在《Once Human》中,資源搜刮是你所有行動的核心。沒有材料就意味著沒有工具、沒有庇護所、沒有武器,也無法深入「災厄」之地。這個世界充斥著一個崩潰文明留下的可回收物資,但這些物資很少是沒有守衛的。變異生物、敵對的倖存者以及環境危害,都阻礙著你獲取所需的補給。要擅長搜刮,就必須知道去哪裡找、優先獲取什麼,以及何時該放棄。
在《Once Human》中,你究竟需要哪些資源?
遊戲初期,並非所有材料都同等重要。有些能讓你立即生存下去;有些則能解鎖改變你遊玩方式的製作等級。以下是每種核心資源類型的細節及其重要性。

資源庫存總覽
木材
木材是你最早的製作材料,而且其重要性比你預期的要持久。你用它來製作基礎工具、早期武器、庇護所框架,以及作為火源的燃料。環境中的任何樹木或木製結構都是有效的來源。斧頭能顯著加快這個過程,所以在開始認真採集前,先製作一把斧頭。
石頭
石頭能滿足你遊戲初期的工具和武器需求,同時也用於建造地基。地圖上散佈的岩層和瓦礫堆是主要來源。鎬是這裡的正確工具;徒手採集雖然可行,但會浪費時間。
廢金屬
廢金屬是區分早期搜刮與中期製作的關鍵材料。高級工具、武器、護甲和機械組件都需要它。在開放世界中,載具是最快的來源,但工業區每單位面積的產量最高。
布料與織物
布料用於製作繃帶、護甲和衣物。廢棄的房屋和服裝店是可靠的獲取點,某些敵人在被擊殺時也會掉落織物。在前往下一個地點前,務必搜刮所有住宅內部。
食物與水
食物和水不是可選項。廢棄的廚房、儲藏室和自動販賣機都能提供這兩者。一旦你擁有相應的工具,狩獵和釣魚也是可再生的來源。在新遊戲的最初幾個小時,優先獲取這些資源,勝過其他任何東西。
草藥與植物
草藥是你的醫療補給鏈的基礎。自然環境、森林和平原都會生成它們。當你專注於戰鬥區域時,很容易忽略它們,所以養成在旅行途中順手採集的習慣。
化學品與組件
這是最稀有的等級。電子產品、電池和特製化學品都藏在實驗室、工作室和高科技區域。預計這些地點會有更密集的敵人。其回報是能解鎖其他任何東西都無法提供的先進製作。
資訊
在早期探索過程中,務必隨身攜帶斧頭和鎬。在途中更換工具不會花費任何東西,但跳過使用正確的工具會讓你損失一半的採集效率。
你應該先去哪裡搜刮?
地點選擇是你作為搜刮者能控制的最大變量。每個區域類型都有獨特的資源分佈,將你的需求與正確的區域匹配,可以節省大量時間。
住宅區是最安全的起點。房屋和公寓持續提供食物、水、布料和基礎製作材料。打開你找到的每一個抽屜、櫥櫃和容器。雖然每個建築物的戰利品密度低於工業區,但威脅等級也較低。
工業區是解鎖你中期製作的關鍵。工廠、工作室和建築工地堆積著廢金屬和機械零件。敵人的數量明顯更高,所以要攜帶可靠的武器和足夠的治療用品來應對戰鬥。
商業區連接了住宅區和工業區。商店和購物中心有食物、水、衣物,偶爾還有電子產品。威脅等級會隨著你深入該區域的程度而變化。
軍事哨站和基地擁有遊戲中最優質的裝備,但需要最多的準備。武器、彈藥、護甲和高級組件都在這裡。不要在準備不足的情況下嘗試這些區域。一次失敗的搜刮會讓你損失時間、補給,甚至可能損失你的裝備。
自然環境風險低,產出穩定。森林和平原可靠地生產木材、石頭和草藥。將這些路線納入你常規的旅行路徑,而不是將它們視為專門的搜刮行程。
散佈在道路和停車場的載具是快速獲取廢金屬的來源。它們所需的戰鬥很少,可以在任何旅行路線中順路採集。
警告
軍事哨站守衛森嚴。僅有Tier 1裝備和單一治療物品是不夠的。在全力清除前,先偵察周邊區域。
如何有效搜刮而不死亡?
找到資源只是工作的一半。將它們帶回來是另一半。這些技巧能讓你的搜刮行程獲利豐厚。
投入前先掃描
進入搜刮區域前,務必檢查是否有敵人。從掩體快速掃描,可以讓你判斷該區域是安全的、有少量巡邏,還是需要全面戰鬥。在敵人活躍時投入搜刮,會分散你的注意力並導致死亡。
使用正確的工具
斧頭用於木材,鎬用於石頭和金屬。使用錯誤的工具或不使用工具,會大幅降低你的產量。一旦製作允許,盡快升級你的工具。基礎斧頭和更好的斧頭之間的差異並非微不足道;它會在你每一次的採集行程中累積。
拆解而非丟棄
有些物品無法直接使用,但可以拆解成有用的組件材料。在丟棄物品以騰出庫存空間之前,檢查拆解它是否能獲得你真正需要的東西。這對於在住宅區找到的低品質裝備尤其有用。
管理你的攜帶容量
庫存空間耗盡的速度比你預期的要快。當你接近容量上限時,優先考慮價值較高且較輕的物品。廢金屬優於原石,布料優於散裝木材,化學品優於你已有多餘的任何東西。因為空間不足而半途離開一個區域,是遊戲初期最常見的錯誤之一。
優先考慮你目前的製作需求
沒有製作目標的搜刮會變成囤積。在一次搜刮前,檢查你實際想建造的東西。如果你需要布料來製作繃帶,就專注於住宅區。如果你需要廢金屬來升級武器,就前往載具和工業區。有針對性的搜刮比隨機撿拾更快、更令人滿意。
資訊
戰利品容器包括箱子、抽屜、櫥櫃和背包。每種容器類型都可能裝有有用的材料。因為看起來微不足道而跳過小型容器,是一個在長時間遊戲中會讓你付出代價的習慣。
派系任務和護送任務作為搜刮機會
除了開放世界採集,《Once Human》中的結構化活動也提供穩定的資源收入。派系任務將你與特定的團體聯繫起來,每個團體都有自己的意識形態和獎勵池。生存主義者團體會發布以資源採集和探索為中心的任務。科技飛地則會讓你尋找研究數據和設備。軍事組織則專注於清除據點。每個派系都使用自己的貨幣進行商人購買,而通過派系聲望才能獲得的獨家裝備和製作配方,是無法通過其他任何方式獲得的。
建立聲望需要持續完成任務。早期任務很直接,但更高級別的獎勵需要持續的投入。考慮哪個派系的遊玩風格與你現有的遊玩方式相符,而不是追逐看起來最好的裝備的派系。
護送任務經常作為派系和倖存者任務出現。核心挑戰在於你保護的 NPC 無法戰鬥,並且會吸引敵人的仇恨。將自己置於 NPC 和任何威脅之間,利用狹窄地形將敵人引導到可控的戰鬥範圍內,並準備好在路線的可預測點進行伏擊。攜帶比你認為需要的更多的治療用品。一次失敗的護送會浪費你的時間和 NPC 的生命值。
資訊
如果任務允許,在 NPC 開始移動前偵察護送路線。提前清除伏擊點,能將混亂的護送變成有條不紊的行進。
建立可持續的搜刮例程
在《Once Human》中長期生存的玩家,不是那些找到最佳單一地點的玩家。而是那些建立可重複路線,高效涵蓋多種資源類型的玩家。將住宅區的食物和布料搜刮與載具的廢金屬採集結合在同一條路線上。在途中加入自然環境節點以獲取木材和草藥。將工業區和軍事哨站留給裝備齊全時的專門行程。
像裝備箱、神秘寶箱和寶箱這樣的收藏品,值得單獨追蹤。裝備箱內有裝備,神秘寶箱通常需要一個小型謎題或戰鬥,而標準寶箱則包含一般戰利品。地圖上散佈的小型定居點村莊,在被發現時會解鎖商人、支線任務和安全區。這些不僅是探索獎勵;它們擴展了你購買、出售和在行程間休息的選擇。
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