ShantyTown Review | NoobFeed
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ShantyTown 指南:掌握牌組系統,打造更佳建築

了解 ShantyTown 的卡牌建造機制、升級解鎖方式,以及各個地點的獨特之處。

Nuwel

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更新日期 Apr 23, 2026

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ShantyTown 於 2026 年 4 月 16 日推出,目前已有 151 則 Steam 評論,99% 獲得好評。這個數字並非偶然。開發者 Erik Rempen 在發行商 Kinephantom Games 的協助下,打造出一個與眾不同的城市建造遊戲:一個緊湊、模型風格的沙盒,目標是營造氛圍而非效率。沒有預算、沒有災難、沒有電力網。玩家只需將建築堆疊在懸崖邊緣,直到看起來順眼為止。

ShantyTown 是什麼?玩法又是如何?

ShantyTown 讓玩家扮演一名測量員,在 20 個獨特的地點中進行建設。每個地點都有自己的氛圍、固定的可放置物件以及有限的建造空間。Hotpot CasinoMarshlands PipeLighthouse 是其中三個已命名的地點,根據 Steam 商店頁面所述,每個空間都旨在讓玩家對建築密度和裝飾的互動方式有全新的認識。

核心循環相當直接:放置物件、透過達成小型設計目標來獲得升級、拍攝完成的聚落照片,然後將其加入你的檔案夾,接著前往下一個空白畫布。這個拍照機制值得注意,因為 ShantyTown 包含深入的相機設定,專門用於構圖,讓整個遊戲具有大多數城市建造遊戲所忽略的剪貼簿般的質感。

卡牌組建築系統是如何運作的?

這是讓 ShantyTown 與你玩過的任何其他城市建造遊戲區分開來的機制。你不是打開選單選擇想要的任何東西,而是從一個輪替的建築卡牌組中抽取。任何時候可用的物件取決於卡牌組給你什麼,而不是你的偏好。

實際效果是,你的佈局最終會比預計的更自然。你適應你所擁有的,而不是執行預定的願景。根據 Kotaku 的報導,這會產生意想不到的佈局,感覺更像是手工製作而非優化。與那些為了特定卡牌而與系統對抗並等待的玩家相比,將每次抽牌視為創意提示的玩家體驗會更好。

建築物一旦放置就不是靜態的。像公寓樓、商店和城門等較大的結構可以透過升級系統進行演變。觸發升級的條件是為結構提供它所需的東西:附近的光源公用設施裝飾品。一旦滿足這些條件,建築物就會轉變成更精緻的版本,完成該升級將解鎖未來可放置的額外物件和裝飾品。

與傳統城市建造遊戲相比,有哪些系統被移除?

系統的缺失與其存在一樣是刻意為之。根據 Player.One 報導中引用的 Kotaku 的報告,ShantyTown 剔除了定義該類型大多數遊戲的三類機制:

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結果是,你做的每一個決定都是視覺上的,而不是後勤上的。燈光和標牌在升級系統中兼具裝飾和功能作用,因此仍然有理由考慮佈局,但風險最高也不過是「這個角落看起來空空的」。

裝飾品放置選項

裝飾品放置選項

遊戲包含哪些地點和環境?

這 20 個地點涵蓋了各種不尋常的場景。根據 Steam 商店頁面,環境包括懸崖邊緣、漂浮島嶼以及建在移動生物上的結構。來源中確認的已命名範例是 Hotpot CasinoMarshlands PipeLighthouse,每個地點都被描述為擁有自己獨特的氛圍和身份。

每個地點都配有一套獨特的物件,因此你抽取的卡牌組在不同地圖之間會有所變化。餐車、霓虹燈招牌和工業煙囪是已確認的物件類型。視覺風格偏向奇幻:來源特別提到螃蟹形狀的商店,作為你將遇到的建築類型之一。

配樂由 vaporwave 藝術家 Macroblank 創作,這與環境的夢幻般的基調非常契合。

創意模式和空白空間是如何運作的?

一旦你完成了主要的 20 個地點,創意模式就會解鎖。此模式讓你能夠存取所有已解鎖的地點和物品,並且在堆疊或排列它們方面沒有任何限制。Steam 商店頁面將其描述為可以「高、寬、任意方向」地建造。

與此分開的是空白空間,這是一個巨大的沙盒環境,沒有任何預設結構。沒有地點主題,沒有物件池限制。對於想要從頭開始設計完全自訂城鎮和商店的玩家來說,這是純粹的沙盒選項。

DualShockers 給予該遊戲 8/10 的評價,並指出它「設法讓我投入其中,達到了我從未想過自己能做到的程度」。Game Sandwich 稱其為對於那些對傳統建造遊戲感到決策疲勞的玩家來說,「一款可以拿起並放鬆心情的完美遊戲」。

是否有任何已知問題需要注意?

ShantyTown 並非沒有一些小瑕疵。多位玩家報告了偶爾的效能下降和崩潰。該遊戲於 2026 年 4 月 16 日推出,隨著評論數量的增加,可能會推出補丁,但截至目前的評論快照,這些問題確實存在。

遊戲名稱與其歡快的視覺風格之間也存在明顯的脫節。「Shantytown」(貧民窟)一詞帶有現實世界中貧困和非正式定居點的聯想,一些玩家指出其品牌形象與遊戲的玩具般、舒適的基調不符。這不會影響遊戲玩法,但在向他人推薦遊戲之前,了解這一點是值得的。

最低系統要求不高:雙核心 Intel i5 或更高規格、8 GB RAM、512MB VRAM 支援 OpenGL 3.0、DirectX 12,以及 2 GB 的儲存空間。過去幾年大多數中階 PC 都能順暢運行。

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已更新

April 23rd 2026

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April 23rd 2026