
遊戲概述
《Plague Inc: Evolved》是一款以「徹底滅絕人類」為終極目標的策略模擬遊戲。玩家將從感染第一個宿主開始,透過消耗 DNA 點數來進化病原體的傳播途徑、症狀與抗性,同時人類也會竭盡全力研發解藥。如何在保持隱蔽以擴散感染,與提升致命性以在疫苗問世前完成滅絕之間取得平衡,正是這款遊戲的核心循環,且令人百玩不厭。
Ndemic Creations 於 2015 年 9 月推出了這款遊戲,作為原版手機遊戲《Plague Inc.》的 PC 與家用主機強化版,不僅加入了多人模式、劇本編輯器,內容也大幅擴充。本作在 PlayStation 平台上獲得了超過 4,100 名玩家給予的 4.44 星高評價,對於一款以「消滅這些給予評價的物種」為主題的遊戲來說,這無疑是極高的讚譽。

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遊戲玩法與機制
本作的策略深度遠不止於「挑選一個噁心的症狀然後乾等」。每一個決策都會對全球地圖產生連鎖反應,系統會即時追蹤感染、死亡人數以及解藥研發進度。核心機制包括:

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- 12 種截然不同的疾病類型(細菌、病毒、真菌、寄生蟲等)
- 用於進化特徵的 DNA 點數經濟系統
- 各國專屬的感染變數,如氣候與醫療水準
- 即時解藥研發計數器
- 症狀與傳播途徑的升級樹
每種疾病類型的遊玩方式各異,遊戲實際上提供了 12 種不同的策略解謎挑戰。例如,真菌傳播緩慢,需要謹慎投資「孢子爆發」;而「神經蠕蟲」甚至能直接控制各國政府。這種多樣性讓玩家在遊玩數十小時後,依然能感受到新鮮感。

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《Plague Inc: Evolved》與其他策略遊戲有何不同?
最直觀的答案在於它顛倒了傳統策略遊戲的預設前提,但更迷人的是其底層的模擬精確度。全球地圖參考了現實世界的地理位置、人口密度、氣候帶與交通路線。格陵蘭島的孤立狀態在玩家社群中是個經典梗,這是有原因的:交通流量低且封閉的島國確實難以感染,玩家必須針對這些地區進行特別規劃。這種系統性的真實感,讓遊戲玩起來不像是在解謎,更像是在操作一個真實模型。

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劇本編輯器則為遊戲增添了另一層深度,讓玩家能製作自訂的疫情劇本,並透過 Steam Workshop 分享。社群已經產出了數千個劇本,從歷史上的大流行病到虛構的疫情爆發應有盡有,極大地延長了遊戲的壽命。
多人模式與重玩價值
《Plague Inc: Evolved》支援競技與合作兩種多人模式。在競技模式中,兩名玩家需同時競賽,看誰能先用自己的病原體感染全球,這創造了截然不同的策略難題,因為你必須考慮到另一個病原體也在爭奪相同的宿主。合作模式則反其道而行,要求玩家聯手阻止由 AI 控制的疫情爆發,此模式亦作為獨立 DLC 擴充包《The Cure》推出。
結合 12 種疾病類型、多種難度設定、劇本編輯器、Steam Workshop 內容以及兩種多人模式,本作的重玩價值極高。由於模擬系統會根據你的選擇動態反應,且早期的小決策會累積成後期截然不同的局面,因此沒有兩場遊戲的過程會完全相同。對於喜愛生物策略遊戲與模擬決策的玩家來說,這種不可預測性正是遊戲的精髓所在。





