跳至主要內容
SOL Shogunate Gallery 4

SOL Shogunate

簡介

太空武士遇上月球上的日本封建時代。在SOL Shogunate中,你將扮演浪人夕月,在月球文明中追殺滅門仇敵。從太空電梯、隕石坑都市到幕府統治的巨型都市,展開一場驚心動魄的冒險。由Chaos Manufacturing開發的這款動作RPG,融合了砍殺戰鬥與深度角色自訂,帶來獨一無二的遊戲體驗。

SOL Shogunate Gallery 1
SOL Shogunate Gallery 2
SOL Shogunate Gallery 3
SOL Shogunate Gallery 4

總覽

SOL Shogunate 是一款由 Chaos Manufacturing 開發並發行的第三人稱動作 RPG,遊戲背景設定在一個重新想像的地球月球上,其中封建日本的權力結構被移植到一個遙遠的太陽文明中。玩家將扮演由一個敵對氏族摧毀的武士家族倖存的繼承人 Yuzuki。如今她成為一名浪人兼逃犯,在幕府光鮮亮麗的城市中尋找復仇的機會。這個世界建立在一個鮮明的對比之上:為精英階層打造的擁有 செயற்க的な重力 和模擬日照週期的閃耀大都市,而底層的工人階級則在陰影中維持著整個機器的運轉。

遊戲的背景設定在此起到了關鍵作用。每個月球城市都設計成對日本歷史不同時代的致敬,這賦予了遊戲連貫的視覺風格,同時也讓 Chaos Manufacturing 能夠構建出獨特的環境。開鑿在隕石坑中的礦業殖民地,與巨大的建築設施和高聳的太空電梯並存。這是一個認真對待其前提的世界,而不是僅僅將「太空封建日本」作為一個單薄的審美外衣。

遊戲玩法與機制:戰鬥實際感受如何?

SOL Shogunate 以快節奏、以武器為主的近戰為核心,並輔以遠程攻擊選項。遊戲提供了多種武器類型,每種都被描述為經過重新設計以適應多行星戰爭的傳統日本武器。通過元素武器注入和基因融合系統,戰鬥得以擴展,玩家可以收集並裝配生物升級,從生物陶瓷皮膚到增強視覺。其結果是一個介於動作遊戲和輕度 RPG 之間的構建系統,獎勵那些嘗試不同裝備組合的玩家。

關鍵機制包括:

  • 元素武器注入,增強戰鬥優勢
  • 基因融合收集,用於技能自訂
  • 噴射背包移動和奈米纖維抓鉤纜線
  • 多階段的頭目戰,具有可利用的弱點
  • 重力輔助移動,穿越月球地形

機動性是戰鬥進行方式的核心。噴射背包和奈米纖維抓鉤纜線不僅是移動工具,它們直接融入戰鬥,讓 Yuzuki 能夠縮短距離、在中途戰鬥中重新定位,或發動雜技般的攻擊。重力本身會根據戰鬥地點而變化,遊戲的環境也是圍繞這種不穩定性而設計的。

世界觀與設定

在 SOL Shogunate 中,月球充當太陽系的政治和經濟中心,由相互競爭的幕府氏族控制。這種設定為遊戲提供了空間,可以構建一個超越 Yuzuki 個人復仇、具有實際利害關係的世界。幕府精英與勞工階級之間的階級分化貫穿了設定的 DNA,賦予了城市超越科幻裝飾的質感。

每個城市的設計都反映了日本歷史的特定時期,這意味著環境承載著真實的文化份量,而不是僅僅回收通用的封建意象。華麗的上層區域與其下方的工業基礎設施之間的對比,是一個經常出現的視覺和敘事主題。

視覺與音效設計

Chaos Manufacturing 邀請了外部人才創作配樂,其中包括日本搖滾樂團 AliA。音樂充滿活力,隨著頭目戰進入不同階段而強度變化。這是一個深思熟慮的設計選擇,將音效直接與即時遊戲玩法聯繫起來,而不是在背景中循環播放靜態的音樂。

視覺風格將高科技建築與武士美學融為一體。太空電梯和子彈列車與劍術決鬥和氏族旗幟並存。這種風格融合是否能在整個遊戲中保持一致還有待觀察,但到目前為止所展示的藝術指導堅定地致力於這個概念,毫不猶豫。

SOL Shogunate 是一款太空武士動作 RPG,擁有清晰的身份:快節奏的砍殺戰鬥、深度實現的月球設定,以及建立在真實世界構建而非類型捷徑之上的復仇故事。基因融合自訂系統和元素武器注入為遊戲的 RPG 方面提供了真正的深度,而機動性工具包則設定了獎勵空間意識的戰鬥。對於喜愛擁有強大設定和豐富構建變化的動作 RPG 的玩家來說,Chaos Manufacturing 的處女作值得您關注。

系統需求

最低需求
OS
TBD
Processor
TBD
Graphics
TBD
Storage
TBD GB available space

關於 SOL Shogunate

工作室

Chaos Manufacturing

SOL Shogunate

化身月球浪人,展開一場殘酷的復仇之旅,在太空武士動作RPG中,於月球都市中斬殺敵人。

開發者

Chaos Manufacturing

平台

廣告