Solasta 2 嚴格遵循 D&D 5e 規則,這意味著你的武器選擇不僅僅是看提示欄上的傷害數值。簡單武器是武器庫的基礎——幾乎所有職業都可以使用,由明確的傷害類型所規範,並受武器熟練度影響,改變每種武器在實際戰鬥中的操作方式。無論你是需要精巧屬性的盜賊,還是只需要手持某樣東西的施法者,熟記這些數據能讓你在角色創建時避免做出錯誤決策。

Dagger 的數據與屬性
Solasta 2 中的簡單武器是什麼?
簡單武器是 Solasta 2 武器系統的基礎等級,幾乎所有職業無需軍事武器熟練度即可使用。它們遵循與武器庫其他部分相同的 D&D 5e 框架:每種武器都有固定的傷害骰、傷害類型、持握方式(單手或雙手),以及一組決定使用方式的屬性。武器熟練度在這些屬性之上疊加,增加主動或被動效果,以有意義的方式改變戰鬥行為。
根據 Solasta 2 Wiki,Solasta II 中的武器各自帶有固定的傷害類型與武器熟練度,影響其在戰鬥中的表現。這可不只是裝飾性文字。一件武器的熟練度可以決定它是否值得在特定配裝中裝備。
info
簡單武器分為兩類:近戰與遠程。近戰選項如 Dagger 可使用你的力量或敏捷調整值(取決於屬性),而遠程武器如 Shortbow 則一律使用敏捷。核心簡單武器數據一覽
目前版本中已確認的兩種基礎簡單武器為 Dagger 與 Shortbow。以下是兩者的比較:
1d4 與 1d6 之間的傷害差距確實存在,但這並非全部。Dagger 幾乎不需要花費(2 gp 對比 Shortbow 的 25 gp),重量只有一半,且擁有 Finesse 屬性,讓以敏捷為主的角色可以使用最高的調整值進行攻擊與傷害擲骰。Shortbow 則以靈活性換取射程,在劣勢判定生效前提供舒適的 80 英尺近距離射程,最遠可達 320 英尺。

Shortbow 的射程與傷害數據
Finesse 屬性實際上有什麼效果?
對於任何以敏捷為主的配裝而言,Finesse 是 Dagger 上最重要的單一屬性。以 D&D 5e 術語來說(Solasta 2 直接遵循此規則),Finesse 武器讓你在進行攻擊與傷害擲骰時,可以選擇使用力量或敏捷調整值,每次都選較高的那個。
對於盜賊或以敏捷為主的戰士而言,這讓 Dagger 從一件弱小的副武器,在遊戲前期就搖身一變成為合法的主武器。1d4 傷害骰雖然不起眼,但疊加高敏捷調整值後,與大型武器的差距很快就能縮小。搭配 Light 屬性(無需專長即可進行雙武器戰鬥),你每回合可以用額外行動進行兩次攻擊。
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擁有高敏捷數值的盜賊雙持兩把 Dagger,是 Solasta 2 前期最強力的配裝之一。兩把武器都具備 Light 屬性,意味著你無需雙持武器專長即可發揮效果。Shortbow 與其他遠程簡單武器相比如何?
Shortbow 在簡單遠程選項中佔據一個有趣的位置。其 1d6 穿刺傷害與 80 英尺近距離射程,使其成為無需軍事武器熟練度即可使用的最可靠遠程武器。Light Crossbow 是主要競爭對手,雖然弩有其自身的取捨(桌遊規則中的裝填規則,以及 Solasta 2 中可能不同的熟練度效果),但 Shortbow 需要雙手持握這一點,對於任何想保留一隻空手的角色而言值得注意。
320 英尺的最遠射程相當寬裕。在地城探索類 CRPG 中,大多數遭遇戰不會讓你用到這個極限,但戶外區域與高地地形可能讓這額外的射程發揮作用。對於 Ranger 或以敏捷為主的戰士等早期缺乏 Longbow 軍事武器使用權限的職業而言,Shortbow 確實能派上用場。
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Shortbow 需要雙手持握,因此裝備時無法同時持盾或副手物品。如果你的角色需要靠盾牌提升防禦等級,請在敵人逼近前切換為近戰武器。
哪些職業最能從簡單武器中獲益?
簡單武器熟練度涵蓋 Solasta 2 中的多種職業。以下是每種基礎武器發揮作用的場合:
Dagger(最適合):
- 盜賊(Rogues) — Finesse 加上偷襲傷害使 Dagger 成為主武器,而非備用武器
- 法師(Wizards)與術士(Sorcerers) — 重量輕、單手使用,且簡單武器熟練度意味著施法者隨時都有近戰選項且不受懲罰
- 武僧(Monks) — 依據子職業與敏捷投資,Light 與 Finesse 屬性與武僧的戰鬥節奏高度契合
Shortbow(最適合):
- 遊俠(Rangers) — 在取得軍事弓之前的可靠遠程選項;敏捷加成與其主要屬性相符
- 盜賊(Rogues) — 想要遠程偷襲機會而不切換為弩的盜賊
- 吟遊詩人(Bards) — 簡單武器熟練度涵蓋 Shortbow,遠程攻擊讓吟遊詩人遠離不想涉足的近戰
danger
Solasta 2 的武器熟練度效果仍在持續整理中,因為遊戲目前處於搶先體驗階段。已確認的屬性(Finesse、Light、Two-Handed)是可靠的,但特定熟練度加成可能隨更新而改變。請查閱更新日誌以獲取最新的武器平衡變更資訊。強化變體與命名簡單武器
基礎 Dagger 與 Shortbow 只是起點。Solasta 2 的簡單武器類別包含大量變體與獨特命名武器。Wiki 中已確認的條目包括:
- Dagger +1 與 Dagger +2 — 攻擊與傷害擲骰獲得提升的強化版本
- Dagger Kobold — 具有特定來源屬性的變體
- Death Mark 與 Drakefang — 帶有特殊效果的命名獨特匕首
- Shortbow +1 與 Shortbow +2 — 標準魔法強化版本
- Shortbow Kobold — 具有獨特屬性的變體版本
- Swiftbow 與 Star Bow — 具有獨特機制的命名弓
- Heartseeker 與 Frostbow — 帶有特殊傷害或效果的獨特遠程武器
命名武器(Death Mark、Drakefang、Heartseeker、Frostbow)才是配裝規劃中真正有趣的部分。由於 Solasta 2 仍在搶先體驗階段持續更新,大多數武器的具體數據與取得地點仍在陸續補充至 Wiki 中,因此在官方確認之前,請將任何社群來源的數值視為暫定資訊。

Dagger +1 強化變體
新角色最佳簡單武器是什麼?
對於沒有明確配裝概念的新角色,答案取決於一個問題:你需要近戰還是遠程?
沒有軍事武器熟練度的近戰角色,若敏捷值達到 14 或以上,應從 Dagger 開始。Finesse 屬性讓它能正確地隨屬性成長,而 Light 屬性則提供免費的雙武器戰鬥選項。如果你以力量為主,只需要手持某樣東西,Mace(同樣是簡單武器)造成 1d6 鈍擊傷害,且不需要高敏捷也能有效發揮。
遠程角色應直接選擇 Shortbow。1d6 傷害與 80 英尺近距離射程是無需軍事武器熟練度所能獲得的最佳遠程輸出,而 25 gp 在任何初始預算下都負擔得起。
若需要跨所有武器類型的更多角色養成參考,完整的 Solasta 2 Wiki 深入涵蓋了職業、專長與熟練度詳情。你也可以在 GAMES.GG 攻略中心瀏覽更多 Solasta 2 及其他 RPG 的遊戲攻略。

角色創建時的武器選擇

