ShantyTown,由 Erik Rempen 開發,Kinephantom Games 發行,於 2026 年 4 月 16 日推出,是一款能讓你不知不覺中沉迷數小時的療癒系建造遊戲。你將在不同地點之間移動,放置建築物,從零開始塑造小型城鎮,並有可選目標引導你,但絕不強迫你。該遊戲獲得 DualShockers 8/10 的評價,在眾多優秀的療癒系遊戲中佔有一席之地。在你放置第一棟建築物之前,以下是你需要知道的一切。
ShantyTown 是什麼?它是如何運作的?
ShantyTown 是一款單人沙盒城市建造遊戲,每次遊玩都會帶你穿越一系列獨特的地點。有些地點寬敞開放,有些則狹窄,需要更仔細的規劃。你在每個地點的任務是放置一系列物件、升級建築物、完成可選目標,並最終為完成的城鎮拍攝快照。
你收到的物件會隨機出現,但物件類型足夠穩定,讓你仍能可靠地完成目標。房屋、商店和特殊建築各有其升級要求。達成這些要求,就能將破舊的建築物轉變成精緻的樣子。若未能達成,建築物將保持其基礎狀態,這也會計入你的快照,但會錯失視覺上的回報。
一旦你放置了足夠的物件,快照就會變得可用。你不必完成所有目標來觸發它。城鎮的最終樣貌完全由你決定。
完成一個地點會解鎖稀有物件,這些物件會延續到遊戲的創意模式中。這些特殊物品與升級建築物有關,但其掉落似乎涉及一些隨機性。
可選目標實際上如何幫助你?
每個地點的目標完全是可選的,但它們具有實際用途:當空白畫布讓你感到不知所措時,它們能提供一個框架。如果你是遊戲新手,將目標視為寬鬆的指南而非嚴格的規則,是找到節奏最快的方式。
每個目標都會引導你進行特定的建築佈局或升級目標。早期遵循它們可以教會你哪些建築物搭配效果好,以及升級要求在實踐中是如何運作的。一旦你理解了系統,完全忽略目標就變成了一個有效的創意選擇。
跳過目標不會讓你無法獲得快照。如果你寧願將房屋堆疊到天上,或將水族館放在屋頂上,那就去做吧。遊戲同樣支持這兩種方法。
你需要知道的建築升級規則是什麼?
這也是許多新手玩家遇到的第一個難關。放置在離地點邊界太近的建築物無法完全升級。你可以將建築物緊貼邊界放置,但如果任何升級元素,例如後牆上的窗戶,會延伸到邊界之外,遊戲就會阻止它。
解決方法很簡單:在建築物和地點邊界之間留出一個小間隙。這會犧牲一點空間,但能避免半成品建築物的挫敗感,而這些建築物在不拆除的情況下無法修復。
直接緊貼地點邊界的建築物可能會失去升級選項。將建築物保持在離邊緣至少一個單位的距離,以維持完全的升級權限。
創意自由系統是如何運作的?
ShantyTown 讓你能夠控制幾乎所有放置物件的顏色和形狀。這不僅僅是外觀上的靈活性。這是讓遊戲引人入勝的核心。你可以將房屋和商店組合成邏輯集群,或者將所有東西隨意散開。你可以垂直堆疊建築物,將霓虹燈招牌放在奇怪的角落,或者將建築物放在沒有任何功能作用的位置。
這些選擇中的任何一個都不會影響你完成地點的能力。無論你如何佈局,每個地點都可以被清除。創意工具純粹是為了給你一個表達的媒介,這正是療癒系遊戲的正確設計方向。
快照系統也加強了這一點。當你完成一個地點時,你會得到它的照片。在完成多個地點後回顧這些照片,你會看到從貧瘠的地圖到個人化作品的真實進步,即使你的一些選擇是故意荒謬的。
ShantyTown 的主要限制是什麼?
遊戲時長很短。這是最需要設定預期的重要事項。你可以在一個晚上內完成 ShantyTown,這意味著你在不同地點建立的創意投入會比你想要的更快結束。
完成後,城鎮也會顯得寂靜。建築物色彩鮮豔,整體外觀吸引人,但街道上沒有行人或角色移動。完成的地點具有視覺上的生命力,但沒有動畫上的存在感。根據 DualShockers 的評論,即使是低多邊形的人物走動,也能大大提升完成的城鎮的居住感。
升級的特殊物品掉落涉及一些隨機性,如果你試圖收集特定物品用於創意模式,這可能會感覺不一致。這不是一個進度阻礙,但值得事先了解。
ShantyTown 對於療癒系遊戲粉絲來說值得玩嗎?
對於喜歡低壓力建造遊戲且具有真正創意自由度的玩家來說,是的。這款遊戲透過做好少數幾件事來贏得其 8/10 的評價,而不是試圖做很多事情卻表現不穩定。建造系統足夠簡單,幾分鐘內就能學會,可選目標提供了結構而無需強制遵守,而快照機制為每次遊戲提供了一個令人滿意的結尾。
較短的遊戲時長是一個實際的考量。這不是一款你會投入數百小時的遊戲。但你投入的時間感覺是有意義的,而創意自由讓每個地點都真正屬於你。
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