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Once Upon a Katamari Banner
  1. 遊戲
  2. Once Upon a Katamari
  3. 總覽

Once Upon a Katamari

關於 Once Upon a Katamari

工作室

Rengame

網站

www.bandainamcoent.com/games/once-upon-a-katamari

發售日期

October 24th 2025

Once Upon a Katamari Logo
Once Upon a Katamari
冒險

一款益智冒險遊戲,玩家將在不同歷史時期滾動Katamari球,收集物品並重建星空。

開發者

Rengame

狀態

開發中

發售日期

October 24th 2025

平台

簡介

深受喜愛的Katamari系列以穿越數百萬年的時空旅行回歸!《Once Upon a Katamari》將經典的滾球玩法轉變為橫跨歷史的史詩之旅,從史前恐龍到日本封建時代。這款益智冒險遊戲挑戰玩家在穿越時空景觀的同時,保持系列標誌性的魅力和令人上癮的收集機制。

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概要

《Once Upon a Katamari》標誌著萬代南夢宮(Bandai Namco)深受喜愛的系列一次重大的進化,引入了時間旅行作為核心敘事裝置。玩家將引導王子穿越各種歷史時期,在精心打造的、橫跨地質年代的環境中滾動他們的科塔瑪麗(Katamari)。遊戲保留了系列從微小開始,透過收集物品逐漸變大的核心魅力,而現在每個時代都呈現出反映其各自時期的獨特物品和障礙。

穿越時空的構想為既有的遊戲配方注入了新的活力,讓玩家能在多樣的場景中體驗令人滿足的科塔瑪麗機制。從在侏羅紀時期捲起史前動植物,到在日本歷史時期收集傳統文物,每個時代都提供獨特的視覺主題和可收集物品,增強了遊戲的多樣性和教育價值。

這款科塔瑪麗有何不同?

時間設定透過特定時代的遊戲挑戰,讓《Once Upon a Katamari》與其前作區分開來。每個時期都會引入獨特的環境元素,影響滾動機制和策略。冰河時期的關卡具有濕滑的表面,會改變科塔瑪麗的動量,而史前環境則包含巨大的恐龍,一旦你的科塔瑪麗達到足夠大的尺寸,牠們既是障礙,也是潛在的可收集物。

  • 為每個歷史時期調整的滾動機制
  • 特定時代的物品和障礙
  • 基於時間的解謎元素
  • 跨越千年的漸進式尺寸縮放
  • 環境設計的歷史準確性

Once Upon a Katamari

解謎冒險元素不僅止於簡單的收集,還融入了時間機制,要求玩家策略性地思考何時收集哪些物品。玩家必須考慮他們在一個時代的選擇可能會如何影響他們在後續時期的進展,為傳統上直觀的科塔瑪麗配方增加了策略深度。

跨越時間的視覺設計

藝術指導展現了對歷史細節的卓越關注,同時保持了系列一貫的奇幻美學。每個時代都擁有獨特的調色板和建築風格,能立即傳達出該時期。侏羅紀的環境充滿了鬱鬱蔥蔥的綠色和大地色調,點綴著精確設計的恐龍和史前植被。

Once Upon a Katamari

日本歷史時期的關卡展現了特別的藝術考量, features 傳統建築、櫻花以及符合時代的服裝和工具。各個時代之間的視覺一致性,儘管場景和時間跨度巨大,卻營造出一個連貫的體驗。

時間旅行如何影響遊戲玩法?

時間機制引入了新的解謎元素,挑戰玩家超越即時收集目標進行思考。在早期時代收集的某些物品會在後續時期解鎖路徑或工具,形成一個貫穿整個時間線的元進度系統。這種相互關聯的設計鼓勵玩家多次遊玩,以發現新的組合和策略。

Once Upon a Katamari

恢復星辰的目標為這次穿越時空的冒險提供了總體目的。每個成功完成的時代都會為夜空貢獻天體,創造出玩家進度的視覺化呈現,將分散的歷史場景統一在一個宇宙敘事之下。

平台可及性與效能

《Once Upon a Katamari》將同時在 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和 Windows 平台上推出,確保了廣泛的系列粉絲都能輕鬆遊玩。遊戲的設計能夠適應不同的硬體能力,同時在所有平台上保持一致的視覺品質和流暢的滾動機制。

Once Upon a Katamari

多平台策略反映了該系列適合闔家觀賞的吸引力以及隨時可玩的便利性。無論是在通勤途中使用掌上型 Switch 遊玩,還是在高階 PC 上遊玩,核心的科塔瑪麗體驗都同樣引人入勝且反應靈敏。

《Once Upon a Katamari》透過引入時間旅行作為敘事框架和遊戲機制,成功地現代化了這個備受喜愛的系列。歷史場景為經典的滾球動作提供了新鮮的背景,同時保持了系列標誌性的魅力和易於上手性。這款解謎冒險遊戲為新玩家和老粉絲都提供了回歸科塔瑪麗滾動世界的引人入勝的理由,證明了某些遊戲概念在任何時代都能保持永恆的娛樂性。