概要
ShantyTown 是一款由 Erik Rempen 開發、Kinephantom Games 發行的平靜、氛圍感十足的微縮模型建造遊戲,於 2026 年 4 月 16 日推出。遊戲的宗旨簡單但極具吸引力:在 20 個獨特的地點建造即興的城市街區,每個地點都有自己的特色、物件集和有限的空間。遊戲沒有計時器、沒有失敗狀態,也沒有唯一的正確答案。整個重點就是將每個角落都填滿東西。
這款遊戲直接源自 Rempen 對世界各地密集建造的城市的熱愛,那些地方的每個小巷和屋頂都訴說著一個故事。這種靈感體現在 ShantyTown 的架構中。玩家將扮演一名測量員,負責建造和拍攝每個地點,從 Hotpot Casino 的溫暖光芒,到 Marshlands 的狹窄管道,再到孤獨的 Lighthouse。每個場景都感覺獨一無二,而非可互換的。
遊戲進程透過一個令人滿意的循環進行:建造一個地點,透過提供燈光、設備和裝飾來升級關鍵建築,然後拍攝完成的場景,再繼續進行下一個。完成升級會解鎖新的物件和裝飾,這為建造過程帶來了真正的動力,而不會讓人感覺像是在進行枯燥的勞動。

遊戲玩法與機制:ShantyTown 的建造究竟是如何運作的?
ShantyTown 的核心機制是自由放置,並帶有一層輕度的可選結構。每個地點都帶有一個獨特的物件集,包括餐車、霓虹燈招牌、工業煙囪等,以及一個受限的空間,鼓勵創意堆疊而非蔓延式的佈局。這種直覺式的設計意味著沒有網格需要遵循,也沒有效率指標需要追逐。

主要特色包括:
- 20 個具有獨特物件集的地點
- 引導創意的可選目標
- 商店、住宅建築和門的升級系統
- 散佈在每個地點的隱藏物件
- 用於構圖最終照片的高級相機設定

升級是 ShantyTown 中最接近進程系統的部分。商店和公寓樓等建築在獲得正確資源後,可以發展成更精緻的空間。完成升級會解鎖新的裝飾物品,這以一種有益而非強迫的方式回饋到建造循環中。對於想要一點方向的玩家來說,有可選目標,但它們從未變得強制。
世界與設定:在城市混亂中尋找魅力
ShantyTown 的 20 個地點中的每一個都有自己的氛圍和背景故事,隨著你的建造而展開。Hotpot Casino 帶來溫暖和雜亂,Marshlands Pipe 感覺狹窄且實用,而 Lighthouse 則靜靜地孤立著。這些不僅僅是美學背景;它們積極地影響著每次建造的過程,因為每個地點可用的物件和空間限制都不同。
遊戲的配樂由 vaporwave 藝術家 Macroblank 創作,精準地契合了遊戲的氛圍。它低調而富有氛圍,是那種能讓一小時感覺像十五分鐘的音樂。結合微縮模型視覺風格,ShantyTown 營造出一種獨特的感覺,介於城市攝影集和微縮模型愛好之間。

視覺與音效設計
ShantyTown 的藝術指導傾向於不完美、分層的城市環境的吸引力。建築物的堆疊方式感覺略顯即興。裝飾填補了更整潔的遊戲會留下的空白。視覺語言獎勵那些仔細觀察的玩家,因為隱藏的物件被藏在地點中,供那些願意搜尋的人發現。
相機系統值得特別提及。高級構圖控制讓玩家能夠真正用心去構圖他們的最終照片,這將每個地點的結尾變成了一個小小的創意行為。這是一個貼心的細節,讓攝影機制感覺不僅僅是一個進程的門檻。
結論
ShantyTown 是一款輕鬆的模擬遊戲,它透過聰明、基於限制的設計贏得了其平靜的聲譽,而不是簡單地去除挑戰。微縮模型建造格式、20 個獨特的地點、可選的升級進程以及 Macroblank 的配樂,共同構成了一種深思熟慮且個人化的體驗,這也說得通,因為 Rempen 花了四年時間塑造它。對於任何尋找一款低壓力但仍有質感和深度的建造遊戲的玩家來說,ShantyTown 都能準確地兌現其承諾。

