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Once Human 的武器校準系統在 2026 年 1 月 21 日的更新中進行了重大調整,如果你還沒跟上進度,很可能正在將資源浪費在一個已經過時的系統上。舊有的工作台校準機制已經移除。現在藍圖在製作階段直接套用,數值經過簡化,且配件在各稀有度下的屬性也已標準化。以下是你打造最強武器所需掌握的一切資訊。
原有的校準功能已被移除。你無法再將製作好的武器帶到裝備工作台進行後續的校準藍圖套用或替換。現在,校準藍圖必須在武器製作過程中直接套用,其屬性效果也會在該階段生效。
更新前已經校準過的武器,其數值會保持不變,因此你不會失去已打造裝備的進度。你背包中舊有的藍圖可以帶到拆解台,兌換成同名稱的新藍圖。一個重要的提醒:如果你在 Eternaland 內使用拆解台,你將獲得 Astral Sands 而非新藍圖。請務必使用正確的拆解台。
40 級及以上的玩家(不包含 RaidZone 和 Deviation: Survive, Capture, Preserve 劇本)已收到補償郵件,內含可自選的傳奇品質精煉藍圖以及武器改名卡。
新的藍圖系統比舊版更簡潔。每張藍圖依然帶有其風格屬性(定義武器運作方式的主要效果),但副屬性結構已經過壓縮。
過去,藍圖會從包含暴擊率、暴擊傷害、元素傷害和弱點傷害的池中隨機抽取兩個獨立的副屬性。在更新後的系統中,這兩個欄位合併為一個,數值上限等於舊有兩個屬性的最大值總和。此外,你現在保證會獲得一個攻擊力加成屬性,其數值隨稀有度提升,傳奇品質最高可達 50% 的攻擊力加成。
以下是屬性結構的變化:
| 屬性 | 更新前(傳奇) | 更新後(傳奇) |
|---|---|---|
| 攻擊力加成 | 非保證 | 33%–50%(必定存在) |
| 副屬性 1 | 元素傷害 6%–8% | 合併為單一欄位 |
| 副屬性 2 | 元素傷害 9%–12% | 元素傷害 15%–20% |
結果就是需要追蹤的屬性變少了,但保留下來的屬性峰值更高。對於大多數流派來說,這是一個淨收益,因為你不再需要賭兩個獨立的隨機數值是否都能命中實用的屬性。
藍圖校準效果因武器類別而異。這些風格屬性依然是選擇藍圖的主要依據,因為它們直接定義了武器的戰鬥風格。
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| 重型近戰 | 重擊風格 | 重攻擊傷害 +40%,近戰耐力消耗 -25% |
| 輕型近戰 | 輕擊風格 | 移動速度 +12.5%,輕擊連續命中增加近戰攻擊速度,最高 +30% |
重型近戰適合緩慢、高衝擊力的打法,並降低了持續近戰帶來的耐力負擔。輕型近戰獎勵快速輕擊,並提供額外的移動速度加成,使其成為高機動性近戰流派的首選。
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| 重型突擊步槍 | 重型風格 | 彈匣容量 +75%,裝填速度 -30% |
| 精密突擊步槍 | 精密風格 | 攻擊力 +25%,射程 +40%,射速 -10% |
| 快速突擊步槍 | 速射風格 | 射速 +20%,裝填速度 +40%,攻擊力 -10% |
重型突擊步槍藍圖是追求持續火力、減少裝填次數流派的首選。精密風格以射速換取原始傷害和射程,適合中遠距離交戰。速射風格則在攻擊力略微下降的情況下,提供了更好的射速與裝填速度。
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| 便攜狙擊 | 便攜風格 | 射擊時機動性 +50,持槍時移動速度 +12.5%,持槍時速度 +50% |
| 快速狙擊 | 速射風格 | 拉栓速度 +50%,裝填速度 +50%,攻擊力 -10% |
| 穩定狙擊 | 穩定風格 | 穩定度 +75,顯著降低瞄準晃動 |
穩定狙擊是追求遠距離精準射擊玩家的預設選擇。如果你採用半侵略性的狙擊流派,且後續射擊至關重要,則可考慮快速狙擊。便攜狙擊較為小眾,但在需要高機動性的內容中非常實用。
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| 突擊衝鋒槍 | 突擊風格 | 攻擊力 +20%,彈匣容量 -25%,精準度 -50 |
| 重型衝鋒槍 | 重型風格 | 彈匣容量 +60%,裝填速度 -30% |
| 輕型衝鋒槍 | 輕量風格 | 裝填速度 +150%,彈匣容量 -30% |
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| 12 號口徑 | 速射風格 | 射速 +25%,彈匣容量 +45%,攻擊力 -10% |
| 16 號口徑 | 輕量風格 | 裝填速度 +150%,彈匣容量 -30% |
| 20 號口徑 | 重型風格 | 彈匣容量 +60%,裝填速度 -30% |
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| 突擊輕機槍 | 突擊風格 | 攻擊力 +25%,彈匣容量 -30%,穩定度 -50 |
| 快速輕機槍 | 速射風格 | 射速 +10%,精準度 -50,連續射擊 2 秒後射速 +10% |
| 穩定輕機槍 | 穩定風格 | 穩定度 +40,蹲下時穩定度 +60 |
| 溢出風格(未命名) | 溢出風格 | 裝填額外彈藥,數量等於過去 20 秒內射擊次數的 50%,額外彈藥攻擊力 +8% |
溢出風格輕機槍藍圖對於持續戰鬥特別有趣。經過持續射擊測試,溢出彈藥的疊加攻擊力加成在長時間戰鬥中累積速度很快。
| 藍圖 | 風格 | 效果 |
|---|---|---|
| P22 | 速射風格 | 射速 +25%,彈匣容量 +40%,攻擊力 -15% |
| 便攜手槍 | 便攜風格 | 射擊時機動性 +50,持槍時移動速度 +12.5% |
| 精密手槍 | 精密風格 | 攻擊力 +25%,射程 +40%,射速 -10% |
| 精密十字弓 | 精密風格 | 攻擊力 +12.5%,射程 +20%,裝填速度 -25% |
| 便攜十字弓 | 便攜風格 | 射擊時機動性 +30,武器切換速度 +35% |
有三種賽季藍圖存在於標準武器類別之外:
配件的全面改動與藍圖調整同步進行。兩個特定問題推動了這次重設計:過多重疊的裝填屬性導致混淆,以及相同類型配件在不同稀有度下的加成數值不一致,使得比較過程變得不必要地困難。
解決裝填屬性的方法是將所有相關屬性整合為單一的裝填效率統計。轉換並非一對一。裝填速度 +10(固定值)轉換為裝填效率 +8%,而裝填速度 +10% 轉換為裝填效率 +3%。這些是最大轉換比例,實際數值會因武器類型而異。
實際效果:一把沒有配件的武器基礎裝填時間為 3.634 秒。在新系統下裝備 Tactical SR Mag 後,裝填時間變為 3.16 秒(舊系統中舊有的裝填速度 +15 屬性下為 3.3 秒)。新系統在轉換後實際上全面提升了裝填速度。
| 瞄準鏡類型 | 稀有 | 史詩 | 傳奇 |
|---|---|---|---|
| 2 倍鏡 | 2.0x 變焦,精準度 +4% | 2.0x 變焦,精準度 +6%,瞄準速度 +15% | 2.0x 變焦,精準度 +6%,機動性 +20%,瞄準速度 +20% |
| 6 倍鏡 | 6.0x 變焦,精準度 +4% | 6.0x 變焦,精準度 +8% | 6.0x 變焦,精準度 +12%,穩定度 +5% |
| 槍口類型 | 稀有 | 史詩 | 傳奇 |
|---|---|---|---|
| 消焰器 | 穩定度 +10% | 穩定度 +16% | 穩定度 +22%,子彈初速 +10% |
| 制退器 | 精準度 +10% | 精準度 +16% | 精準度 +22%,子彈初速 +10% |
| 消音器 | 射程 +10%,穩定度 -12% | 射程 +15%,穩定度 -12% | 射程 +20%,子彈初速 +10%,穩定度 -12% |
消音器在所有稀有度下都是以穩定度換取射程。如果你使用的流派已經透過穩定風格藍圖或裝甲加成來彌補穩定度,那麼傳奇品質下帶來的射程增益(+20% 加上子彈初速)使得消音器極具競爭力。
| 彈匣 | 舊效果 | 新效果 |
|---|---|---|
| 戰術手槍彈匣 | 裝填速度 +16,機動性 +5 | 裝填效率 +16%,精準度 +8%,機動性 +10% |
| 擴容步槍彈匣 | 彈匣容量 +8,裝填速度 -13 | 彈匣容量 +10,裝填效率 -9% |
| 戰術狙擊彈匣 | 裝填速度 +15,機動性 +7 | 裝填效率 +15%,精準度 +8%,機動性 +10% |
| 大型輕機槍彈鼓 | 彈匣容量 +20,裝填速度 -20 | 彈匣容量 +20,裝填效率 -14% |
擴容步槍彈匣實際上獲得了小幅增強:容量從 +8 變為 +10 發,裝填懲罰從 -13(固定速度)變為 -9%(效率)。對於輕機槍使用者,大型彈鼓的懲罰也從 -20 固定值減輕為 -14% 效率。
隨著系統變更塵埃落定,以下是未來武器建構的思考方向:
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