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新手

Solasta 2 新手指南:快速掌握 D&D 5e 規則

深入了解 Solasta 2 的 D&D 5e 規則、隊伍配置與戰鬥機制,助你在搶先體驗階段迅速上手,掌控戰局。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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更新日期 Jun 11, 2026

Biggest RPG Competitor ...

Solasta 2 將你帶入一套完全忠實於 D&D 5e 的規則體系,且沒有任何新手引導。如果你從未玩過桌遊風格的 CRPG,這些機制可能會讓你感到不知所措。無論你是從 Baldur's Gate 3 轉戰而來,還是完全的新手,本攻略將帶你了解在進行角色創建前所有必須掌握的重點。從行動經濟到隊伍配置,以下內容將決定你的第一次冒險是順風順水,還是陷入不斷重開的挫折感中。

Solasta 2 與其他 CRPG 有何不同?

不同於那些控制單一主角並招募同伴的遊戲,Solasta 2 採用了玩家隊伍系統(Player Party System)。你需要從零開始構建全部四名角色,他們透過共同的背景故事連結在一起——作為在孤兒院一起長大的 Colwall 兄妹。這一點比聽起來更重要。隊伍中的每位角色都可以在對話中發言,遊戲會根據個性,為每次技能檢定選擇最合適的家庭成員。

個性與你在角色創建時選擇的背景(Background)掛鉤。選項包括 Outlaw、Sage、Caregiver 和 Ruler 等。選擇三名擁有相同背景的角色會大幅縮減你的社交選項,因此請將你的隊伍視為一個多元的家庭單位,而不是一個追求極致數值的戰鬥小隊。

info
在角色創建時請留意語言。如果隊伍中沒人會說 Goblin 語,導致你撿到 Goblin 筆記卻讀不懂,這可是會真實發生的情況。多元的背景與種族組合能解鎖更多劇情時刻。
Build your full party here

在此構建你的完整隊伍

六大核心屬性是如何運作的?

Solasta 2 中的每個角色都由六項能力值定義,這些數值會影響遊戲中幾乎所有的擲骰檢定:

  • 力量 (STR): 控制近戰武器傷害與負重。大多數重甲要求至少 13 STR,否則移動速度會受到懲罰。
  • 敏捷 (DEX): 決定遠程武器、護甲等級(AC)以及先攻順序。
  • 體質 (CON): 決定你的生命值(Hit Points)。千萬不要將此屬性視為棄置屬性。
  • 智力 (INT):Wizards 的主要施法屬性。同時能提升基於知識互動的技能檢定。
  • 睿智 (WIS): 驅動 Clerics 與 Rangers 的能力。對於在踩中陷阱前發現它們的感知(Perception)檢定至關重要。
  • 魅力 (CHA): 驅動 Sorcerers 與 Paladins 的能力,並影響對話中的說服(Persuasion)檢定。

什麼是護甲等級(AC)及其運作方式?

護甲等級 (AC) 是敵人必須在 d20 擲骰中達到或超過的目標數值,才能對你的角色造成傷害。如果你的 Fighter 的 AC 為 18,而敵人擲出 17,則該次攻擊完全落空。AC 代表閃避而非傷害減免,因此在你的前排角色身上堆疊 AC 永遠是值得的。

理解行動經濟

Solasta 2 的戰鬥嚴格基於網格的回合制。每個回合你擁有三種核心資源:

  • 移動 (Movement): 在戰場網格上重新定位。
  • 動作 (Action): 你的主要活動,例如攻擊、施放大型法術或衝刺(Dash)。
  • 附贈動作 (Bonus Action): 快速的次要活動,例如喝藥水或使用 Rogue 的 Cunning Action。

浪費附贈動作是新手最常犯的錯誤之一。像擁有超魔(Metamagic,特別是 Quickened Spell)的 Sorcerer,可以在同一回合內使用附贈動作施放第二個法術或戲法,從而大幅提升輸出。

為什麼我的攻擊一直落空?

如果你的命中率感覺很差,光照機制 (Light Mechanic) 幾乎肯定是罪魁禍首。攻擊站在黑暗中的目標會使你獲得劣勢 (Disadvantage),這意味著遊戲會擲兩次 d20 並強制你使用較小的結果。在黑暗區域與敵人交戰前,請施放 Sparkle、Dancing Lights,或讓一名角色攜帶火把來照亮戰場。

warning
進入地牢房間前務必檢查光照條件。攻擊劣勢是一種嚴重的命中懲罰,在面對高 AC 敵人時會造成極大困擾。
Light up before attacking

攻擊前先照亮環境

你必須知道的 2024 D&D 規則變更

Solasta 2 是首批完全實施 2024 D&D 修訂版 的遊戲之一,多項機制與 Baldur's Gate 3 不同:

  • 重甲力量要求: 大多數重甲要求 13 STR。未達標會顯著懲罰你的移動速度。
  • 神聖重擊(Divine Smite)重製:Paladin 的神聖重擊現在需要消耗附贈動作與法術位。它在低等級時依然強大,但顯著改變了 Paladin 的戰鬥節奏。
  • 姿態成分(Somatic Components): 施法者必須空出一隻手才能施法,除非擁有特定專長。你不能在手持長棍與盾牌的同時自由施法。
  • 材料成分(Material Components): 某些法術如 Chromatic Orb 需要物理材料。該法術需要價值 50 金幣或以上的寶石才能施放一次。選擇法術前請務必仔細閱讀說明。
  • 突襲(Surprise)重製: 從潛行狀態發動攻擊不再獲得完整的免費回合。取而代之的是,它會使敵人產生先攻劣勢,讓你更有可能在回合順序中優先行動。
  • 多職業要求: 多職業(Multiclassing)現在有屬性要求。Cleric 需要 13 STR 才能轉職為 Fighter,這防止了 BG3 中一些過於破壞平衡的組合。
danger
Solasta 2 中的法術與 BG3 的同名法術並不相同。在升級選擇法術前,請務必閱讀完整說明,特別是那些依賴特定組合的施法者。

搶先體驗版中有哪些初始職業?

在搶先體驗版發佈時,提供六種核心職業:

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Fighter 是新手玩家的最佳選擇。你從一開始就獲得所有武器熟練度、一個名為 Second Wind 的自我治療技能,以及戰鬥風格加成。2 級時你將解鎖 Action Surge,3 級解鎖子職業,4 級解鎖第一個專長。每一級都感覺很有成長感,且該職業生存能力極強。

Rogue 在每個隊伍中幾乎是必備的,因為其高敏捷、盜賊工具精通,以及拆除陷阱和開啟寶箱的能力。由於搶先體驗版中沒有 Ranger 職業,沒有其他職業能取代這個功能性角色。

Sorcerer 是最強大的施法者選項,但也最為複雜。Metamagic 讓你消耗法術點來修改法術,而 Quickened Spell 特別允許你在同一回合內使用附贈動作施放一個法術後,再接一個戲法。Mana Painter 子職業允許你在近戰中擊中目標來恢復法術點,這是一種罕見且非常強大的混合玩法。

你該如何構建第一支隊伍?

對於第一次遊玩,一支平衡的四人隊伍可以應對遊戲中的任何情況:

  • Fighter: 作為前排坦克與主要近戰輸出。
  • Rogue: 用於功能性需求、處理陷阱與遠程輸出。
  • Cleric: 作為專職治療與輔助施法者。
  • Wizard 或 Sorcerer: 用於範圍法術與控場。

Cleric 是必須的。Healing Word 使用附贈動作恢復生命值,Guiding Bolt 是最強的早期遠程傷害法術,而 Bless 能同時提升進攻與防禦。3 級的 Life Domain 子職業增加了額外的治療輸出與強大的輔助法術。

對於 Fighter,Aether Warden 子職業是一個出色的選擇,因為它增加了使用體質 (Constitution) 作為修正值的施法能力,這意味著你的前排坦克在不犧牲戰鬥效率的情況下,獲得了 Wizard 風格的功能性。

什麼是武器精通(Weapon Masteries)及其重要性?

武器精通 是武術職業(Fighter、Paladin、Rogue)可用的被動命中效果。當你使用精通武器擊中目標時,它們會自動啟動且不消耗額外資源。以下是最實用屬性的解析:

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你可以隨著升級更改武器精通,所以如果早期的選擇感覺不理想,不必驚慌。Longsword、Dagger、Shortsword、Shortbow 和 Longbow 是安全的初始選擇,涵蓋了大多數早期遊戲情況。

法術位、休息與物品欄系統

魔法運作依賴法術位(Spell Slots)。一旦你施放了一個 1 級法術,該法術位就會被消耗,直到你休息為止。兩種休息選項為:

  • 短休(Short Rest,1 小時): 恢復部分生命值,但很少恢復法術位。
  • 長休(Long Rest,營火): 完全恢復生命值與所有法術位,但會消耗物品欄中的食物配給(Food Rations)。

配給比看起來更重,攜帶足夠的量以進行規律的長休會佔用你的負重上限。在進入世界地圖前購買大量的食物配給,並優先在法術位不足時進行長休,而不是強行行軍導致疲勞懲罰。

info
如果你的 Cleric 在地牢中耗盡了法術位,你仍然可以使用治療藥水(附贈動作飲用)、捲軸,或在短休時消耗生命骰(Hit Dice)來進行治療。讓每個角色都攜帶幾瓶藥水作為緊急備用。

搶先體驗版中的子職業與等級上限如何運作?

所有子職業都在 3 級時解鎖。目前的搶先體驗版等級上限為 4 級,你可以很快達到。正式版預計會將上限提高至 10 級。

需要規劃的關鍵里程碑:

  • 2 級: 解鎖核心職業特性(Fighter 的 Action Surge、Rogue 的 Cunning Action、施法者的額外法術位)。
  • 3 級: 子職業選擇,遊戲中最重要的決定之一。
  • 4 級: 專長選擇,從通常包含 +1 屬性加成的能力中進行挑選。

對於 4 級的專長,在角色創建時將你的主要屬性保持在奇數(理想為 17),這樣一個提供 +1 加成的專長就能將其推至 18。這能最大化你的能力修正值收益。

目前 Solasta 2 中沒有確認的洗點(Respec)系統,因此子職業與屬性選擇可能是永久的。在達到 3 級前請規劃好你的構建方向。

什麼是世界地圖及其探索方式?

世界地圖採用自由漫遊系統(Free Roam system),具有基於網格的移動與螢幕底部的資源計量表。隨機遭遇戰會出現在地圖各處,有些是永久的,有些是限時的,這些是你獲取劇情地牢之外稀有裝備的最佳來源。

沒有快速旅行,所以預計要走回頭路經過已清理的區域。沿著道路旅行可減少時間。如果你在潛行時觸發了隨機遭遇戰,你可以悄悄溜向出口並脫離戰鬥,如果你想跳過該戰鬥的話。

當移動計量表耗盡時強行行軍會施加全隊懲罰,而在強行行軍時被捲入戰鬥是非常不利的。囤積配給並主動休息,而不是在資源耗盡的情況下硬撐。

Solasta 2 的戰役有多長?

搶先體驗版包含約 10 到 15 小時 的劇情內容,不過徹底的探索與完整的對話互動可以將第一次遊玩時間推至約 20 小時。正式版預計單次通關時間為 40 到 50 小時,且 Dungeon Maker 工具與社群戰役將大幅延長遊戲壽命。

基礎遊戲的戰役等級上限為 12 級,而社群製作的 Dungeon Maker 戰役可以根據創作者的設置將上限推至 16 級或 20 級。

攻略

已更新

June 11th 2026

已發布

June 11th 2026