ShantyTown 由 Erik Rempen 開發,並由 Kinephantom Games 發行,於 2026 年 4 月 16 日正式推出。這是一款讓人能不知不覺沉浸其中一小時的療癒系建造遊戲。玩家將在不同地點之間移動,從零開始放置建築並塑造小型城鎮。遊戲內設有選用目標來引導玩家,但絕不會強迫你的玩法。本作憑藉其專注於沙盒建造的遊戲體驗獲得了 8/10 的評價,在療癒系遊戲類別中表現相當出色。在放置第一座建築之前,以下是你需要了解的攻略重點。
什麼是 ShantyTown 以及它的玩法機制?
ShantyTown 是一款單人沙盒城市建造遊戲,每一輪遊戲都會帶你經歷一系列截然不同的地點。有些地點空間廣闊,有些則空間狹小,需要更謹慎地規劃放置位置。你在每個地點的任務是放置一系列物件、升級建築、完成選用目標,並最終為完成的城鎮拍攝快照。
你收到的物件順序是隨機的,但物件類型保持穩定,因此你依然可以穩定地完成目標。房屋、商店和特殊建築各有其升級需求。滿足這些需求後,破舊的結構就會變得精緻美觀。若未能滿足需求,建築將維持基礎狀態,雖然這仍計入你的快照,但會錯失視覺上的成就感。
一旦放置了足夠的物件,即可進行拍攝快照。你不需要完成所有目標也能觸發此功能。城鎮的最終樣貌完全由你決定。
選用目標對玩家有什麼實際幫助?
每個地點的目標完全是選用的,但它們具有實際用途:當你面對空白畫布感到無從下手時,它們能提供一個框架。如果你是新手玩家,將這些目標視為寬鬆的指引而非嚴格的規則,是快速找到遊戲節奏的最佳方式。
每個目標都會引導你進行特定的建築配置或升級目標。在初期遵循這些目標,能讓你學會哪些建築搭配得宜,以及升級需求在實際操作中是如何運作的。一旦你理解了系統,完全忽略目標也是一種合法的創意選擇。
你需要知道的建築升級規則有哪些?
這是大多數新手玩家最容易遇到的瓶頸。放置在過於靠近地點邊界處的建築無法完全升級。你可以將建築緊貼邊界放置,但如果任何升級元件(例如後牆上的窗戶)會超出邊界,遊戲就會阻擋該操作。
解決方法很簡單:在建築與地點邊界之間留出一點空隙。這會犧牲一點空間,但能避免建築升級到一半卻無法修復,最後只能拆除的挫折感。
創意自由系統是如何運作的?
ShantyTown 讓你能夠控制幾乎每個放置物件的顏色和形狀。這不僅僅是外觀上的靈活性,更是讓遊戲令人沉迷的核心所在。你可以將住宅和商業設施分組為邏輯集群,或者隨意地散亂放置。你可以垂直堆疊建築、在奇怪的角落放置霓虹燈,或者將結構放在完全沒有功能性用途的位置。
這些選擇都不會影響你是否能完成一個地點。無論你如何安排,每個地點都可以順利通關。創意工具的存在純粹是為了給你一個表達的媒介,這對於一款療癒系遊戲來說,是非常正確的設計決策。
快照系統強化了這一點。當你完成一個地點時,你會獲得一張照片。在經歷多個地點後回顧這些照片,會展現出從荒蕪地圖到充滿個人風格的真實成長過程,即便你當時做出的選擇可能有些荒謬。
ShantyTown 的主要限制是什麼?
遊戲流程較短,這是最需要調整預期的地方。你可以在一個晚上內完成 ShantyTown,這意味著你在各個地點累積的創意投入會比你預期中更快結束。
此外,當你完成後,城鎮會顯得有些冷清。建築色彩繽紛且整體外觀迷人,但街道上沒有行人和角色走動。完成的地點雖然視覺上生動,卻缺乏動態感。即使只是加入一些低多邊形(low-poly)的行人,也能讓完成的城鎮感覺更有生活氣息。
建築升級帶來的特殊道具掉落涉及一定的 RNG,如果你想為創意模式收集特定道具,可能會感到有些不穩定。這雖然不會阻礙遊戲進度,但提前了解這一點會比較好。
ShantyTown 值得療癒系遊戲玩家遊玩嗎?
對於喜歡低壓力、擁有真正創意空間的建造遊戲玩家來說,答案是肯定的。本作憑藉將少數幾件事做到極致,而非試圖面面俱到卻表現平平,成功獲得了 8/10 的評價。建造系統簡單到幾分鐘內就能上手,選用目標提供了結構感而不會強迫玩家遵守,而快照機制則為每次遊玩提供了令人滿意的終點。
流程較短確實是一個考量點。這不是一款讓你投入數百小時的遊戲,但你花在上面的時間會感到很有意義,且創意自由度讓每個地點都真正屬於你自己。
若想了解更多值得你花時間的療癒系建造遊戲與獨立遊戲,請瀏覽更多攻略,在 GAMES.GG 找到你的下一款心頭好。


