《Providence》是由 Dynasty Studios 團隊耗時兩年開發的遊戲。這是一款多人合作生存射擊遊戲,玩家必須在 Slipworlds 中設法生存,以獲取材料來強化自己的角色。這款遊戲於 2022 年開始開發,至今已歷時兩年。
在《Providence》的遊戲世界觀中,破碎的行星環繞著奇點的深淵。倖存者面臨著生存的考驗,在蘊藏著失落文明遺跡的小行星中尋求財富。開拓者們穿梭於險惡的地形,在穩固的家園(Homesteads)中安頓下來,收集資源並抵禦競爭者。然而,在浩瀚的宇宙深處,未知的生命形式不斷構成威脅,增添了更多的不確定性。
遊戲玩法
《Providence》是一款多人合作生存射擊遊戲,融合了生存、Roguelike 和撤離射擊遊戲的元素,玩家將扮演一名開拓者(Trailblazer)。玩家在遊戲中必須管理生命值、護盾和能量。他們擁有兩種主要武器:用於收集材料的「收割者」(Harvester),以及用於對付敵人的戰鬥武器,敵人被擊敗後會掉落資源。

在遊戲中,玩家收集材料來製作護甲、武器、工具和其他有用的物品。遊戲玩法在兩個世界之間交替進行:家園(Homesteads)和滑行世界(Slipworlds)。家園是安全的避風港,玩家可以在這裡製作物品、儲存材料、烹飪食物和組裝裝備。裝備決定了開拓者進入滑行世界時將攜帶的護甲和武器。
要進入危險的滑行世界,玩家必須使用家園附近的運輸船。滑行世界是 PvPvE 環境,玩家在此與敵人(有時也包括其他玩家)戰鬥、收集資源並收穫材料。在行星完全毀滅之前,完成目標有時間限制。
收穫對於資源收集至關重要,玩家需要用武器催化物體和倒下的生物。收穫大型物品時,必須將其運送到處理器進行處理,儘管攜帶時移動會受到限制。處理器是玩家可以在滑行世界建造的建築物之一。

玩家也會收集記憶(Memoria),這些記憶會產生碎片,對於製作和強化裝備至關重要。記憶是外星生命形式的精髓,可以從被擊敗的外星生物和寶箱中收集。
評測
在畫面表現方面,《Providence》營造了一個美學環境。遊戲中的武器、角色動作和其他視覺特效都設計精良,運行流暢。值得一提的是,你可以欣賞到廣闊而細緻的遠景,為新的螢幕保護程式提供了絕佳的機會。
生物在不同世界中的音效,以及角色動作和武器的音效都達到了不錯的水準,然而玩家角色的噪音可以稍微增加,以給玩家帶來更大的衝擊力。
就遊戲玩法而言,一旦你玩了一段時間,整個遊戲循環會相當清晰,但對於新手來說,他們可能會感到有些迷茫。滑行世界中的許多建築功能似乎尚未完善,此外,生物經常卡在隨機地形上,使得像金牛座(Taurus)遭遇戰這樣的頭目戰變得相當容易,也削弱了這個遊戲核心部分的刺激感。

總體而言,我會給《Providence》打 6/10 分,這個分數的原因是遊戲所呈現的畫面和音效設計都達到了高水準,然而在實際遊戲玩法方面,仍然存在一些錯誤和功能缺失,未能真正完善這款遊戲。話雖如此,重要的是要指出這是一個早期版本的遊戲,因此為未來奠定了堅實的基礎。


