《備受矚目人士》是 Iridium Studios 推出的第二款遊戲,由 Annapurna Interactive 發行,它拒絕被歸類於任何單一類型。它融合了回合制 RPG、節奏遊戲、解謎盒和音樂劇製作,遊戲時長約為 20 到 30 小時,具體取決於玩家深入的程度。多家媒體的評論家給予了 8/10 到 95/100 的評價,GamingTrend 更授予了編輯推薦獎。這種共識是很難偽造的。

Cadence,備受矚目人士的主角
什麼是《備受矚目人士》?
遊戲讓玩家扮演主角 Cadence,一位流行歌手,試圖贏得 Noteworthy Song Contest(一個她的世界視為 Eurovision 與 American Idol 結合的競賽)。衛冕冠軍是 Smolder,一個由腐敗的 Council of Fifths 成員 Sharp 提供機構支持的男子團體。在被告知她的歌聲 alone 不夠格後,Cadence 離開了她的家鄉 Chordia,前往 Note 的世界招募樂團成員。
這些樂團成員包括:來自沙漠峽谷國家 Durandis 的老練搖滾吉他手 Fret;來自永恆雨水浸潤的霓虹城市 Lumina 的 EDM DJ Synthia;以及來自海濱圍牆城市 Pyre 的說唱王子 Vox。每個角色都來自一個完全圍繞其音樂類型建立的國家,從建築、服裝到敵人設計無一不體現。Durandis 的風吹道路上隨處可見埋藏的吉他和音箱。Lumina 是一場永不停止的狂歡。Pyre 則像是如果舉辦街頭派對的翡翠城。
故事開頭輕鬆多彩,隨後升級為具有真正風險的劇情,包括在最後一幕前出人意料的角色死亡,以及根據 Hey Poor Player 的評論,「完全化身為賽菲羅斯,變成天使般的噩夢」的最終 Boss。
資訊
該遊戲由 ESRB 評級為 T for Teen(青少年),涵蓋奇幻暴力和藥物使用。一種名為 Glitter 的遊戲內物質讓角色能夠感受、聞、嚐、觸碰聲音,遊戲並不迴避將其作為故事的推進點。
戰鬥系統如何運作?
這正是《備受矚目人士》贏得聲譽的地方。戰鬥是回合制的,但圍繞著代表一個完整回合的 Stanzas(樂句)進行。每個 Stanza 開頭的 time signature(拍號)決定了雙方各有多少行動點。3/4 的 Stanza 讓你的隊伍有 3 個行動點,敵人有 4 個。2/4 的 Stanza 則反轉這個比例。
將按鍵時機掌握在節拍上可以獲得額外傷害。GamingTrend 的評論解釋了實用的方法:大多數戰鬥音樂以 4/4 拍進行,所以數著 1-2-3-4 並在每個節拍上按下按鍵,就能持續獲得 Perfect(完美)評級。技能有不同的時機模式,並且隨著遊戲的進展變得更加複雜。特別是 Vox 的 Beatbox 技能,擁有遊戲中最棘手的時機之一。

Songstone(歌曲寶石)配置畫面
什麼是 Songstones,又該如何圍繞它們進行構築?
Songstones 是遊戲的技能系統,類似於 Final Fantasy VII 的 Materia,被插入網格中。每顆寶石屬於五種音樂類型之一:Pop(流行)、Rock(搖滾)、EDM、Rap(饒舌)或未分類。角色只能裝備與其音樂類型相符的寶石,以及未分類的寶石,這意味著 Cadence 使用 Pop 寶石,Fret 使用 Rock 寶石,依此類推。
要為 Songstones 充能,你需要花費 AP(技能點),這是通過贏得戰鬥來獲得的。Remix Stones(混音寶石)裝入菱形插槽,並修改 Songstone 的工作方式。Amplify Remix Stone 提升傷害輸出,而 Backstage Pass 則降低技能成本。升級只會提高基礎屬性,因此 Songstone 的管理才是真正的深度所在。
Hey Poor Player 指出了這裡一個合理的挫敗感:音樂類型限制意味著你永遠無法看到 Cadence 說唱或 Synthia 演奏搖滾,這在一個明確關於音樂類型融合的遊戲中感覺是一個錯失的機會。這是一個真正的設計張力,但它並沒有破壞系統。
資訊
GamingTrend 的評論員發現,將 Cadence 的 Opening Act(通過 Remix Stone 從 3 降低到 2 的成本)與 Vox 的 Beatbox(也降低了成本)在 Pop Stanza 中結合,可以在單一的開場回合中造成 200-250 點傷害,同時讓 Fret 和 Synthia 為下一個 Stanza 做準備。
什麼是 Mash Ups,Crescendo meter(高潮計)如何運作?
Mash Ups 是遊戲的必殺技,將兩個樂團成員結合起來進行一次強大的攻擊、增益或減益。它們很有趣,而且常常是決定性的,但有一個問題:大多數 Boss 會以一個名為 Mash Down 的技能開場,這個技能會完全耗盡你的 Mash Up 計,限制你每場 Boss 戰只能使用一次,除非戰鬥拖延足夠長的時間來重新累積。
Boss 還有一個由三條線組成的 Crescendo meter。每回合它會稍微填充。一旦一條線完成,Boss 就會獲得顯著的力量提升,而之前讓你感覺微不足道的攻擊開始會消耗你一半的生命值。根據 Hey Poor Player 的評論,在計量表填滿之前擊敗 Boss 的緊迫感是遊戲中最引人入勝的張力機制之一。
警告
不要讓 Crescendo meter 填滿所有三條線。傷害的激增足以將一場可控的戰鬥變成團滅。在 Boss 戰中,盡可能優先考慮爆發傷害而非治療。
難度選項有哪些?
Iridium Studios 在遊戲的結構中融入了有意義的輔助功能。開始時,你可以從三種難度中選擇:Garage Band(車庫樂團)、Rising Talent(新秀)和 Superstar(超級巨星)。Hey Poor Player 的評論家玩的是 Rising Talent,發現它具有挑戰性但公平。
除此之外,你還可以完全關閉戰鬥,以互動式敘事的方式體驗故事,根據 GamingTrend 的說法,大約需要 8 到 10 小時完成。謎題也可以獨立關閉。這些不是簡化的模式,而是真正的選項,讓你能夠參與到遊戲三個支柱中最感興趣的部分。
謎題表現如何?
謎題系統是遊戲中最具爭議的元素。你在世界各地獲得 ability stones(能力寶石):Forte 用於推動物體,Accelerando 用於加速,Harmonize 用於連接水流,而 Inversion 則使黑白結構出現或崩塌。大多數謎題類型都令人滿意,而長笛謎題,即操縱地上的長笛吹奏特定音符並與環境互動,根據 GamingTrend 的說法,是特別的亮點。
Harmonize puzzles 是令人沮喪的地方。如果你未能正確同步水上平台,你可能會卡住並需要重新載入存檔。Hey Poor Player 強烈建議保留多個存檔槽,正是因為這個原因。評論家在最後一個地下城中嘗試了數小時失敗後,最終關閉了謎題。
還有 Puzzle Battles(謎題戰鬥),TechRaptor 形容其「設計得非常好」,讓你的隊伍擁有固定的技能和特定目標,例如在一次攻擊中造成 200 點傷害。這些本質上是偽裝成遭遇戰的教學,教你戰鬥系統實際上能做什麼。
資訊
遊戲允許你在任何時候開啟和關閉謎題。如果你遇到一個讓你卡住的 Harmonize 謎題,在嘗試之前請保存到一個新槽位,而不僅僅是你的主槽位。
世界看起來如何,遊戲時長有多長?
視覺上,《備受矚目人士》以一種最好的方式讓人聯想到 PS1 和 PS2 時代的 JRPG,擁有固定鏡頭環境和宏偉的背景。GamingTrend 的 Joe Morgan 將角色藝術風格與 DoubleFine 的 Brütal Legend 進行了比較,其中比例被風格化以強調個性。每個角色的設計都反映了他們的國家:Cadence 穿著藍粉相間的服裝,戴著圓環耳環,頭髮有一撮狂野的藍色;Fret 則有紋身、一件白色背心,以及帶有搭扣的厚重皮革靴子;Synthia 戴著數字眼鏡,眼鏡會根據她的情緒改變;Vox 穿著帶有黑色、金色和綠色裝飾的行進樂隊夾克。
敵人設計貫穿始終,充滿了音樂雙關語。你會遇到 orcarina(一種殺手級長笛生物)和 banjoey(一種類似袋鼠的敵人)。遊戲世界的商店包括以樂團命名的地點,其中一個攻擊技能甚至直接稱為 Ring of Fire。
至於支線內容,Weird Owls(奇怪的貓頭鷹)會以發光的地面斑點形式出現。正確回答牠們的問答題,你就能獲得羽毛。收集至少 5 根羽毛,你可以在之後的區域用它們兌換獎勵。如果你失敗了,你可以支付 NPC 讓貓頭鷹回到原位,以便再次嘗試。還有可選的支線任務,可以解鎖主線劇情中無法獲得的獨家 Mash Ups,一個尋寶遊戲,以及一個後期商人,他只在你從每個地下城帶來 5 張 Vinyl(黑膠唱片)時才出售物品。
所有評論中普遍抱怨的是地圖的缺失。遊戲角色甚至在某個時候對此開玩笑,第一次聽起來很有趣,但當你為了記住商店在哪裡而不得不穿越大片區域時,就沒那麼有趣了。
如果你跳過戰鬥和謎題,遊戲時長約為 8 到 10 小時,如果完全投入並包含可選內容,則可達 25 小時或更長。
《備受矚目人士》值得購買嗎?
《備受矚目人士》於 2026 年 4 月 7-8 日在 Windows PC(Steam、Microsoft Store、Epic Games Store)、Xbox Series X 和 S、PS5 以及 Switch 2 上發售。售價為 $24.99。
以這個價格,其價值很難反駁。Stevivor 給了它 9/10 的評價,GamingTrend 授予了 95/100 的編輯推薦獎,Hey Poor Player 評分為 4/5,TechRaptor 則為 8/10。較低的評分指向了相同的問題:一些充滿參考的令人厭煩的對話、缺失的地圖,以及偶爾出現的 Bug,包括一個在戰鬥中停止動畫的 Boss,以及一個在支線任務中意外加速的遭遇戰。
這些問題都沒有破壞遊戲體驗。戰鬥系統確實原創,角色值得花 20 小時去體驗,而音樂,特別是每個主要角色的完整音樂錄影帶片段,是你會記住的東西。Iridium Studios 創造了一個同時作為 RPG、節奏遊戲和故事驅動冒險的作品。
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