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Farm Weapon Calibration Blueprints ...
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進階

《Once Human》武器強化指南:校準與改裝

掌握 Once Human 最新的校準藍圖與配件系統,打造遊戲中最頂尖的強力武器。

Nuwel

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

Farm Weapon Calibration Blueprints ...

Once Human 的武器校準系統在 2026 年 1 月 21 日的更新中進行了重大調整,如果你還沒跟上進度,很可能正在將資源浪費在一個已經過時的系統上。舊有的工作台校準機制已經移除。現在藍圖在製作階段直接套用,數值經過簡化,且配件在各稀有度下的屬性也已標準化。以下是你打造最強武器所需掌握的一切資訊。

2026 年 1 月更新後,校準機制有什麼變化?

原有的校準功能已被移除。你無法再將製作好的武器帶到裝備工作台進行後續的校準藍圖套用或替換。現在,校準藍圖必須在武器製作過程中直接套用,其屬性效果也會在該階段生效。

更新前已經校準過的武器,其數值會保持不變,因此你不會失去已打造裝備的進度。你背包中舊有的藍圖可以帶到拆解台,兌換成同名稱的新藍圖。一個重要的提醒:如果你在 Eternaland 內使用拆解台,你將獲得 Astral Sands 而非新藍圖。請務必使用正確的拆解台。

警告
在 Eternaland 拆解舊藍圖會獲得 Astral Sands,而非新藍圖。請在主世界使用標準拆解台以獲得正確的替換品。

40 級及以上的玩家(不包含 RaidZone 和 Deviation: Survive, Capture, Preserve 劇本)已收到補償郵件,內含可自選的傳奇品質精煉藍圖以及武器改名卡。

新的校準藍圖如何運作?

新的藍圖系統比舊版更簡潔。每張藍圖依然帶有其風格屬性(定義武器運作方式的主要效果),但副屬性結構已經過壓縮。

過去,藍圖會從包含暴擊率、暴擊傷害、元素傷害和弱點傷害的池中隨機抽取兩個獨立的副屬性。在更新後的系統中,這兩個欄位合併為一個,數值上限等於舊有兩個屬性的最大值總和。此外,你現在保證會獲得一個攻擊力加成屬性,其數值隨稀有度提升,傳奇品質最高可達 50% 的攻擊力加成。

以下是屬性結構的變化:

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結果就是需要追蹤的屬性變少了,但保留下來的屬性峰值更高。對於大多數流派來說,這是一個淨收益,因為你不再需要賭兩個獨立的隨機數值是否都能命中實用的屬性。

資訊
製作時,請優先選擇傳奇品質藍圖以獲得保證的攻擊力加成。合併後的副屬性上限明顯高於兩個低數值隨機屬性的總和。

有哪些藍圖風格及其效果?

藍圖校準效果因武器類別而異。這些風格屬性依然是選擇藍圖的主要依據,因為它們直接定義了武器的戰鬥風格。

近戰武器藍圖

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重型近戰適合緩慢、高衝擊力的打法,並降低了持續近戰帶來的耐力負擔。輕型近戰獎勵快速輕擊,並提供額外的移動速度加成,使其成為高機動性近戰流派的首選。

步槍藍圖

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重型突擊步槍藍圖是追求持續火力、減少裝填次數流派的首選。精密風格以射速換取原始傷害和射程,適合中遠距離交戰。速射風格則在攻擊力略微下降的情況下,提供了更好的射速與裝填速度。

狙擊步槍藍圖

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穩定狙擊是追求遠距離精準射擊玩家的預設選擇。如果你採用半侵略性的狙擊流派,且後續射擊至關重要,則可考慮快速狙擊。便攜狙擊較為小眾,但在需要高機動性的內容中非常實用。

衝鋒槍藍圖

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霰彈槍藍圖

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輕機槍藍圖

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溢出風格輕機槍藍圖對於持續戰鬥特別有趣。經過持續射擊測試,溢出彈藥的疊加攻擊力加成在長時間戰鬥中累積速度很快。

手槍與弓箭藍圖

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賽季特殊藍圖

有三種賽季藍圖存在於標準武器類別之外:

  • 節儉風格:未命中射擊後,自動裝填 1 發彈藥。下一次命中攻擊力 +12% 或 +15%(數值隨等級變化)。
  • 先鋒風格:從空彈匣裝填後,下一次射擊保證觸發關鍵字效果。傷害 -12% 或 -16%。
  • 能量風格:受到射擊後,自動裝填 1 發彈藥。攻擊力 +8%。
資訊
賽季特殊藍圖的數值會根據藍圖等級而變。部分數值在社群文件中標記為未知,請查看你特定藍圖的提示說明以獲取確切數值。

配件系統現在如何運作?

配件的全面改動與藍圖調整同步進行。兩個特定問題推動了這次重設計:過多重疊的裝填屬性導致混淆,以及相同類型配件在不同稀有度下的加成數值不一致,使得比較過程變得不必要地困難。

解決裝填屬性的方法是將所有相關屬性整合為單一的裝填效率統計。轉換並非一對一。裝填速度 +10(固定值)轉換為裝填效率 +8%,而裝填速度 +10% 轉換為裝填效率 +3%。這些是最大轉換比例,實際數值會因武器類型而異。

實際效果:一把沒有配件的武器基礎裝填時間為 3.634 秒。在新系統下裝備 Tactical SR Mag 後,裝填時間變為 3.16 秒(舊系統中舊有的裝填速度 +15 屬性下為 3.3 秒)。新系統在轉換後實際上全面提升了裝填速度。

瞄準鏡配件(按稀有度)

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槍口配件(按稀有度)

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消音器在所有稀有度下都是以穩定度換取射程。如果你使用的流派已經透過穩定風格藍圖或裝甲加成來彌補穩定度,那麼傳奇品質下帶來的射程增益(+20% 加上子彈初速)使得消音器極具競爭力。

彈匣配件:關鍵變化

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擴容步槍彈匣實際上獲得了小幅增強:容量從 +8 變為 +10 發,裝填懲罰從 -13(固定速度)變為 -9%(效率)。對於輕機槍使用者,大型彈鼓的懲罰也從 -20 固定值減輕為 -14% 效率。

危險
裝甲製作時添加的毛皮現在根據毛皮稀有度提供生命值和異常強度加成。傳奇品質毛皮增加基礎生命值和異常強度 +40%。這適用於裝甲製作,方式與藍圖應用於武器製作相同。

現在打造武器的最佳策略是什麼?

隨著系統變更塵埃落定,以下是未來武器建構的思考方向:

  • 根據你的武器玩法選擇藍圖風格,而不僅僅是看原始攻擊力數值。精密突擊步槍藍圖提供 +25% 攻擊力但會降低射速;這種權衡只有在你進行精準射擊而非掃射時才有意義。
  • 在製作階段,始終使用你能取得的最高稀有度藍圖。新傳奇藍圖保證的攻擊力加成(33%–50%)是一個低稀有度無法比擬的強大基礎。
  • 將槍口配件與你藍圖的弱點進行匹配。如果你使用的是降低精準度的速射風格藍圖,傳奇制退器(+22% 精準度)可以直接彌補。
  • 對於輕機槍流派,溢出風格藍圖獎勵持續戰鬥。持續射擊後裝填的額外彈藥,結合該溢出彈藥 +8% 的攻擊力,在長時間交戰中會有顯著的疊加效果。
  • 裝填效率現在是一個更簡潔的優化指標。由於相同類型和稀有度的配件現在具有相同的數值,你不再需要為了特定配件的隨機屬性而反覆刷取。

想了解更多關於 Once Human 及其他生存遊戲的攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的更多攻略,以掌握最新的策略與系統解析。

攻略

已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026