遊戲概覽
Reka 是一款由 Emberstorm Entertainment 開發、Fireshine Games 發行,並於 2024 年 9 月 12 日推出的無戰鬥要素療癒系 RPG。玩家將扮演傳奇女巫 Baba Jaga 的學徒 Reka,在一個完全基於正統斯拉夫神話構建的世界中,漫步於霧氣繚繞的森林與偏遠村莊。這款遊戲將小屋建造、採集、藥水調製與輕量級任務完美融合,打造出一種優先考慮氛圍而非硬核機制的愜意遊戲體驗。
遊戲的世界觀設定是本作的靈魂所在。東歐民間傳說中的恐怖元素擁有一種獨特的質感,這是大多數療癒系遊戲所缺失的,而 Reka 在不破壞整體氛圍的前提下,深入挖掘了這些特質。古老的靈魂在森林中徘徊,村民們背負著真實迷信的沉重感。專為遊戲創作的原創配樂,透過極具地域色彩的民俗樂器,將整體氛圍緊密串聯,而非僅僅是泛泛的田園風格。

打造你的雞腳小屋
在 Reka 中,小屋不僅僅是背景。玩家可以使用各種木材與建築材料來建造、擴建並裝飾它,將一個單一房間改造成充滿小飾品、雜物與個人風格的多層住宅。核心建築特色包括:

- 多層建築結構,支援多種木材類型
- 家具與裝飾品的自由擺放
- 可自訂的外觀與室內佈局
- 透過採集與製作獲取建築材料
- 可將動物夥伴安置在小屋內
這座雞腳小屋會隨著玩家在世界中移動,使其成為一個移動基地,而非固定的據點。這種機動性改變了玩家對家園建設的實際體驗:即使周圍環境不斷變換,小屋依然保有那份專屬於你的歸屬感。
Reka 施展的是什麼樣的巫術?
Reka 的魔法系統植根於民間的「樹籬女巫」(hedge witchery)傳統,而非華麗的戰鬥法術。玩家可以採集野生草藥與花卉、調製藥水、烹飪傳統食譜,並與森林中的動物(如貓與狐狸)建立羈絆。這些生物可以被帶回小屋飼養,為你的居家生活增添陪伴感。

玩家所做的選擇至關重要。幫助或阻礙村民會產生不同的結果,遊戲將這些道德抉擇留給玩家,而非簡單地將其劃分為善或惡。這種模糊性非常符合遊戲的背景設定:在真實的斯拉夫民間傳說中,Baba Jaga 既非英雄也非反派,而 Reka 也繼承了這種道德上的灰色地帶。
世界觀與氛圍
Emberstorm Entertainment 所打造的世界直接取材於東歐民間故事,而非療癒系遊戲中常見那種經過美化的童話風格。霧氣森林、寧靜村莊與古老靈魂的存在,為遊戲增添了一抹憂鬱的基調,使其與其他陽光風格的競爭對手區隔開來。美術設計透過營造出真實的風化感,而非裝飾性的鄉村感,進一步強化了這種氛圍。
角色創建功能讓玩家在出發前設計自己的學徒女巫,增加對主角的代入感。整體基調介於黑暗童話與沉思式的自然漫步之間,原創配樂則讓每一個場景都充滿了獨特的文化底蘊。

內容與重玩價值
Reka 現已登陸 Windows Steam 平台,定位於療癒、無戰鬥的 RPG 領域。沒有危險或時間壓力,讓那些對生存機制感到疲憊的玩家也能輕鬆上手;同時,深度的建築系統與村莊任務的分歧結局,賦予了遊戲足夠的深度以維持長時間的遊玩。採集路線、藥水配方組合,以及不斷擴建與裝飾小屋的過程,提供了持續性的短期目標,且不會給玩家帶來任何緊迫感。















