《Once Human》的武器校準系統在 2026 年 1 月 21 日的更新中進行了重大改版,如果你還沒跟上,你很可能正在將資源浪費在一個已不再如你記憶中運作的系統上。舊的工坊式校準已經消失。藍圖現在直接在製作階段附加,屬性也經過簡化,配件的稀有度也已標準化。以下是打造真正強大武器所需的一切。
2026 年 1 月更新中的校準有何變化?
根據 2026 年 1 月 13 日發布的《Once Human》官方開發者部落格,現有的校準功能已被移除。你無法再將已製作的武器帶到裝備工坊,事後附加或更換校準藍圖。取而代之的是,校準藍圖現在會在武器製作過程中直接附加,其屬性效果也會在該時點啟動。
更新前已校準的武器將保留其屬性,因此你不會損失已製作裝備的進度。你背包中舊的藍圖可以帶到拆解工作台,換取同名的全新藍圖。開發者部落格中有一項重要警告:如果你在永恆之地 (Eternaland) 中使用拆解工作台,你將獲得星塵 (Astral Sands),而不是新的藍圖。請確保你使用的是正確的工作台。
警告
在永恆之地 (Eternaland) 中拆解舊藍圖會獲得星塵 (Astral Sands),而非新藍圖。請使用主世界中的標準拆解工作台以獲得正確的替換品。
等級達到 40 級或以上的玩家(不包括 RaidZone 和 Deviation: Survive, Capture, Preserve 模式)將收到補償郵件,內含可自行選擇的傳奇品質精煉藍圖和一把武器改名卡。
新的校準藍圖如何運作?
新的藍圖系統比舊系統更簡潔。每張藍圖仍帶有其風格屬性(定義武器行為的主要效果),但子屬性結構已進行壓縮。
先前,藍圖會從包含爆擊率、爆擊傷害、元素傷害和弱點傷害的池中隨機生成兩個獨立的子屬性。在更新後的系統中,這兩個欄位合併為一個,數值上限等於舊兩個屬性的最大值總和。你還總是會獲得一個保證的攻擊加成屬性,其數值會根據稀有度進行縮放,最高可達傳奇品質的 50% 攻擊加成。
以下是開發者部落格提供的範例,以說明此變更:
結果是需要追蹤的屬性減少了,但剩餘屬性的峰值更高了。對於大多數配裝而言,這是一個淨收益,因為你不再需要賭運氣看兩個獨立的隨機屬性是否能落在有用的數值上。
資訊
製作時,優先選擇傳奇品質的藍圖以獲得保證的攻擊加成。合併後的子屬性上限明顯高於兩個獨立的低範圍隨機屬性所能產生的數值。
所有藍圖風格及其效果是什麼?
《Once Human》的 wiki 文件記錄了按武器類別劃分的完整藍圖校準效果列表。這些風格屬性仍然是選擇一張藍圖而非另一張的主要原因,因為它們完全定義了武器的玩法。
近戰藍圖
重型近戰偏好緩慢、高衝擊力的攻擊,並減少了持續近戰的懲罰性耐力消耗。快速近戰獎勵快速的輕攻擊,並額外提供移動速度加成,使其成為機動性近戰配裝的更佳選擇。
步槍藍圖
重型突擊步槍藍圖是持續火力配裝的首選,適合希望盡量減少換彈的玩家。精準風格以犧牲射速換取更高的攻擊力和射程,適合中遠距離交戰。快速風格則折衷了兩者,擁有更好的射速和換彈速度,但攻擊力有所下降。
狙擊步槍藍圖
穩定狙擊槍是希望在遠距離穩定命中目標的玩家的預設選擇。如果你採用半侵略性的狙擊配裝,需要快速進行連續射擊,那麼快速狙擊槍值得考慮。靈巧狙擊槍雖然較為小眾,但如果你在機動性內容中使用狙擊槍,則非常實用。
衝鋒槍藍圖
霰彈槍藍圖
輕機槍藍圖
溢流風格輕機槍藍圖對於持續戰鬥特別有趣。在測試持續火力場景後,溢流彈藥上不斷累積的攻擊加成在長時間戰鬥中會迅速疊加。
手槍和弓藍圖
賽季特殊藍圖
根據《Once Human》的 wiki,有三種賽季藍圖存在於標準武器類別之外:
- 節儉風格 (Frugal Style):漏失一發子彈後,自動重新載入 1 發彈藥。下次命中獲得 +12% 或 +15% 的攻擊力(數值因等級而異)。
- 先鋒風格 (Vanguard Style):從空彈匣重新載入後,下次射擊保證觸發其關鍵字效果。傷害 -12% 或 -16%。
- 能量風格 (Energy Style):被擊中後,自動重新載入 1 發彈藥。攻擊力 +8%。
資訊
賽季特殊藍圖的數值會因藍圖等級而異。wiki 中有些數值標記為未知,因此請檢查你特定藍圖的工具提示以獲取確切數字。
配件系統現在如何運作?
配件的全面改版與藍圖的變更同步進行。根據《Once Human》的開發者部落格,有兩個特定問題促成了這次重新設計:過多重疊的換彈屬性導致混淆,以及相同類型的配件之間獎勵數值不一致,使得比較變得不必要地困難。
解決換彈屬性問題的方法是將所有屬性整合為單一的換彈效率 (Reload Efficiency) 屬性。轉換並非一對一。+10 的換彈速度(固定值)會轉換為 +8% 的換彈效率,而 +10% 的換彈速度獎勵則會轉換為 +3% 的換彈效率。開發者部落格指出,這些是最大轉換比例,實際數值會因武器類型而異。
實際效果:一個沒有配件的武器基礎換彈時間為 3.634 秒。在新系統下裝備戰術型狙擊步槍彈匣 (Tactical SR Mag) 會將換彈時間縮短至 3.16 秒(先前使用舊的換彈速度 +15 屬性時為 3.3 秒)。轉換後,新系統實際上提供了更快的換彈速度。
瞄準鏡配件按稀有度劃分
槍口配件按稀有度劃分
消音器在所有稀有度下都會持續犧牲穩定性來換取射程。如果你採用一種已經通過穩定風格藍圖或護甲加成來補償穩定性的配裝,那麼傳奇品質的射程加成(+20% 加上子彈速度)將使消音器真正具有競爭力。
彈匣配件:重要變更
擴充步槍彈匣實際上獲得了小幅增強:容量從 +8 增加到 +10 發,換彈懲罰從 -13(固定速度)降低到 -9%(效率)。對於輕機槍使用者而言,大型彈鼓的懲罰也從 -20 固定值軟化為 -14% 效率。
危險
護甲製作過程中添加的毛皮現在根據毛皮稀有度提供生命值和心靈強度加成。傳奇品質的毛皮將基礎生命值和心靈強度提高 40%。這與藍圖應用於武器製作的方式相同,適用於護甲製作。
現在打造武器的最佳方法是什麼?
隨著系統變更的穩定,以下是未來打造武器的思考方向:
- 根據你的武器玩法選擇藍圖風格,而不僅僅是看純粹的攻擊數值。精準突擊步槍藍圖提供 +25% 的攻擊力但會降低射速;這種取捨只有在你進行精準射擊而非掃射時才有意義。
- 在製作階段,始終使用你能取得的最高稀有度藍圖。新傳奇藍圖上的保證攻擊加成(33%–50%)是一個較低稀有度無法比擬的堅實基礎。
- 根據你藍圖的弱點來搭配你的槍口配件。如果你使用一種會降低精準度的快速風格藍圖,那麼傳奇品質的制退器(+22% 精準度)將能直接彌補。
- 對於輕機槍配裝,溢流風格藍圖會獎勵你留在戰鬥中。在持續射擊後裝載的額外彈藥,加上該溢流彈藥的 +8% 攻擊力,在長時間的戰鬥中會顯著疊加。
- 換彈效率現在是一個更清晰的優化屬性。由於相同類型和稀有度的配件現在具有相同的數值,你不再需要為單個配件尋找特定的隨機屬性。
如需更多涵蓋《Once Human》及其他生存遊戲的指南,請瀏覽 GAMES.GG 的更多指南,以隨時掌握最新的策略和系統解析。

