Roblox Paradox 回歸了,這次的重製讓每個技能樹的選擇都再次成為焦點。你的屬性投資決定了你全部的戰鬥風格,所以早期選擇錯誤的技能樹意味著你將會帶著一個與你為敵的配裝來艱難地推進遊戲內容。在測試了 PvE 任務和 PvP 戰鬥中的所有主要技能樹後,以下是所有技能樹的完整排名、它們的實際作用,以及如何獲得解鎖它們所需的物品。
Roblox Paradox 的技能系統如何運作
在進入排名之前,解鎖流程值得一個清晰的解釋,因為它讓許多回歸的玩家感到困惑。將屬性點投入到一個技能樹並不會自動賦予你技能。遊戲採用一個兩步驟系統:首先,你需要將足夠的點數投入到正確的屬性樹(Hakuda、Speed、Sword 或 Kido)中,以達到特定的門檻(5、10、15 等等)。其次,你需要一個Skill Core、Skill Crystal 或 Skill Gem 來實際領取該招式。
技能點來自於提升你的Potential,而提升 Potential 的方法是完成劇情任務和一般的進度內容。要花費技能點,請打開M並前往 Stats 選單。
危險
屬性點解鎖的是技能的存取權限。Skill Core、Crystal 或 Gem 才是實際賦予招式的物品。你需要兩者兼備。如何獲得 Skill Cores、Crystals 和 Gems
最穩定的來源就是單純地推進劇情。任務會將這些物品作為正常獎勵循環的一部分掉落。更刻意的農取方法是尋找Kisuke,他位於 Karakura 的左下區域,靠近 Bank NPC 和 Inori。每當你的 Potential 達到 125 的倍數時(125、250、375、500 和 625 Potential),你就可以與他戰鬥來突破上限,每次戰鬥都會獎勵一個Skill Crystal。在完成所有五次上限突破後,你可以繼續與 Kisuke 戰鬥以獲得Skill Gems,但重複嘗試之間有 1 小時的冷卻時間。
完整技能樹等級列表
以下的排名是基於屬性投資成本、被動加成價值、PvE 和 PvP 的靈活性,以及該技能樹在不同進度階段的實際回報。

所有技能樹排名
S 等級:Hakuda
Hakuda 位於頂端,因為它不僅僅是提供招式。你投入的每一點 Hakuda 屬性也會增加你的 M1 傷害,所以屬性投資在整個過程中都會被動地獲得回報。該技能樹本身涵蓋了所有戰鬥需求:壓制工具、多種破防招式、空中變體、一個自我增益技能Limit Breaker(初始提供 +15% 傷害,並可疊加三次,每次增加 +5% 傷害,但後期疊加會消耗生命值),以及一個爆發終結技Dragon Kick。
完整的招式組合橫跨 8 個技能,從 5 到 40 點 Hakuda 投資解鎖:
- Guard (5 Hakuda):快速的拳擊接龍捲踢,可破防。
- Ground Drawer (10 Hakuda):地面版本會製造一個遮蔽視野的 AOE;空中版本是 360 度猛擊,帶有短暫的無敵幀和破防效果。
- Leap (15 Hakuda):快速向上跳躍後進行一次地面猛擊。
- Kick Assault (20 Hakuda):向前衝刺,鎖定第一個目標,進行三次殘影踢,帶有破防效果。
- Triple Piercer (25 Hakuda):三次向前踢擊,第三次將敵人擊飛並破防;空中版本是 3 連擊的迴旋踢。
- Full Boost (30 Hakuda):雙變體技能,一個增加速度和範圍,另一個將目標擊飛至空中。
- Limit Breaker (35 Hakuda):疊加傷害的增益技能。
- Dragon Kick (40 Hakuda):遠程多段踢擊,傷害很高但後搖和冷卻時間較長。
主要的代價是投入。你需要 40 點 Hakuda 才能完全解鎖該技能樹,而 Dragon Kick 的恢復窗口會懲罰你魯莽使用。這個技能樹的優勢在於近距離作戰,所以走位失誤代價高昂。
A 等級:Speed、Sword 和 Arrancar Kido
Speed
Speed 是最適合想要掌控每場戰鬥節奏的玩家的技能樹。這裡的被動加成是減少Flashstep的冷卻時間,這意味著你的移動能力在實際技能招式之外也得到了提升。該技能樹從 5 到 40 點 Speed 投資共有 6 個技能,其中三個是無法格擋的(Vanquish 在 8 級,Flash-step Barrage 在 30 級,Night Blade 在 40 級),並且幾乎所有招式都提供持續的姿態傷害。
取捨之處在於 Speed 的適用範圍比 Hakuda 更窄。當你保持進攻並維持動量時,它表現出色,但如果戰鬥節奏變慢或你陷入不利位置,它的多樣化用途就較少。
Sword
Sword 是最容易上手的 A 等級選項。該技能樹從第一個技能到 40 級的Twinblade Rush都提供穩定的攻擊輸出,而 25 級的Blade Counter通過格擋攻擊並以 360 度斬擊反擊,增加了真正的對局深度。這個反擊選項是 Sword 與純粹的進攻技能樹區分開來的關鍵。
它無法達到 Hakuda 或 Speed 的頂峰,並且缺乏更突出的通用技巧,但它能自然地融入大多數配裝,並且很少浪費你的投資。
Arrancar Kido
Arrancar Kido 是種族限定給 Arrancar 玩家的,但它之所以能進入 A 等級,是因為它比幾乎任何其他技能樹都更快地成型。Bala從僅 1 點 Kido 投資開始,立即提供了一個造成姿態傷害的投射物。到了 10 點 Kido,Cero Grab可以完全無視格擋。15 點的Cero Counter增加了傳送至敵人身後進行懲罰的可能性。
該技能樹比基於主要屬性的選項要短,並且依賴於 Kido 投資(其被動回報比 Hakuda 或 Speed 少),但對於想要高效早期進度的 Arrancar 玩家來說,這是正確的選擇。
B 等級:Soul Reaper Kido、Quincy Kido 和 Universal Skills
Soul Reaper Kido
來源 1 實際上將Soul Reaper Kido排在 A 等級,而來源 2 則將其排在 B 等級。這種差異可能取決於你對種族限制的重視程度。該技能樹本身非常強大:Hado 4可以無視格擋,Hado 88是一個持續的破防光束,Bakudo 61可以使目標陷入眩暈鎖定,而Hado 31則會造成致盲效果。這是一個包含傷害、控制和壓制的完整工具集。這裡的 B 等級反映了種族限制以及 Kido 投資的被動回報不如 Hakuda 或 Speed 的事實。
Quincy Kido
Quincy Kido是三種 Kido 路徑中最直接的一種。從 5 級的Pfeilfeuer到 30 級的Weltschmerz,每一個招式都要麼造成姿態傷害,要麼破防。重複的破防壓力總是有用的,尤其對付防守型玩家,但與 Arrancar 或 Soul Reaper Kido 相比,該技能樹比較單一。與其他路徑相比,人們對其更細緻的機制了解較少,這也導致了其排名較低。
Universal Skills
Universal Skills完全不需要屬性投資。目前唯一已確認的招式是Blade Smash,它會將你擊飛到空中,然後猛擊地面並造成破防。對於那些需要在配裝中加入破防選項但又不想付出屬性點的玩家來說,這是一個非常實用的填充技能,但一個招式無法定義一個配裝。
資訊
Universal Skills 最好被視為你主要技能樹的免費補充,而不是替代品。
C 等級:Vizard Skills
Vizard Skills位於 C 等級,並非因為Vizard Grab毫無用處(無視格擋的抓取總是很有威脅),而是因為其解鎖成本很高。你需要到達 Karakura 的Ender NPC並收集5 個 Shattered Hogyokus才能解鎖一個招式。當該技能樹除了這個抓取技能外沒有其他深度時,這個資源成本很難證明其合理性。Vizard 玩家應該將其視為一個真正技能樹的額外技術,而不是基礎。

Vizard Grab 解鎖要求
最適合你遊玩風格的技能樹是什麼?
老實說,答案取決於你的種族以及你喜歡的戰鬥方式:
- 激進的近戰玩家:Hakuda 是明確的答案。被動的 M1 傷害加成和完整的技能組合使其成為最佳的長期投資。
- 快節奏、無法格擋的壓制:Speed 獎勵那些能夠緊逼對手、不給他們喘息空間的玩家。
- 攻守兼備的平衡進攻:Sword 提供了 Blade Counter,它增加了真正的對局深度,而無需你完全投入進攻型風格。
- 尋求早期強度的 Arrancar 玩家:Arrancar Kido 在 1 點 Kido 投資時即可成型,並在整個遊戲過程中保持實用性。
- 尋求完整工具集的 Soul Reapers:Soul Reaper Kido 在一個技能樹中涵蓋了傷害、控制和壓制。
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