概覽
《Oddworld: Abe's Oddysee》將玩家帶入一個殘酷的工業世界,在這裡,主角完全沒有正面對抗的能力。Abe 是 RuptureFarms 的一名 Mudokon 清潔工,這裡是 Oddworld 上最大的肉類加工廠。當他無意間聽到公司高層 Glukkon 打算將他所屬的奴隸種族製成新產品線時,他的人生徹底改變了。Abe 隨即遭到追捕,而他唯一的目標就是:在工廠將所有同胞絞碎成肉醬之前,盡可能地逃脫並拯救更多的 Mudokon 同胞。
這款遊戲最初由 Oddworld Inhabitants 開發並發行,於 1997 年首次問世,隨後在 2008 年登陸 Steam。它在當時之所以能脫穎而出,至今仍讓人津津樂道,是因為它堅持了一種獨特的設計哲學:Abe 被刻意設定得非常弱小,而遊戲從不為此妥協。每一次遭遇戰都是一道需要解開的謎題,而非一場單純比拚武力的戰鬥。

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遊戲玩法與機制
Abe 的核心工具包圍繞著移動與誤導,而非戰鬥。其關鍵機制包括:

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- 透過吟唱來擊暈或附身敵人
- 投擲石塊來引開守衛
- 潛行、墊腳尖移動以及翻滾以避開危險
- 在特定關卡中騎乘大型馱獸 Elum
- 使用 GameSpeak 指令來指揮獲救的 Mudokon
「附身」是遊戲中最亮眼的機制。只要吟唱足夠長的時間,Abe 就能控制一名 Slig 守衛,進而使用對方的機槍、與其他守衛進行無線電通訊,甚至能引爆被附身的軀體來開闢道路。這聽起來很荒謬,確實也很有趣,但這同時也是極具巧思的謎題設計。每一種敵人被附身後都有不同的能力,這意味著學習如何運用每一種敵人,已成為遊戲核心循環的一部分。

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GameSpeak 系統則增添了另一層深度。Abe 可以透過一組簡單的語音指令呼喚附近的 Mudokon 奴隸,引導他們前往出口或脫離險境。拯救遊戲中散落各處的 99 名 Mudokon 將解鎖完美結局,這讓救援行動不再只是支線任務,而是遊戲中至關重要的機制目標。
世界觀與設定
Oddworld 是遊戲史上最具辨識度的虛構宇宙之一。RuptureFarms 是一個充滿鏽蝕管道、閃爍霓虹燈與企業宣傳海報的地方,這個世界宛如一場工業夢魘,由一群既荒謬又具威脅性的生物所統治。Glukkon 穿著西裝在會議室裡發號施令;Slig 穿著機械褲,見人就開火;而 Mudokon 則顯得被動、盲從,完全依賴 Abe 的正確引導。

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預渲染的背景賦予了每個區域一種在當時平面精靈圖(Sprite)無法比擬的視覺厚重感。CG 過場動畫以充滿黑色幽默且殘酷的劇情節點串聯起各個關卡。這種將企業剝削直接轉化為恐怖元素的諷刺手法,賦予了遊戲在當時大多數平台遊戲所不具備的主題深度。
影響與傳承
《Abe's Oddysee》為該系列奠定了堅實的基礎,隨後發展出多部續作以及高清重製版《Oddworld: New 'n' Tasty》。這款遊戲對解謎平台遊戲設計的影響顯而易見:它在這些概念普及之前,就將環境潛行與敵人附身機制確立為遊戲類型的核心。遊戲的難度真實且毫不留情,它要求玩家將失敗視為學習每個場景邏輯的必經之路。正是這種設計選擇,讓每一次成功的救援行動都顯得如此充滿成就感。







