傑出人士 (People of Note) 帶著一個真正令人興奮的開端登場:這是一款由 Iridium Studios 開發、Annapurna Interactive 發行的音樂 JRPG,遊戲中風格多變的戰鬥音樂直接與你的戰鬥策略掛鉤。流行、搖滾、EDM 和饒舌音樂在一個橫跨大陸的樂團招募故事中碰撞。在以最困難的難度進行 100% 完成遊戲後,浮現的畫面是複雜的。遊戲中確實埋藏著一個優秀的遊戲核心。要找到它需要大多數玩家沒有的耐心。
什麼是傑出人士?
傑出人士 (People of Note) 是一款回合制 JRPG,設定在一個名為 Note 的世界,這是一個大陸,被劃分為圍繞著音樂風格建立的城邦。你將扮演 Cadence,一位在名為 Noteworthy 的大型比賽中被拒絕的流行歌手,她決定透過招募大陸各地的音樂家來組建一個樂團。演員陣容不斷擴大,包括來自 Durandis 國家的搖滾樂手 Fret、來自 Lumina 的 EDM 樂手 Synthia,以及來自 Pyre 的饒舌歌手 Vox。這款遊戲在 Steam、Epic Games Store、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 2 上線,首發價格為 $22.49,之後上漲至 $24.99。
Stanza 戰鬥系統如何運作?
將 傑出人士 (People of Note) 與標準的回合制 RPG 分開的核心機制是 Stanza 系統。在戰鬥畫面的底部,一個條狀圖追蹤回合順序,並顯示當前活躍的音樂風格。當一個角色的風格處於 Stellar Stanza 位置時,他們的技能會獲得直接的威力加成。你可以隨時看到活躍的風格和接下來的兩個風格,這讓你能夠規劃何時花費資源,何時保留實力。
技能本身來自 Songstones,這是你在遊戲中找到或購買的寶石,可以裝備到你的樂器上。你的樂器品質決定了你可以同時裝備多少 Songstones。每個 Songstone 可以使用擊敗敵人獲得的 AP 進行升級,儘管升級成本會隨著等級提升而從兩位數急劇攀升至三位數。Remix Stones 則作為增強現有 Songstone 技能的修飾符。
角色之間也會共享一些 Songstones,無論其風格如何。治療技能以及賦予樂團成員額外行動點數的技能可以由任何人使用,這為團隊組成增加了一層靈活性。
資訊
在最困難的難度(Superstar)下,防禦屬性的投資是必不可少的。盡早堆疊你的時尚服裝欄位和飾品欄位的防禦,否則預計會在遊戲中期的 Boss 戰上花費數小時。
一旦兩個角色透過承受傷害填滿了他們的個人計量表,他們就可以執行一次 Mashup:一種結合他們風格的終極技能,並在回合結束時為所有參與者提供技能加成。計量表僅透過承受傷害來填滿,因此在錯誤的時間點進行激進的攻擊可能會延遲你使用 Mashup 的機會。

應該優先考慮哪些裝備?
裝備系統有三個欄位:樂器、時尚服裝 和 飾品。以下是它們各自的功能:
在標準難度下,你有空間進行實驗。在 Superstar 難度下,計算很簡單:時尚服裝的防禦加上飾品的防禦可以讓你撐過定義遊戲後期的傷害吸收型 Boss 戰。一旦你的生存能力穩定下來,可以考慮提供額外戰鬥起始能力點數的飾品。
警告
某些 Songstone 升級在單一等級中會從兩位數的 AP 成本跳到三位數。有選擇性地節省 AP,並優先升級你在輪換中實際使用的技能,而不是將升級分散到你的整個裝備上。
故事值得追隨嗎?
開頭很紮實。Cadence 被拒絕以及她跨越大陸的招募歷程為遊戲的開頭幾個小時提供了清晰的方向。節奏在早期也保持得不錯。然後事情就變得一團糟了。

敘事無法確定一種語氣。它在輕鬆的音樂喜劇、嚴肅的角色劇情、充滿梗的諷刺以及流行文化參考之間搖擺,但又沒有專注於其中任何一種。結果就是一個感覺不斷打斷自己的故事。
Fret 是迄今為止最突出的角色。他的歷程是一致的,他的發展感覺是應得的,他的配音演員 Jason Charles Miller 說出的台詞聽起來像一個人在說話,而不是在朗讀文字。其他演員則掙扎。Cadence 經常感覺與她自己故事的後果脫節。Synthia 有真正有趣的背景故事素材,但幾乎沒有得到螢幕時間。Vox 主要存在是為了填補饒舌的空缺。
包括 Erika Ishii 和 Erica Lindbeck 在內的更廣泛演員陣容的配音表現,低於這些名字通常能達到的水準。表演聽起來像逐字逐句的朗讀,缺乏一致的情感背景,這使得 2D 視覺小說風格的對話場景感覺比實際時間更長。
探索表現如何?
世界被劃分為 據點(每個風格的主要城邦)和從洞穴到俱樂部的 地下城。在區域之間導航需要走到每個區域的入口或出口才能進入大地圖,這意味著需要大量地在重複訪問時感覺更空虛的空間中來回走動。
敵人有固定的位置,一旦被擊敗就會永久消失。Drop The Beat 機制讓你可以在任何地方觸發隨機戰鬥來刷 AP 和升級 Songstones,這很有用,但突顯了敵人種類的稀少。重複戰鬥相同的少量敵人會很快讓人厭倦,大多數遭遇戰都會演變成針對群體的 AoE Songstone 設定,或是針對精英敵人與 Boss 的稍微調整過的單體目標配置。
除了標準戰鬥外,遊戲還包括具有預設資源的戰鬥謎題、獎勵特定供應商關鍵物品的問答戰鬥,以及與故事進展或可選戰利品相關的環境謎題。謎題是遊戲循環中最具持續吸引力的部分。
危險
遊戲允許你完全禁用戰鬥和謎題。這被呈現為無障礙功能,但考慮到戰鬥的重複性,你可能會發現在遊戲中途認真考慮它。無論如何都要經常存檔,因為某些謎題在失敗時會消耗資源,並且你在戰敗時會失去特殊貨幣(儘管 Drop The Beat 可以讓你快速恢復它)。
音樂本身呢?
風格轉換的戰鬥音樂是遊戲中最具野心的想法。當 Stellar Stanza 轉換到新的風格時,戰鬥曲目會隨之適應。Mashup 技能會融合兩個一起表演的角色的風格。理論上,這正是讓這樣的遊戲值得製作的機械-音樂整合。
實際上,這些曲目比戰鬥本身更快地讓人感到厭倦。有幾首歌曲確實很出色,但整個配樂的品質參差不齊。點綴故事的音樂表演場景則面臨著另一個問題:僵硬的角色動畫。這些時刻的鏡頭運用很混亂,肢體語言與歌曲試圖傳達的能量不符。音樂試圖傳達的內容與動畫實際呈現的內容之間的差距,削弱了本應最能打動人的時刻。
有些角色由單一表演者同時負責對話和歌唱。其他角色則有獨立的表演者。這種區別是顯而易見的,但並不總是如你預期的那樣。
傑出人士值得購買嗎?
以 $22.49(首發價)或 $24.99(全價)的價格,你將獲得一款需要大約 43 小時才能完全完成的遊戲。遊戲時長是有的。但這些時長是否愉快,則更難說服。
Stanza 系統具有真正的潛力,但敵人種類的不足使其未能充分發揮。Fret 的角色歷程是成功的。調色板的處理得當,因此即使所有東西都非常飽和,視覺上也不會讓人感到疲憊。謎題提供了偶爾的真正挑戰。
其他一切都介於堪用與令人沮喪之間。故事在強勁的開頭後失去了方向。大多數角色感覺像是為了填補風格空缺而被塑造出來的,而不是真正的人。音樂很快就讓人厭倦。探索主要是走路。Superstar 難度下的 Boss 戰是傷害吸收的怪物,更多地考驗耐心而非策略。
資訊
如果你想體驗這個世界和音樂,而不想經歷戰鬥的磨練,遊戲確實允許你完全禁用戰鬥。開發者發布的獨立音樂影片可能比遊戲本身更能讓你對該專案的雄心壯志有所體會。
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傑出人士 (People of Note) 是一款核心有一個真正優秀想法的遊戲,但它從未真正弄清楚如何圍繞它進行構建。這個樂團應該有更好的曲目表。

