ShantyTown Review | NoobFeed
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ShantyTown 攻略:精通 Deck System 並優化建設

深入了解 ShantyTown 的卡牌建設機制、升級解鎖方式,以及各個地點的核心運作邏輯。

Nuwel

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更新日期 Jun 7, 2026

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ShantyTown 於 2026 年 4 月 16 日正式推出,目前在 Steam 上已累積 151 則評論,好評率高達 99%。這個成績絕非僥倖。開發者 Erik Rempen 在發行商 Kinephantom Games 的支持下,打造出了一款與市面上常見城市建造遊戲截然不同的作品:這是一款精緻、具備立體透視模型風格的沙盒遊戲,其核心目標在於營造氛圍而非追求效率。這裡沒有預算限制、沒有災難事件,也沒有電力網。你只需要在懸崖邊堆疊建築,直到畫面看起來順眼為止。

ShantyTown 是什麼樣的遊戲?玩法為何?

在 ShantyTown 中,你將扮演一名勘測員,探索 20 個各具特色的地點。每個地點都有獨特的氛圍、固定的物件池,以及有限的建築空間。Hotpot CasinoMarshlands PipeLighthouse 便是其中三個具名地點,每個空間的設計都旨在讓你以全新的角度,體驗密度與裝飾之間的互動關係。

遊戲的核心循環非常直觀:放置物件、透過達成小型設計目標來獲得升級、為完成的聚落拍照,並將其加入你的檔案中,隨後再前往下一個空白畫布。值得一提的是拍照機制,因為 ShantyTown 內建了深度相機設定,專門用於構圖你的創作,這讓整款遊戲帶有一種大多數城市建造遊戲所缺乏的「剪貼簿」質感。

卡牌式建築系統(Deck System)如何運作?

這正是將 ShantyTown 與你玩過的其他城市建造遊戲區隔開來的關鍵機制。你不再是打開選單隨意挑選物件,而是必須從輪替的建築卡牌庫中進行抽牌。當下可用的物件取決於牌庫給予的內容,而非你的個人偏好。

這種設計的實際效果是,你的佈局會變得比預期中更具「有機感」。你必須適應手頭現有的資源,而非執行預先設定好的藍圖,這會產生許多意想不到的排列組合,比起經過最佳化的配置,反而更有手工打造的溫度。那些試圖對抗系統、執著於等待特定卡牌的玩家,體驗反而會不如那些將每次抽牌視為創意提示的玩家。

建築物在放置後並非一成不變。公寓大樓、商店和門戶等大型結構可以透過升級系統進行進化。觸發升級的條件是為建築提供所需資源:在附近放置光源公用設施裝飾品。一旦滿足這些條件,建築就會轉化為更細緻的版本,而完成升級後,還能解鎖更多物件與裝飾,供後續使用。

與傳統城市建造遊戲相比,本作移除了哪些內容?

本作對系統的刪減與保留同樣深思熟慮。ShantyTown 移除了該類型遊戲中常見的三大機制:

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結果就是,你所做的每一個決定都是視覺導向,而非邏輯導向。燈光與標誌在升級系統中同時具備裝飾與功能性,因此思考擺放位置仍有其意義,但壓力永遠不會超過「這個角落看起來有點空」的程度。

Decoration placement options

裝飾擺放選項

遊戲包含哪些地點與環境?

這 20 個地點涵蓋了一系列非典型的場景。環境包括懸崖邊、浮島,以及建立在移動生物上的結構。具名的例子包括 Hotpot CasinoMarshlands PipeLighthouse,每個地點都有其獨特的氛圍與個性。

每個地點都配有一套獨特的物件,因此你抽牌的牌庫會隨著地圖而變動。餐車、霓虹燈招牌和工業煙囪都在已確認的物件類型之列。視覺風格偏向奇幻:例如螃蟹造型的商店,就是你會遇到的建築類型之一。

配樂由 Vaporwave 藝術家 Macroblank 操刀,完美契合了環境中那種夢幻般的基調。

創意模式(Creative Mode)與 Blankspace 如何運作?

當你完成主要的 20 個地點後,即可開啟創意模式。此模式讓你能夠使用所有已解鎖的地點與物品,且在堆疊或排列上沒有任何限制。你可以盡情地往高處、寬處或任何方向進行建造。

除此之外還有 Blankspace,這是一個巨大的沙盒環境,完全沒有預設結構。沒有地點主題,也沒有物件池限制。對於想要從零開始設計完全客製化城鎮與商店的玩家來說,這是純粹的沙盒選擇。

早期的評論表現強勁。一家媒體給予了 8/10 的評價,並指出它「讓我投入到一種我從未想過會有的程度」。另一家媒體則稱其為「適合隨時拿起來放鬆心情的完美遊戲」,特別適合那些對傳統建造遊戲感到決策疲勞的玩家。

有哪些需要注意的已知問題?

ShantyTown 並非完美無缺。多名玩家回報了偶發的效能下降與當機問題。遊戲於 2026 年 4 月 16 日發售,隨著評論數增加,後續應該會推出更新檔,但截至目前的評論快照,這些問題依然存在。

此外,遊戲名稱與其歡樂美學之間也存在明顯的落差。「Shantytown」(貧民窟)一詞在現實中與貧困和非正式聚落掛鉤,部分玩家指出這種品牌命名與遊戲玩具般、溫馨的基調並不相符。這雖然不影響遊戲體驗,但在推薦給他人之前,了解這一點會比較好。

最低系統需求相當親民:雙核心 Intel i5 或同級處理器、8 GB RAM、支援 OpenGL 3.0 的 512MB 顯存、DirectX 12 以及 2 GB 儲存空間。過去幾年的大多數中階電腦都能順暢執行。

若想了解更多溫馨遊戲推薦與城市建造遊戲比較,請瀏覽更多攻略,探索 GAMES.GG 的資料庫。

攻略

已更新

June 7th 2026

已發布

June 7th 2026