Solasta II 將你帶入現代 CRPG 中最具挑戰性的角色創建系統之一,它不會手把手教你。該系統基於 Tactical Adventures 開發的 D&D 5e 風格 SRD 5.1 規則集,你在隊伍創建時的每一個決定都具有實際的數學意義。如果做錯了,早期的地牢將會無情地懲罰你。如果做對了,你將擁有一支能夠應對遊戲中任何挑戰的隊伍。
《Solasta II》的角色創建器如何運作?
Solasta II 的角色創建器是一個多步驟的過程,迫使你從第一個畫面就將你的隊伍視為一個整體來思考。你不是在創造四個獨立的英雄;你是在組建一支戰術隊伍,其中每一個種族、職業、背景和屬性選擇,都要麼填補了空缺,要麼製造了空缺。
該系統與桌面 D&D 5e 非常相似,這意味著種族屬性加成、熟練度和背景特質都會直接影響戰鬥表現和敘事選項。根據 Tactical Adventures 的說法,其設計理念是優先考慮戰術真實性而非易於上手性,因此跳過細節的新手將會很快感受到後果。

種族選擇與屬性加成
理解種族與職業搭配
每個種族都提供特定的屬性值提升、黑暗視覺範圍和與某些職業自然契合的固有特質。在早期玩家中,精靈遊俠和矮人牧師是最受歡迎的起始組合,這是有充分理由的。精靈的敏捷加成直接提升遊俠的攻擊命中,而矮人的體質加成則能提高牧師在前線的生存能力。
值得強調的一個組合是半獸人聖騎士。半獸人提供力量和體質的加成,加上堅韌意志特質,可以在早期頭目戰鬥中防止致命一擊。這個單一特質在第一章中拯救了無數次冒險。
背景如何影響派系聲望?
在Solasta II 中,背景遠不止是裝飾性文字。它們會解鎖特定的對話檢定、提供技能熟練度,並決定你在戰役中與關鍵派系的起始聲望。選擇侍僧或間諜背景,可以透過開啟獨特的對話分支來繞過整個早期的戰鬥遭遇。
為了獲得最廣泛的外交覆蓋,讓你的四個角色都擁有獨特的背景。例如,重複選擇傭兵背景,將會讓你無法接觸到學術和貴族對話樹,而這些對話樹通常會帶來更好的戰利品和更輕鬆的任務解決方案。
資訊
將傭兵或貴族背景分配給隊伍中魅力最高的角色,以解鎖商人折扣和最佳的派系對話選項。
《Solasta II》的最佳隊伍組成是什麼?
在測試了 2026 年 3 月的發售版本後,最可靠的四人陣容是聖騎士、牧師、法師和遊俠。這個組合提供了前線的耐久度、持續的治療、控場法術和高單體傷害,足以應對早期和中期遊戲中出現的各種情況。
關鍵在於涵蓋四個不可或缺的角色:
- 坦克 (聖騎士或戰士):守住關鍵隘口,吸收傷害,並讓敵人專注於遠離較脆弱的隊友。
- 治療者 (牧師或德魯伊):提供治療術、復活和防禦增益,讓隊伍在消耗戰中保持存活。
- 輸出者 (遊俠或盜賊):對優先目標造成爆發傷害,並使用盜賊工具解除陷阱。
- 輔助施法者 (法師或術士):使用睡眠術和辨識術等法術控制戰場,並在需要時提供範圍傷害。
戰術極大化 vs. 休閒遊玩
如果你想從系統中榨取每一點效率,可以考慮將盜賊的偷襲與戰士的擊倒能力結合。倒地的敵人會為近戰攻擊提供優勢,這能可靠地觸發偷襲條件。
休閒玩家可以有更多的靈活性,只要核心角色職責得到滿足即可。標準難度可以透過主題性的構建來通關,但完全跳過專職治療者是無論哪種玩法都會導致冒險失敗的唯一錯誤。
《Solasta II》應該擲骰決定屬性還是使用點數購買?
第一次遊玩時,點數購買是正確的選擇。官方論壇上的社群共識很明確:擲骰會引入過多的變數,而早期遊戲的頭目戰需要特定的屬性門檻。擲骰可能會讓你得到一個 18,但也很容易讓你的主要輸出者只有一個 12,這會讓他們在整個戰役中的命中率和法術豁免 DC 大打折扣。
如何優化你的主要攻擊屬性
屬性分配中最重要的一條規則是,在其他任何屬性之前,將你的主要攻擊屬性提升到16。16 的分數會給你 +3 的修正值,直接提高你的攻擊命中和法術豁免 DC。主要屬性低於 15 會導致早期地牢中令人沮喪的頻繁失誤。
次要屬性也很重要,但過於平均地分配點數會導致沒有角色能在其預期角色上表現出色。優先考慮深度而非廣度。
警告
切勿將主要屬性保留在奇數。屬性修正值只會在偶數(14、16、18)時增加,因此奇數分數會浪費一個本可以用在其他地方的點數。
提前規劃專長和屬性值提升 (ASI)
在鎖定最終構建之前,規劃好你在 4 級和 8 級的屬性值提升 (ASI)。如果你計劃稍後獲得完美專注專長,則需要在創建時擁有更高的體質分數,以便在中期遊戲中讓專注法術變得可行。跳過這個規劃步驟會導致角色等級提升但沒有獲得有意義的力量增長。

點數購買屬性分配畫面
《Solasta II》最常見的角色創建錯誤是什麼?
新玩家最大的錯誤是堆疊四個傷害輸出者而忽略了輔助能力。沒有專門負責陷阱偵測和控場的角色,戰役的前十個小時將變成一場你很可能會輸的消耗戰。
忽略感知和陷阱偵測
早期的地牢中陷阱眾多,未能投資於感知和調查技能將導致在進行任何攻擊命中檢定之前就發生隊伍全滅。至少有一個角色,最好是你的盜賊或遊俠,需要同時具備這兩項技能的熟練度,以及一個穩定的感知分數。你還需要有人擁有盜賊工具的熟練度,才能在發現陷阱後實際解除它們。
危險
陷阱偵測是一個被動技能檢定,因此即使你沒有主動搜尋,高感知和感知熟練度也會起作用。創建時不要忽略這一點。
忽略武器熟練度和裝備要求
角色創建時選擇的武器熟練度決定了你的角色在掉落時實際能裝備哪些戰利品。一個沒有戰鬥武器熟練度的雙手近戰戰士,對於早期遊戲中找到的大部分武器都無濟於事。檢查創建畫面上最後的起始裝備配置,並確認每個角色都能使用他們攜帶的物品。
施法者還需要考慮手勢施法成分,這需要一隻空閒的手。為你的法師裝備盾牌而不考慮這一點,將導致他們在中戰中無法施法。
未滿足要求就進行多職業轉職
Solasta II 支持多職業轉職,這開啟了強大的混合構建。然而,每個職業組合都需要兩個職業的最低屬性要求。例如,嘗試戰士/法師的多職業轉職,需要同時具備穩定的力量(或敏捷)分數和高智力分數。在創建時試圖在未滿足這些門檻的情況下進行多職業轉職,將會完全鎖定你進行混合構建的道路。

多職業轉職要求概覽
如何為《Solasta II》使用構建規劃器?
在最終確定你的隊伍之前,先規劃好你到 8 級的專長和 ASI 選擇。了解你的最終構建目標,可以讓你做出更明智的早期決策。一個計劃使用高階專注法術的法師,需要從一開始就投資體質。一個計劃在 4 級獲得特定專長的盜賊,在創建時可能會稍微降低敏捷的優先級。
這種前瞻性規劃可以避免角色達到關鍵等級卻沒有任何有意義的收益,因為基礎沒有打好的情況。
資訊
如果你在教學關結束後意識到你的隊伍組成不平衡,請考慮重新開始,而不是硬撐。早期遊戲的難度提升是圍繞著一個構建得當的隊伍設計的,而薄弱的基礎會隨著遭遇戰的規模擴大而加劇。
最終隊伍構建檢查清單
在點擊確認隊伍之前,請檢查以下幾點:
- 每個角色的主要攻擊屬性都達到16 或更高。
- 沒有兩個角色共享相同的背景。
- 至少有一個角色擁有感知和調查熟練度。
- 至少有一個角色擁有盜賊工具熟練度。
- 四個核心角色職責(坦克、治療者、輸出者、輔助)都已涵蓋。
- 武器和護甲熟練度與每個角色預期的裝備相符。
- 施法者對手勢成分和空閒手有規劃。
- 如果打算進行混合構建,則已滿足多職業轉職要求。
在開始戰役前花十五分鐘驗證這些要點,可以節省之後數小時的挫敗感。Solasta II 獎勵準備,而角色創建器就是準備工作的開端。

