Paralives 的職業系統比大多數生活模擬遊戲玩家預期的還要嚴格。你無法在第一天就走進太空總署(Space Agency)並獲得高階職位。遊戲採用與你的技能、工作經歷和個性特質掛鉤的數值化招聘系統,而你的工作表現量表可能會讓你被解僱,速度就跟讓你加薪一樣快。以下是你需要了解的一切,以幫助你順利入職、保住飯碗,並最終獲得四位數的日薪。
Paralives 的求職系統是如何運作的?
職缺列表會在每個遊戲日內刷新。若要瀏覽職缺,請點擊你的角色,開啟 Use Phone(使用手機)選單,並選擇 Find a job(尋找工作)。你也可以透過任何電腦查看列表,或與散落在城鎮中的實體徵才海報互動。只要排班時間不衝突,遊戲允許同時兼職多份工作。如果你的排班變得混亂,可以在 Occupations(職業)分頁的底部手動調整你的時間表。

職業分頁中的職缺列表
理解求職點數(Application Points)
這是大多數玩家在不知情的情況下會直接撞上的機制。Rank 1 的職業不需要任何求職點數即可獲得。對於其他等級,所需的點數與職位等級完全對應。Rank 12 的職位需要 12 點求職點數,Rank 20 的職位需要 20 點,以此類推。
你可以透過以下因素的組合來獲得這些點數:
- 技能等級:與目標職業相關的技能。
- 工作經驗:在該特定職業領域的資歷。
- 魅力屬性(Charisma):較高的魅力值可在大多數職業路徑中增加點數。
- 個性氛圍(Personality Vibe):「嚴肅」(Serious)氛圍對幾乎所有職業路徑都有正面貢獻。
將滑鼠懸停在任何職缺列表上,即可顯示你目前的總點數,以及你還需要補足哪些特定技能。
助你跨越門檻的隱藏獎勵
如果你的升遷點數只差一點點,有兩種機制可以扭轉局面。向現任雇主進行內部申請會增加 3 點求職點數的固定獎勵。如果你的角色擁有 Jester Vibe(小丑氛圍),遊戲在求職過程中偶爾會隨機給予 5 點的額外獎勵。
如何在 Paralives 中辭職?
開啟「職業」(Occupations)分頁(螢幕左側的小包包圖示),捲動到底部,點擊 Quit Job(辭職)。你的每日收入會立即停止,所以在離職前請確保你有足夠的存款。如果你發現房租付不出來,查看 Paralives 金錢秘技攻略 可以幫助你快速恢復經濟狀況。
所有 Paralives 職業列表(按等級與薪資排序)
下表按職業類別整理了所有職位。薪資數據代表每日收入。
科學、科技與醫療職業
| 職稱 | 雇主 | 等級 | 日薪 | 關鍵需求 |
|---|---|---|---|---|
| 遊戲程式設計師 | Parallel Studios | 1 | 250 | 程式設計、科技 |
| 櫃檯接待員 | 診所 | 1 | 250 | 服務業、醫療經驗 |
| 護理師 | 診所 | 1 | 250 | 醫療經驗 |
| 環境研究員 | 大學實驗室 | 10 | 435 | 科學 |
| 全端開發者 | Mapple Web Inc. | 11 | 450 | 程式設計 |
| 前端開發者 | Mapple Web Inc. | 12 | 465 | 程式設計、平面設計、藝術 |
| 天文研究員 | 大學實驗室 | 12 | 465 | 科學經驗 |
| 天文研究員 | 大學實驗室 | 14 | 495 | 科學經驗 |
| 全科醫生 | 診所 | 18 | 555 | 醫療經驗 |
| 護理師 | 醫院 | 19 | 570 | 醫療經驗 |
| 任務協調員 | 太空總署 | 20 | 730 | 管理、科學 |
| 天文研究主管 | 大學實驗室 | 21 | 750 | 教育、科學 |
| 系統工程師 | 醫院 | 23 | 790 | 程式設計、生物學、醫療 |
| 技術總監 | ClickWork Industries | 25 | 830 | 程式設計、管理 |
| 護理主管 | 醫院 | 27 | 870 | 醫療、管理 |
| 網路安全工程師 | ClickWork Industries | 29 | 910 | 程式設計 |
| 執行長 (CEO) | 太空總署 | 46 | 2,850 | 生物學、科學、管理 |

太空總署執行長薪資等級
藝術、教育與音樂職業
| 職稱 | 雇主 | 等級 | 日薪 | 關鍵需求 |
|---|---|---|---|---|
| 角色美術師 | Parallel Studios | 1 | 250 | 平面設計、藝術 |
| 導覽員 | 博物館 / 圖書館 | 1 | 250 | 藝術、服務經驗 |
| 動畫師 | Parallel Studios | 1 | 250 | 平面設計、藝術 |
| 教師 | 小學 | 1 | 250 | 教育經驗 |
| 吉他手 | 音樂製作工作室 | 10 | 435 | 吉他、音樂 |
| 美術老師 | 高中 | 10 | 435 | 藝術、繪畫、教育 |
| 校長 | 小學 | 11 | 450 | 管理、教育 |
| 平面設計師 | Mapple Web Inc. | 15 | 510 | 平面設計、藝術 |
| 鋼琴家 | 音樂製作工作室 | 16 | 525 | 鋼琴、音樂 |
| 教師 | 高中 | 16 | 525 | 教育經驗 |
| 校長 | 小學 | 17 | 540 | 管理、教育 |
| 數位行銷設計師 | ClickWork | 22 | 770 | 平面設計、藝術 |
| 創意總監 | Mapple Web Inc. | 23 | 790 | 平面設計、藝術、管理 |
服務、餐飲、健身與維護職業
| 職稱 | 雇主 | 等級 | 日薪 | 關鍵需求 |
|---|---|---|---|---|
| 服務生 / 廚師 | Chez Maurice, 義式餐廳 | 1 | 250 | 餐飲、烹飪、服務 |
| 咖啡師 / 店員 | 各類商店 | 1 | 250 | 服務經驗 |
| 助理教練 | 健身房 | 1 | 250 | 運動 |
| 清潔工 | 學校、博物館、健身房 | 1 | 250 | 修理、維護 |
| 服務生 | 義式餐廳 | 10 | 435 | 餐飲、服務 |
| 廚師 | 高級餐廳 | 10 | 435 | 烹飪、餐飲經驗 |
| 經理 / 店員 | 服飾店、美髮店 | 10 | 435 | 管理、服務 |
| 教練 | 健身房 | 11 | 450 | 運動、健身、教育 |
| 清潔工 | Crème Café | 11 | 450 | 修理、維護 |
| 體育教練 | 高中 | 13 | 480 | 運動、健身、教育 |
| 廚師 | 義式餐廳 | 16 | 525 | 烹飪、餐飲經驗 |
| 花藝師 | 植物店 | 17 | 540 | 服務經驗 |
| 調酒師 | Sip N' Read 書店 | 19 | 270 | 服務經驗 |
| 經理 / 清潔工 | 雜貨店、醫院 | 18 | 555 | 管理、修理 |
| 經理 / 助理廚師 / 清潔工 | 各類 | 25 | 830 | 管理、烹飪、修理 |
| 經理 | 服飾店 L'Armoire | 26 | 850 | 管理 |
| 主廚 | 高級餐廳 | 35 | 1,470 | 烹飪、餐飲、管理 |
| 經理 | 高級餐廳 | 36 | 1,500 | 餐飲、烹飪、服務、管理 |
罷工與工作表現是如何運作的?
每次上班時,你的工作表現量表都會啟動。如果帶著疲憊、糟糕的心情,或缺乏職位所需的技能去上班,你的每日評分將會大幅下降。累積三次警告(Strikes)就會被解僱,沒有例外。
警告會在 14 個遊戲日後自然消失,因此只要在兩週內沒有再次出現工作表現不佳的情況,紀錄就會清除。還有兩種方法可以更快清除警告:消耗一張 Moon Book(月亮之書)故事卡可以立即消除一次警告,或者你可以調整全域的 Storyteller(說書人)設定,讓整個系統變得更寬鬆。
升級點數與職業福利是如何運作的?
以高表現評分完成工作後,你有機會獲得 Upgrade Point(升級點數)。這些點數有兩個用途:永久提升你的職業等級(從而提高薪資)或購買專屬的 Job Perks(職業福利)。
你隨時只能裝備 3 個福利,因此根據你當前的目標進行輪替非常重要。福利也是獲得 Vacation Days(休假日)的主要途徑,否則這些假期在正常升遷過程中是無法取得的。
通往高薪職業的最快路徑是什麼?
根據上述薪資數據,太空總署的 CEO 在 Rank 46 時日薪為 2,850,是資料中確認的最高薪資。Rank 36 的 高級餐廳經理 日薪為 1,500,而 Rank 35 的 主廚 日薪為 1,470;這兩者都是更實際的中期遊戲目標,因為烹飪與餐飲技能樹的升級速度,比太空總署路徑所需的生物學與科學組合要快得多。
對於想要在投入職業前有效培養技能的玩家,Paralives 初學者建造模式攻略 是在開始肝職業之前,熟悉遊戲系統的一個良好起點。
值得注意的是,對於早期投資程式設計的玩家來說,透過 ClickWork Industries 的科技路徑非常值得考慮。Rank 29 的網路安全工程師日薪為 910,且從 Rank 1 的入門級遊戲程式設計師開始,這條路徑的技能成長幾乎完全集中在程式設計上,相對單純。
至於遊戲中的其他內容,從捐贈收藏品到管理家庭預算,完整的 Paralives 攻略合集 詳細涵蓋了每一個系統。

