移動與誤導,而非正面戰鬥。主要機制包括:

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- 透過吟唱來擊暈或附身敵人
- 投擲石塊來干擾守衛
- 潛行、踮腳走以及翻滾以避開危險
- 在特定關卡騎乘大型馱獸 Elum
- 使用 GameSpeak 指令來指揮獲救的 Mudokon
「附身」是遊戲中最亮眼的機制。只要吟唱足夠長的時間,Abe 就能控制一名 Slig 守衛,進而使用該守衛的機槍、與其他守衛進行無線電通訊,甚至能引爆被附身的軀體來開闢道路。這聽起來很荒謬,確實也很有趣,但這同時也是極具巧思的解謎設計。每一種敵人被附身後都有不同的能力,這意味著摸索並運用這些能力,已成為遊戲核心循環的一部分。

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GameSpeak 系統則增添了另一層深度。Abe 可以透過一組簡單的語音指令呼喚附近的 Mudokon 奴隸,引導他們前往出口或避開危險。救出散落在遊戲各處的全部 99 名 Mudokon 即可解鎖完美結局,這讓「救援」不再只是支線目標,而是遊戲中至關重要的機制。
世界觀與設定
Oddworld 是遊戲史上最具辨識度的虛擬宇宙之一。RuptureFarms 是一個充滿鏽蝕管道、閃爍霓虹燈與企業宣傳海報的地方,這個工業夢魘般的場景,由一群既荒謬又充滿威脅感的生物所統治。Glukkon 穿著西裝在會議室裡發號施令;Slig 穿著機械褲,見人就開火;而 Mudokon 則是被動、信任他人,且完全依賴 Abe 做出正確決定的弱勢群體。

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預渲染的背景賦予了每個區域在當時平面像素藝術所無法比擬的視覺厚度。CG 過場動畫穿插在關卡之間,敘事風格既有黑色幽默,又帶有真實的殘酷感。這種將企業剝削直接轉化為恐怖元素的諷刺角度,賦予了該遊戲在當時大多數平台動作遊戲所缺乏的主題深度。
影響與傳承
《Oddworld: Abe's Oddysee》為後來的系列作品奠定了基礎,該系列隨後推出了多部續作,以及高清重製版《Oddworld: New 'n' Tasty》。這款遊戲對解謎平台遊戲設計的影響顯而易見:它在這些概念普及之前,就將環境潛行與敵人附身機制變成了遊戲類型的核心話題。遊戲的難度真實且毫不留情,它要求玩家將「失敗」視為學習每個場景邏輯的一部分。正是這種設計選擇,讓每一次成功的救援行動都顯得成就感十足。







