Architect 是 Saros 的第五位頭目,也是遊戲在進入終局前,最可能讓玩家感到暈頭轉向的戰鬥。這不只是一場彈幕地獄的考驗——戰鬥場地本身也會積極地與你對抗,在三個階段中不斷縮小,直到你必須在僅僅一個餐盤大小的空間裡閃避彈幕。了解每個階段的攻擊模式是成功的一半。
如何準備 Architect 的戰鬥?
Architect 等待在 Desecrated Fortress 生物群落的頂端。在進入之前,請將你的熟練度盡可能提升到 30。根據 Polygon 對這場戰鬥的報導,23 的熟練度是可以應付的,但越高越好——完成支線路徑並盡可能收集 Lucenite。
對於你的主武器,一個帶有自動鎖定的遠程選項是最安全的選擇。Architect 大部分時間都在空中且不斷重新定位,因此使用自動鎖定更容易對移動目標進行穩定射擊。如果你的瞄準能力可靠,非自動鎖定的武器也可以,因為頭目有一個明顯的弱點:它那又大又顯眼的眼睛。
對於你的 Power Weapon,根據 Polygon 記錄的社群測試,有兩個可靠的選項脫穎而出:
- Dispirator:它的彈道會追蹤目標,在 Architect 飛行時非常可靠。
- Prominence:更適合第三階段,那時頭目會離你更近,你的視野也更清晰。
在戰鬥開始之前,請特別練習兩件事:格擋 Nova 彈球 和 鉤爪時機。從第二階段開始,這兩者都成為必須掌握的技能。
Architect 第一階段:空中戰鬥中的靈活移動
在第一階段的大部分時間裡,Architect 都會停留在空中,並循環使用幾種彈幕攻擊。這裡的核心規則適用於所有 Saros 的戰鬥:閃避 黃色(腐化) 彈幕,絕對不要觸碰 紅色(Nova) 彈幕,並使用你的護盾吸收 藍色 彈幕來為你的 Power Weapon 充電。

Saros 頭目攻略:如何擊敗 Architect
以下是 Architect 在此階段會對你發動的攻擊:
- 紅色雷射掃描:發射一道大型雷射橫掃戰場,在地表留下持續的 Nova 彈幕。在雷射發射後立即移開雷射落點。
- 爪子拖曳:飛越戰場並拖曳爪子,產生一道五層高的藍色彈幕波,向兩個方向擴散。跳過或衝刺穿過,但這也是一個絕佳的護盾與充電機會。
- 帶有 Nova 頂部的黃色牆壁:一道黃色彈幕牆,頂部有一條紅色 Nova 線。不要跳躍——牆壁太高。衝刺穿過黃色部分,或跑到戰場的遠端,讓彈幕向上彎曲並分散。
- 藍色螺旋爆發:成對或成組發射的藍色彈幕小螺旋。容易用護盾擋下,也是充電的好機會。
- 雜亂的藍色掠過:快速掠過並在戰場上鬆散地落下數十個藍色彈幕。
根據 Polygon 的分析,當 Architect 的第一條血量條消耗到 50% 時,它會開始連續發動兩次 Nova 雷射攻擊,並將 Nova 彈球混入其腐化彈幕中。距離是你的朋友——退到戰場的遠端邊緣,會讓混合的彈球彈幕分散,給你更多導航空間。
Architect 的眼睛是它的弱點,也是造成最大傷害的目標。在第一階段,由於頭目停留在空中,很難穩定地命中那裡,但任何對眼睛的傷害都算數。
Architect 第二階段:平台開始縮小
當你耗盡第一條血量條後,Architect 會撞擊平台。衝擊波會將你完全擊飛出舞台,戰場的外圍環會崩塌,露出鉤爪點。立即鉤爪回去——根據 Polygon 的說法,掉下去不會立即死亡,但你會受到生命值傷害。

Saros 頭目攻略:如何擊敗 Architect
平台現在明顯變小了,Architect 會在第二階段不斷重複這個猛擊機制,所以隨時準備好鉤爪。
這裡最棘手的攻擊是 方形 Nova 隧道:Architect 發射一個方形的 Nova 彈幕,後面緊接著一簇藍色彈幕,通常是連續三個隧道。在較小的戰場上,向側面衝刺以完全逃脫通常是不可行的。取而代之的是,掌握跳躍時機,越過 Nova 隧道的開口,然後立即舉起護盾吸收後面的藍色彈幕。
當 Architect 落在日蝕前的棲木上並召喚 5 個大型腐化彈球時,移動到戰場的對面邊緣。當彈球爆炸並以對角線散開衝擊波時,跳躍並衝刺穿過間隙。如果你無法乾淨地避開,跳下戰場並鉤爪回來是一種有效的逃脫方式。
黃色彈幕牆在第二階段會再次出現,但現在是多個快速波浪,頂部沒有 Nova 線。跳躍越過每個波浪並保持距離——時機比第一階段更緊湊。
Architect 第三階段:小型戰場,高強度攻擊
第三階段的開場與第二階段相同:Architect 猛擊平台,將你擊飛,然後你鉤爪回去。這次戰場會縮小成一個小圓圈。更糟的是,根據 IGN 的攻略,Architect 在這個階段的開場幾秒鐘內會重複猛擊數次,每次擊打都會粉碎更多平台,並留下需要跳躍越過的圓形衝擊波。
將自己定位在邊緣附近,並始終朝著平台中心閃避,以避免意外閃避到邊緣外。

Saros 頭目攻略:如何擊敗 Architect
這裡出現了兩個新攻擊:
- 爪子猛擊序列:Architect 抓住戰場邊緣,先猛擊一隻爪子,然後是另一隻,最後是兩隻同時猛擊。每次擊打都會產生一個圓形腐化衝擊波以及一陣黃色彈幕。跳躍越過衝擊波,並定位在後續彈幕之間。預期會有連續的猛擊——不要在第一次猛擊後放鬆。
- 地面雷射掃描:Architect 放低頭部,發射一道巨大的紅色雷射,水平掃過整個平台。雷射會在地面留下 Nova 彈球軌跡,需要時間才會消失,在中場形成一道上升的牆壁。在該軌跡仍然活躍時,小心閃避後續攻擊。
好消息是:Architect 在第三階段會離戰場近得多。這是你燃燒 Overdrive、發射 Power Weapon 並集中火力攻擊眼睛的最佳時機。攻擊間隔比前幾個階段更短,因此在開槍之間要不斷移動,而不是站著不動瞄準。
在 Architect 攻擊時用你的 Power Weapon 命中它,可以打斷其模式中的下一次攻擊。謹慎使用此技巧,當你需要喘息空間來重新定位時。
擊敗 Architect 後你會獲得什麼?
根據 IGN 的 wiki,當 Architect 被擊敗後,在沒有任何增益效果的情況下,你將收集到大約 1,100 Lucenite。接著 Nitya 會聯繫你,你的戰甲會接收到一個指向 The Passage 的訊號。
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