概覽
《Pro Evolution Soccer 2017》是由 PES Productions 開發、Konami 發行的足球模擬遊戲,於 2016 年 9 月 13 日在 PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One 以及 Windows PC 平台上推出。作為 PES 系列的第十六部作品,本作在歷代基礎上進一步強化,著重於物理真實感、更聰明的對手 AI 以及更具表現力的球員動作。這是一款需要玩家展現耐心與戰術判斷,而非單純依賴按鍵反應的深度模擬遊戲。
本作的核心賣點在於讓足球體驗擺脫「腳本感」,變得更具反應性。過去的作品在遊玩一段時間後容易產生預測性,而《Pro Evolution Soccer 2017》引入了全新的系統,旨在打破這些規律,確保比賽從開賽第一分鐘到最後一刻都充滿競爭張力。

Pro Evolution Soccer 2017 content image
遊戲玩法與機制
《Pro Evolution Soccer 2017》最亮眼的改動莫過於「Real Touch」系統,它根據球員的身體姿勢、球的軌跡以及操作時機,徹底改變了球員停球的方式。跑動中的胸部停球與原地停球的處理截然不同,這種情境化的差異為組織進攻增添了真正的深度。關鍵機制包括:

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- Real Touch 停球系統
- 適應性 AI 對手行為
- 改良後的門將動作與站位
- 自然球員動作與擴充的動畫集
- myClub 球探與拍賣功能
門將在本作中進行了大幅翻新。透過動態捕捉技術與全新的動畫,解決了過去 PES 系列最為人詬病的門將不自然行為,避免了破壞沉浸感的情況發生。這些改進在撲救低平球和禁區傳中時尤為明顯。
適應性 AI 有何不同?
在足球模擬遊戲中,《Pro Evolution Soccer 2017》首次實現了 AI 主動追蹤玩家的打法並隨之調整戰術。如果你頻繁利用邊路進攻,CPU 防線就會收縮以封鎖該區域;如果你偏好長傳身後球,防線就會後撤以進行補位。這種回饋機制迫使玩家必須變換戰術,而不是在每一場比賽中都重複同樣的攻略。
該系統在長線遊戲模式中表現最為出色,因為 AI 有足夠的時間累積你的遊玩習慣數據。在快速表演賽中,效果可能較為細微,但在「大師聯賽」或「myClub」模式中,這將成為影響比賽發展的關鍵戰術考量。

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視覺與音效設計
Konami 為《Pro Evolution Soccer 2017》全面重製了球員模型、球場燈光、草皮紋理以及觀眾渲染。這些變化在近距離重播與過場動畫中尤為顯著,相較於《PES 2016》較為平淡的視覺表現,本作的燈光模型讓球員面部與球衣看起來更有質感。草皮會隨著比賽進行出現磨損,天氣效果與球體物理的互動也直接影響遊戲體驗,而不僅僅是視覺裝飾。
動畫數量的增加直接提升了比賽的動態感。奔跑、轉身與射門之間的銜接不再生硬,而門將動作的豐富化也讓撲救看起來更加多樣且真實,貫穿整場九十分鐘的比賽。

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內容與耐玩度
myClub 作為卡牌收集模式回歸,並更新了「球探」與「拍賣」系統,讓玩家能更直接地掌控球隊陣容的組建。玩家不再僅能依賴隨機抽卡,球探功能讓你能鎖定特定類型的球員,而拍賣機制則引入了二級市場要素,大幅提升了該模式的耐玩度。「大師聯賽」與「一球成名」模式則完善了單人遊戲體驗,提供長線的職業生涯模擬,讓適應性 AI 系統有足夠的空間在數百場比賽中展現其深度。


