Stargarden 是一款由 Arrivant 打造,結合了角色扮演與社交型自動戰鬥的遊戲。這款遊戲採用 Unreal Engine 5 引擎開發,無論是在角色扮演模式還是自動戰鬥模式下,都能呈現高品質的遊戲畫面。開發團隊中不乏曾參與打造首款《決勝時刻》的業界資深人士,因此玩家對這款遊戲的品質抱有高度期待。
對於偏好動作遊戲的玩家來說,自動戰鬥遊戲可能顯得單調乏味,但 Stargarden 透過讓玩家與朋友一同參與戰鬥並制定策略,為這種體驗帶來了有趣的轉變。這也創造了世界上第一款社交型自動戰鬥遊戲。
遊戲的背景故事圍繞著沉睡已久的破碎世界,等待著有人重新點燃 Eleriah 的火焰。玩家,被稱為「喚醒者」(Awakeners),將重建世界並為這廣闊的宇宙帶回生機。
遊戲玩法
目前遊戲玩法主要分為兩個面向:角色扮演(RPG)和社交型自動戰鬥。
在角色扮演方面,玩家可以從三種選項中選擇:Mystic、Seeker 和 Illuminator。每個選項提供不同的外觀風格,但不會賦予任何特殊能力。玩家可以操控這些角色探索目前可遊玩的 Stargarden。在我的試玩體驗中,島嶼周圍漂浮著生成的方塊,讓玩家在 Project Eluune: StarGarden 中穿梭時,享受不墜落的樂趣。
在試玩版中探索 Stargarden 時,有一個洞穴,裡面有全息影像,提供遊戲背景故事的資訊。牆上還有刻文,會隨著音效亮起,提供更多關於 Eleriah 背景故事的見解。

談到遊戲的社交型自動戰鬥部分,有幾點需要考慮。玩家擁有一系列可用於戰鬥的生物,每種生物都根據其面對的目標而定。這些生物從像 Ram Rams 這樣的傷害輸出者到被稱為 Jums 的坦克應有盡有。在進行目標戰鬥時,玩家會被分配到某些生物,他們必須策略性地放置這些生物以確保成功。
在目前的試玩版中,有單人和多人目標,玩家可以在其中練習戰鬥機制。戰鬥的難度也從簡單到未知不等,為玩家提供了不同的對手和生物組合。由於這是一款自動戰鬥遊戲,策略的重點在於玩家如何策略性地將自己的生物放置在對手面前。
與朋友一起遊玩時,玩家可以清楚地看到朋友的生物擺放位置,從而實現協同策略。這增強了社交體驗,因為勝利和失敗都更具影響力。這款遊戲的另一個值得注意的功能是動作模式攝影機。使用動作模式攝影機時,它會拉近玩家單位進行攻擊的畫面,為玩家提供電影般的體驗。
評測

Project Eluune: StarGarden 為自動戰鬥類型帶來了有趣且包容的創新。除了提供社交型自動戰鬥體驗外,它還融入了角色扮演元素,讓玩家可以探索彼此的領地。目前,玩家只能體驗一個 Stargarden,其中包含超過 20 種不同類型的戰鬥。然而,未來玩家將能夠拜訪彼此的 Stargarden,並體驗他們設計的戰鬥。
在評估遊戲畫面時,一切都令人賞心悅目,符合使用 Unreal Engine 5 的高品質工作室的預期。每場戰鬥都以玩家單位之一的電影式開場動畫開始,增加了戰鬥機制的娛樂價值。遊戲載入前還有一個電影式序章影片,無法跳過且資源消耗較大。這目前是遊戲的一個痛點,因為一些測試玩家由於其高資源消耗而難以載入遊戲。
遊戲中的音效設計精良,各種動作都有獨特的音效,例如移動和接近戰鬥目標。在遊戲的自動戰鬥部分,每個生物都有自己的音效,儘管有時它們的攻擊在戰鬥中不會產生任何聲音。解決這個問題將顯著改善遊戲中的音效體驗。

關於遊戲玩法,Project Eluune: StarGarden 目前提供了遊戲內容的全面體驗。透過角色扮演元素,除了 Stargarden 開創的社交型自動戰鬥利基市場之外,還有充足的機會為玩家創造體驗。在目前的試玩版中,像我這樣的測試玩家會設定挑戰,例如在方塊之間不墜落的情況下穿越島嶼。雖然這增加了一些重玩性,但仍然有限。目前可用的戰鬥也存在同樣的挑戰;一旦玩家完成它們,就沒有進一步的挑戰,這降低了重玩價值。不同難度等級戰鬥的一個積極方面是包含了教學實例,讓新玩家可以學習遊戲機制。
分數反映了遊戲重玩性低、系統要求高以及戰鬥中偶爾出現的音訊問題。然而,Project Eluune: StarGarden 奠定了堅實的基礎,並有潛力在更廣泛的發布中提高其分數,尤其是考慮到其主要宣傳組件之一:AI 建造器,它將允許地主生成自己的 Stargarden。



