《重返:1999》中的欣欣向荣系统是什么?
欣欣向荣系统在 2.3 版本中推出,它解决了所有抽卡玩家最终会问到的问题:当游戏环境变化,旧角色不再是主流时,该如何处理他们?欣欣向荣系统可以让玩家通过解锁额外的被动技能、提升基础属性、激活所谓的吟唱韵律,以及获得角色专属的升级路径——顿悟,来将已达到等级上限的角色推向新的强度层次。这并非简单的数值提升。对于许多角色而言,欣欣向荣系统从根本上重塑了他们在战斗中的运作方式。
根据《重返:1999》的攻略维基,解锁要求因稀有度而异。6 星角色必须达到洞悉 III 等级 30 级才能解锁欣欣向荣系统,而5 星角色则只需要洞悉 III 等级 1 级。这个差距对于资源规划来说很重要,尤其是当你拥有一队接近但尚未达到最终等级门槛的 6 星角色时。

欣欣向荣解锁要求
根据数据来源,目前有 34 位角色已解锁欣欣向荣系统。这个数字会随着未来的更新而增长,请查看单个角色的页面以获取最新的解锁状态。
顿悟等级如何运作?
每个拥有欣欣向荣系统的角色都会获得一个独特的顿悟,这是一个四级升级树,在现有技能组的基础上增加了新的机制。你按顺序解锁这些等级,而从等级 I 到等级 IV 的强度飞跃可能非常显著。有些顿悟会增加全新的状态效果。有些则会重塑角色核心循环的运作方式。
以下是根据攻略维基数据,每个等级大致提供的效果的快速总结:
- 等级 I: 引入顿悟的标志性机制,通常是一个新状态、一个资源系统,或一个重要的被动改变。
- 等级 II: 扩展等级 I 的机制或增加一个互补的增益,通常与特定的吟唱或条件相关。
- 等级 III: 进一步提升系统等级,经常增加伤害倍数或延长持续时间。
- 等级 IV: 终极升级。这是技能组真正发生转变的地方,有时会取代技能的根本运作方式。

顿悟等级进度树
你无需达到等级 IV 即可获得显著的收益。许多角色在等级 I 或 II 时就已经值得使用,特别是治疗者和辅助单位,他们的等级 I 顿悟每回合都会增加稳定的被动价值。
哪些角色从欣欣向荣系统中获益最多?
在系统中拥有 34 位角色,并非所有欣欣向荣系统都同样出色。那些对角色上限改变最大的,通常是等级 IV 重写了核心机制而非仅仅增加百分比加成的角色。
值得优先考虑的输出角色
伊索尔德 (Isolde) 的欣欣向荣系统引入了余烬之辉 (Lingering Glow) 系统,每当敌人被施加燃烧或光环时,就会累积点数。在余烬之辉达到 300 点时,她的间奏曲 (Intermezzo) 将获得穿透率 +30%,并且吟唱威力会根据燃烧层数(等级 III 时最多可达 +45%,基于 30 层燃烧)进行加成。她的等级 IV 使间奏曲每点余烬之辉额外造成 2% 的现实伤害,并且每次释放间奏曲后,余烬之辉可以部分恢复。对于一个以燃烧为核心的队伍来说,这是一个显著的持续伤害提升。
百夫长 (Centurion) 的等级 IV 欣欣向荣系统完全移除了她大招的行动点消耗,取而代之的是为她提供 3 回合的天赐 (Heaven's Bounty) 状态:暴击率 +30%,暴击伤害 +60%,并且造成伤害的攻击无需行动点消耗。她的等级 I 还在战斗开始时提供最大行动点 +5,这使得她从第一回合开始就能利用行动点进行伤害加成。
莉莉娅 (Lilya) 在等级 I 时将多余的暴击率转化为暴击伤害,并引入了炽烈狂热 (Intense Fervor) 层数系统,在她释放大招时将其转化为行动点。她的等级 III 在空中机动 (Aerial Maneuvers) 造成暴击时会增加一次追击,最多造成 200% 的现实伤害(等级 3)。她的另一条顿悟路径,堪察加狩猎 (The Kamchatka Hunt),则专注于尖锐弹药 (Pointed Bullet) 状态,对敌人施加暴击防御减益。
辅助和治疗者的欣欣向荣亮点
薇拉 (Vila) 的等级 I 增加了一个反应性治疗:每当一名友方角色在受到攻击后生命值低于 70% 时,薇拉会自动对其释放等级 1 的无言之歌 (Wordless Song),每回合最多 2 次。她的等级 II 根据入场时的最大生命值,每 1000 点最大生命值增加 +7% 的治疗量。她的等级 IV 将灵感之歌 (Song of Inspiration) 扩展到可以同时为多个目标提供热情之歌 (Song of Passion),为受影响的队友增加暴击率 +20% 和暴击伤害 +20%。
塞梅尔维斯 (Semmelweis) 通过欣欣向荣系统进入了另一个层次。等级 I 在战斗入场时提供最大生命值 +50%,并将她 10% 的最大生命值作为额外最大生命值转移给其他队友。她的等级 IV 鲜血领域 (Blood Domain) 阵列增强,根据损失的生命值增加治疗量(最多 +32%),并且在达到 50 或 70 点的最高血祭 (Bloodtithe) 阈值时,在每次行动后为队友提供额外行动伤害 +15% 或 +30%。
牙仙 (Tooth Fairy) 的欣欣向荣系统将她转变为一个完整的灵感 (Inspiration) 体系角色。等级 I 提供最大灵感点数 +5,回合开始时生成 2 点灵感,并引入了牙齿收集者 (Baby Tooth Collector) 机制,每当队友消耗 4 点灵感时,她就会获得 1 个婴儿牙齿。每回合开始时消耗的婴儿牙齿为前 3 次即兴吟唱 (Impromptu Incantation) 攻击提供 +4% 的伤害加成,并对所有敌人施加蛀牙 (Decayed Tooth)。

牙仙灵感点数系统
即兴吟唱体系角色
几位角色通过他们的欣欣向荣系统共享灵感框架,都获得了最大灵感点数 +5 和回合开始时获得灵感 +4。即兴吟唱系统会在施放具有灵感点数的吟唱时,额外触发一次单体精神伤害攻击(基础 200% 精神伤害)。伤害会根据分配的点数进行加成:当灵感点数达到 20 点或更多时,攻击会增加 5 次额外触发。
此体系中的角色包括旅行者 (Voyager)、玛蒂尔达 (Matilda)、雷格勒斯 (Regulus)、牙仙 (Tooth Fairy) 和安安 (An-an Lee)(通过她的第二个顿悟路径)。每位角色都带来了不同的特色。旅行者的等级 I 会将奇数次的即兴吟唱攻击分裂,以 -70% 的最终伤害攻击额外一名敌人。玛蒂尔达的等级 IV 使即兴吟唱在拥有 10 点或更多灵感点数时必定造成暴击。雷格勒斯从第二回合开始每回合都会生成一个预备吟唱(摇滚不死!),并在等级 IV 时对主要目标施加摇滚巨星聚光灯 (Rockstar Spotlight),以优先触发即兴吟唱。
未使用的吟唱上的灵感点数将在每回合结束时被清除。请仔细规划你的吟唱顺序,以避免浪费累积的点数。
欣欣向荣对比:关键角色一览
应该先解锁什么?
老实说,这取决于你目前正在使用的角色。不过,在查看完整列表后,有几个普遍适用的原则:
优先考虑你在曼恩的公告或副本中使用的角色。欣欣向荣系统在有严格伤害检查的内容中价值最高。伊索尔德、百夫长和梁月都有能显著提高她们在持久战中伤害上限的顿悟。
治疗者和辅助角色通常在较低等级时就能提供即时价值。薇拉的等级 I 反应性治疗和塞梅尔维斯的等级 I 生命值转移在你解锁欣欣向荣系统后即可生效。你不必投入所有四个等级就能感受到差异。
检查角色是否有多条顿悟路径。德鲁维斯 III、永恒 (Eternity)、以斯拉 (Ezra)、杰西卡 (Jessica)、莉莉娅 (Lilya) 和安安 (An-an Lee) 各有两条不同的顿悟选项。这些不是同一条路径的升级;它们是独立的构建,具有不同的队伍协同要求。德鲁维斯 III 的第一个顿悟侧重于石化续航,而她的第二个(灰烬重生)则引入了火种层数系统来输出创世伤害。根据你实际使用的队伍来选择。

德鲁维斯 III 顿悟路径选择
拥有两条顿悟路径的角色包括德鲁维斯 III、永恒、以斯拉、杰西卡、莉莉娅和安安。攻略维基在每个角色的欣欣向荣系统部分分别记录了这两条路径。
欣欣向荣的资源规划
解锁欣欣向荣系统并非免费,而等级 IV 的终极升级需要大量的投入。由于 6 星角色需要洞悉 III 等级 30 级(而 5 星角色只需要等级 1),要让你的 6 星角色达到欣欣向荣的资格本身就需要大量的游戏时间。优先考虑那些已经接近该门槛的角色,而不是从零开始为一个你很少使用的角色构建欣欣向荣系统。
对于管理大量角色的玩家来说,灵感体系角色(旅行者、玛蒂尔达、雷格勒斯、牙仙、安安)值得作为一个群体来关注。如果你使用大量依赖灵感的队伍,升级这些角色之一的欣欣向荣系统会产生复合效应,因为灵感系统奖励的是整个队伍的灵感消耗,而不仅仅是欣欣向荣角色自身的行动。
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