People of Note 是 Iridium Studios 開發、Annapurna Interactive 發行的第二款遊戲,它拒絕被簡單地歸類為任何單一類型。這款遊戲融合了回合制 RPG、節奏遊戲、解謎盒以及音樂劇製作等多種元素,根據玩家的探索深度,遊戲時長約為 20 到 30 小時。多家媒體給出的評分在 8/10 到 95/100 之間,其中一家媒體更授予其「編輯精選獎」(Editor's Choice Award)。這種高度一致的評價很難造假。

Cadence,People of Note 的主角
什麼是 People of Note?
在遊戲中,玩家將扮演 Cadence,一位試圖贏得 Noteworthy Song Contest 的流行歌手。這場比賽在遊戲世界中的地位,就像是歐洲歌唱大賽與《美國偶像》的結合體。目前的衛冕冠軍是 Smolder,這是一個由腐敗的 Council of Fifths 成員 Sharp 在背後支持的男子樂團。在被告知僅憑她的聲音無法勝出後,Cadence 離開了家鄉 Chordia,前往 Note 世界各地招募樂團成員。
這些成員包括:來自沙漠峽谷之國 Durandis 的粗獷搖滾吉他手 Fret;來自終年陰雨、霓虹閃爍的 Lumina 的 EDM DJ Synthia;以及來自海邊圍城 Pyre 的饒舌王子 Vox。每個角色都來自一個完全圍繞其音樂類型構建的國家,從建築、服裝到敵人設計皆是如此。Durandis 的風吹道路兩旁埋著吉他和音箱;Lumina 是一場永不停歇的銳舞派對;Pyre 看起來就像是舉辦街頭派對的翡翠城。
故事開頭輕鬆多彩,隨後升級為具有真正風險的劇情,包括在最終章前令人意外的角色死亡,以及最終 Boss 展現出「完全賽菲羅斯化」(Full Sephiroth),變身為天使般的夢魘。
戰鬥系統如何運作?
這正是 People of Note 贏得口碑的地方。戰鬥採用回合制,但圍繞 Stanzas(樂章)進行結構化設計,代表一個完整的回合。每個 Stanza 頂部的 time signature(拍號)決定了雙方各自擁有的行動次數。3/4 拍的 Stanza 給予玩家隊伍 3 次行動機會,敵人則有 4 次。2/4 拍的 Stanza 則會反轉這一比例。
保持按鍵節奏可以獲得額外傷害加成。實戰技巧:大多數戰鬥音樂採用 4/4 拍,因此數著 1-2-3-4 並在每一拍按下按鍵,就能穩定獲得 Perfect 評價。技能具有不同的時機判定,隨著遊戲進展會變得更加複雜。特別是 Vox's Beatbox 招式,擁有遊戲中最棘手的時機判定之一。

Songstone 裝備介面
什麼是 Songstones 以及如何進行配置?
Songstones 是遊戲的技能系統,鑲嵌在類似《Final Fantasy VII》魔晶石系統的網格中。每顆石頭屬於五種音樂類型之一:Pop、Rock、EDM、Rap 或無類型。角色只能裝備與其音樂類型相符以及無類型的石頭,這意味著 Cadence 使用 Pop 石頭,Fret 使用 Rock 石頭,以此類推。
要強化 Songstones,你需要消耗通過戰鬥獲得的 AP(能力點數)。Remix Stones 可鑲嵌在鑽石形插槽中,用來修改 Songstone 的運作方式。Amplify Remix Stone 可提升傷害輸出,而 Backstage Pass 則可降低技能消耗。升級只會提升基礎數值,因此 Songstone 的管理才是遊戲深度的核心所在。
音樂類型的限制意味著你永遠無法看到 Cadence 饒舌或 Synthia 演奏搖滾,這在一個明確以「音樂融合」為主題的遊戲中感覺有些遺憾。這確實是一種設計上的拉扯,但並未破壞整個系統。
什麼是 Mash Ups 以及 Crescendo 計量表如何運作?
Mash Ups 是遊戲的極限技,將兩名樂團成員結合成一次強大的攻擊、增益或減益效果。它們既有趣又往往能決定勝負,但有一個陷阱:大多數 Boss 開場會使用名為 Mash Down 的技能,完全清空你的 Mash Up 計量表,除非戰鬥拖得足夠久讓你重新累積,否則每場 Boss 戰通常只能使用一次。
Boss 還有一個由三格組成的 Crescendo meter(漸強計量表)。每回合它會稍微填滿。一旦填滿一格,Boss 的能力就會大幅提升,原本對你無感的攻擊開始會扣掉你一半的生命值。在計量表填滿前擊敗 Boss 的緊迫感,是遊戲中最引人入勝的張力機制之一。
有哪些難度選項?
Iridium Studios 將實用的輔助功能融入了遊戲結構中。在開始時,你可以從三種難度中選擇:Garage Band、Rising Talent 和 Superstar。Rising Talent 提供了具挑戰性且公平的體驗。
除此之外,你還可以完全關閉戰鬥,將遊戲作為互動式敘事來體驗,大約 8 到 10 小時即可通關。解謎部分也可以獨立關閉。這些並非閹割模式,而是讓玩家能根據自己最感興趣的遊戲核心要素進行選擇的真正選項。
解謎部分的表現如何?
解謎系統是遊戲中最具爭議的部分。你在世界各地可以獲得 ability stones:Forte 用於推動物體,Accelerando 用於加速,Harmonize 用於連結水流,Inversion 則能讓黑白結構出現或崩塌。大多數解謎類型都令人滿意,特別是長笛解謎(在地面操控長笛吹奏特定音符以與環境互動)是一個亮點。
Harmonize puzzles 是最讓人沮喪的部分。如果你未能正確同步水上平台,可能會卡住並需要重新讀檔。強烈建議因此保留多個存檔欄位。一些玩家在經歷數小時的失敗嘗試後,最終選擇在最後的地牢中關閉解謎功能。
遊戲中還有設計非常出色的 Puzzle Battles,給予你的隊伍固定技能和特定目標,例如在單次攻擊中造成 200 點傷害。這些本質上是偽裝成戰鬥的教學,教導你戰鬥系統的實際潛力。
遊戲的世界觀與時長如何?
視覺上,People of Note 以最好的方式讓人聯想到 PS1 和 PS2 時代的 JRPG,擁有固定視角的場景和宏大的戲劇性背景。角色美術風格類似 DoubleFine 的《Brütal Legend》,比例經過風格化處理以突顯個性。每個角色的設計都反映了他們的國家:Cadence 穿著藍粉色服裝,戴著圓環耳環,留著狂野的藍色挑染;Fret 有刺青、穿著白色背心和帶扣的厚重皮靴;Synthia 戴著會隨情緒改變的數位護目鏡;Vox 穿著黑、金、綠配色的行進樂隊夾克。
敵人的設計在各處都融入了音樂雙關語。你會對戰 orcarina(殺手笛子生物)和 banjoey(類似袋鼠的敵人)。遊戲中的商店名稱取自樂團,甚至有一個攻擊招式直接叫 Ring of Fire。
至於支線內容,Weird Owls 會以地面上的發光點形式出現。正確回答它們的冷知識問題即可獲得羽毛。收集至少 5 根羽毛後,可以在後續區域兌換獎勵。如果答錯,你可以支付 NPC 讓貓頭鷹回到原位再次嘗試。此外還有解鎖主線劇情無法獲得的專屬 Mash Ups 的支線任務、尋寶活動,以及一位在遊戲後期出現的商人,他只會在玩家帶齊遊戲中每個地牢的 5 個 Vinyls 時才販售商品。
所有評測中共同的抱怨是缺乏地圖。遊戲角色甚至在某個時刻對此開了玩笑,這在第一次聽時很有趣,但當你在大區域中回溯並試圖回憶商店位置時,就沒那麼好笑了。
如果跳過戰鬥和解謎,遊戲時長約為 8 到 10 小時;若完整體驗並完成支線內容,時長可達 25 小時以上。
People of Note 值得購買嗎?
People of Note 於 2026 年 4 月 7-8 日在 Windows PC (Steam, Microsoft Store, Epic Games Store)、Xbox Series X and S、PS5 和 Switch 2 上發售。售價為 $24.99。
以這個價格來說,其價值無可挑剔。評測分數從 8/10、9/10 到 95/100 不等,並獲得了編輯精選獎。較低的分數主要指向相同的問題:充滿引用而顯得刺耳的對話、缺失的地圖,以及偶爾出現的 Bug,包括 Boss 在戰鬥中停止動畫,以及在支線任務中意外加速的戰鬥。
這些問題都不會破壞遊戲體驗。戰鬥系統確實具有原創性,角色值得你花 20 小時去相處,而音樂——特別是每個主角的完整音樂錄影帶片段——是你會銘記在心的內容。Iridium Studios 製作了一款同時作為 RPG、節奏遊戲和劇情冒險遊戲的作品。
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