總覽
SOL Shogunate 是一款由 Chaos Manufacturing 開發並發行的第三人稱動作 RPG,遊戲背景設定在一個重新想像的地球月球上,其中封建日本的權力結構被移植到一個遙遠的太陽文明中。玩家將扮演由一個敵對氏族摧毀的武士家族倖存的繼承人 Yuzuki。如今她成為一名浪人兼逃犯,在幕府光鮮亮麗的城市中尋找復仇的機會。這個世界建立在一個鮮明的對比之上:為精英階層打造的擁有 செயற்க的な重力 和模擬日照週期的閃耀大都市,而底層的工人階級則在陰影中維持著整個機器的運轉。
遊戲的背景設定在此起到了關鍵作用。每個月球城市都設計成對日本歷史不同時代的致敬,這賦予了遊戲連貫的視覺風格,同時也讓 Chaos Manufacturing 能夠構建出獨特的環境。開鑿在隕石坑中的礦業殖民地,與巨大的建築設施和高聳的太空電梯並存。這是一個認真對待其前提的世界,而不是僅僅將「太空封建日本」作為一個單薄的審美外衣。
遊戲玩法與機制:戰鬥實際感受如何?
SOL Shogunate 以快節奏、以武器為主的近戰為核心,並輔以遠程攻擊選項。遊戲提供了多種武器類型,每種都被描述為經過重新設計以適應多行星戰爭的傳統日本武器。通過元素武器注入和基因融合系統,戰鬥得以擴展,玩家可以收集並裝配生物升級,從生物陶瓷皮膚到增強視覺。其結果是一個介於動作遊戲和輕度 RPG 之間的構建系統,獎勵那些嘗試不同裝備組合的玩家。

關鍵機制包括:
- 元素武器注入,增強戰鬥優勢
- 基因融合收集,用於技能自訂
- 噴射背包移動和奈米纖維抓鉤纜線
- 多階段的頭目戰,具有可利用的弱點
- 重力輔助移動,穿越月球地形

機動性是戰鬥進行方式的核心。噴射背包和奈米纖維抓鉤纜線不僅是移動工具,它們直接融入戰鬥,讓 Yuzuki 能夠縮短距離、在中途戰鬥中重新定位,或發動雜技般的攻擊。重力本身會根據戰鬥地點而變化,遊戲的環境也是圍繞這種不穩定性而設計的。
世界觀與設定
在 SOL Shogunate 中,月球充當太陽系的政治和經濟中心,由相互競爭的幕府氏族控制。這種設定為遊戲提供了空間,可以構建一個超越 Yuzuki 個人復仇、具有實際利害關係的世界。幕府精英與勞工階級之間的階級分化貫穿了設定的 DNA,賦予了城市超越科幻裝飾的質感。

每個城市的設計都反映了日本歷史的特定時期,這意味著環境承載著真實的文化份量,而不是僅僅回收通用的封建意象。華麗的上層區域與其下方的工業基礎設施之間的對比,是一個經常出現的視覺和敘事主題。
視覺與音效設計
Chaos Manufacturing 邀請了外部人才創作配樂,其中包括日本搖滾樂團 AliA。音樂充滿活力,隨著頭目戰進入不同階段而強度變化。這是一個深思熟慮的設計選擇,將音效直接與即時遊戲玩法聯繫起來,而不是在背景中循環播放靜態的音樂。

視覺風格將高科技建築與武士美學融為一體。太空電梯和子彈列車與劍術決鬥和氏族旗幟並存。這種風格融合是否能在整個遊戲中保持一致還有待觀察,但到目前為止所展示的藝術指導堅定地致力於這個概念,毫不猶豫。
SOL Shogunate 是一款太空武士動作 RPG,擁有清晰的身份:快節奏的砍殺戰鬥、深度實現的月球設定,以及建立在真實世界構建而非類型捷徑之上的復仇故事。基因融合自訂系統和元素武器注入為遊戲的 RPG 方面提供了真正的深度,而機動性工具包則設定了獎勵空間意識的戰鬥。對於喜愛擁有強大設定和豐富構建變化的動作 RPG 的玩家來說,Chaos Manufacturing 的處女作值得您關注。




