Slay the Spire 2 取代了傳統的難度滑桿,採用了爬塔系統 (Ascension),這是一個分層的挑戰框架,在你深入遊戲的過程中,會疊加各種修正。目前每個角色獨立追蹤20 個爬塔等級,這意味著你使用一個職業的進度對其他職業沒有任何影響。無論你是從前作回歸的老玩家,還是第一次踏入爬塔,了解每個等級的具體內容,以及如何一路爬升到殘酷的爬塔 20 級結局,對於規劃你的遊戲局至關重要。
什麼是 Slay the Spire 2 的爬塔系統?
爬塔系統是 Slay the Spire 2 對於難度設定的解答。遊戲沒有單一的開關,而是提供了 20 個離散的、懲罰逐漸增加的等級,每個等級都會在所有先前等級的基礎上增加一個永久性的修正。關鍵在於,這些修正都是累積的:當你嘗試爬塔 5 級時,1 到 5 級的所有修正都會同時生效。
每個角色獨立追蹤爬塔進度。例如,使用御法者 (Regent) 達到爬塔 10 級,對死靈術士 (Necrobinder) 的等級沒有任何影響。這種獨立性意味著要讓每個角色都爬到 20 級,是一項巨大的長期承諾。
在自訂模式 (Custom Mode) 中遊玩不會計入任何角色的爬塔等級提升,即使在那些遊戲局中修正仍然適用。

角色獨立的爬塔追蹤
如何解鎖更高的爬塔等級?
解鎖條件很直接:使用一個角色完成一局完整的遊戲,即可為該角色獲得一個爬塔等級。沒有捷徑。每個等級都需要一次成功的遊戲,而且由於修正會疊加,每次嘗試都會變得越來越具挑戰性。
這意味著:要達到爬塔 20 級,你需要用一個角色完成 20 次完整的遊戲,每一次都比前一次更難。在爬塔 19 級(解鎖 20 級的那一局)時,有十九個同時生效的修正壓在你身上。
在挑戰爬塔等級之前,專注於掌握一個角色的技能組合。早期將遊戲分散在多個角色上會減慢整體進度,並使在高階等級中建立深度熟悉感變得更加困難。
Slay the Spire 2 的所有 20 個爬塔等級修正
下表列出了每個等級增加的修正。請記住,每一行都會疊加在所有先前行的基礎上。

生效的修正疊加顯示
需要注意的最大難度提升有哪些?
並非所有修正的影響都一樣大。在測試了多個爬塔等級的遊戲局後,有幾個特別懲罰性的難點脫穎而出:
- 爬塔 6 級(起始傷害):每局遊戲開始時生命值減少,在第一幕(你的牌組最弱時)縮小了你的容錯空間。
- 爬塔 10 級(詛咒開局):開局手牌中的詛咒牌每次出現都是一次無用的抽牌。圍繞這一點管理你的牌組將成為持續的優先事項。
- 爬塔 11 級(藥水欄位減少):藥水是關鍵的緊急資源。失去一個欄位直接降低了你在危急時刻的生存能力。
- 爬塔 14 級(最大生命值降低):較低的最大生命值上限讓每一次傷害都變得更加重要。結合爬塔 6 級的起始傷害,你的有效生命值預算急劇縮小。
- 爬塔 20 級(雙頭目):終極考驗。連續面對兩個第三幕的頭目,需要一個能夠持續輸出的牌組,而不僅僅是單回合爆發。
爬塔 10 級的詛咒和爬塔 12 級減少升級卡牌出現頻率的組合尤其殘酷。你更常抽到無用牌,同時又更少獲得強力的升級來彌補。

爬塔 20 級雙頭目戰鬥
如何有效率地挑戰爬塔等級?
以下是讓爬升更易於管理的實用策略:
- 選擇一個角色並專注。對單一職業的深度了解,比將遊戲分散在五個職業上更有價值。
- 將每個新等級視為一個謎題,而非懲罰。當一個新修正生效時,準確找出它如何改變你的決策,而不是像前一個等級那樣玩。
- 在關鍵門檻調整你的卡牌優先級。在爬塔 11 級及以後,依賴藥水變得有風險。建立能夠通過牌組引擎一致性獲勝的牌組,而不是依賴藥水的爆發窗口。
- 尊重生命值預算的變化。爬塔 6 級和 14 級結合起來,意味著你經常以比低等級時明顯更少的有效生命值開始遊戲。防禦卡牌和格擋生成變得更有價值,而不是更不重要。
- 為爬塔 20 級的第三幕做好專門準備。雙頭目結局需要一個能夠應對兩個完整頭目生命值的牌組。在嘗試這個等級之前,練習你對第三幕頭目的了解,因為同時面對兩個頭目時即興發揮是失敗的根源。
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