Solasta 2
進階

Solasta II 世界地圖完全指南:導航、遭遇與探索

掌握 Solasta II 的 3D 六角世界地圖,應對伏擊遭遇,發現隱藏地點,全面提升探索能力。

Nuwel

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更新日期 Mar 31, 2026

Solasta 2

Solasta II 的世界地圖相較於前作有了大幅進化。Tactical Adventures 將其以完整的3D六角形格子重新打造,玩家可以自由移動,而且地圖各處散布著隱藏地點,若不仔細探索便可能完全錯過。加上旅途中會觸發的劇本式戰鬥遭遇,往往在事前沒有機會進行長休,整個系統獎勵有備而來的玩家,並懲罰掉以輕心的行為。

Solasta II 3D hex world map

Solasta II 3D六角形世界地圖

Solasta II 的世界地圖是如何運作的?

世界地圖從平面的點對點移動系統,進化為以六角形格子構成的完整三維空間。每個格子代表一個可進入、穿越或調查的區域。根據 Dev Update #18 開發者文章,Tactical Adventures 的團隊將地圖設計為讓玩家可以自由穿越六角形格子,而非沿著固定路線行進。

這種自由度至關重要,因為隱藏地點往往存在於人跡罕至之處。單靠跟隨任務標記是不會偶然發現它們的。探索相鄰的六角格——尤其是那些看似平淡無奇的格子——才是找到支線內容、額外戰利品,以及不會出現在任何快速移動路線上的遭遇的方法。

六角形格子是什麼?如何在格子之間移動?

進入每個六角形格子都需要消耗移動力。地形類型會影響移動速度,因此穿越困難地形(山地、茂密森林)比走開闊道路耗時更長。隊伍的當前狀態——包括法術欄位、生命值與疲勞度——在格子之間會持續保留,除非進行休息。

在世界地圖上休息是可行的,但並非總是安全。部分區域的遭遇率較高,在敵對領域紮營有被打擾的風險。盡可能將休息地點規劃在較安全的六角格。

什麼會觸發世界地圖上的遭遇?

並非每次格子轉換都會引發戰鬥。部分遭遇是劇本設定且無法迴避的,直接與劇情推進掛鉤。其他則是隨機發生,取決於該區域的危險等級。

最棘手的劇本式遭遇,是那些緊接在重大劇情節點之後觸發的戰鬥。根據 r/CrownOfTheMagister 討論版的玩家回報,至少有一場遭遇會在玩家處理完不死族區段並獲得關鍵神器後立即觸發,部落同伴會在戰鬥開始前離隊。這意味著你將以地下城結束後的狀態迎戰,完全沒有補充的機會。

Scripted ambush mid-travel

旅途中的劇本式伏擊

如何在鳥類伏擊遭遇中存活?

這場特定遭遇讓許多玩家措手不及。戰鬥開始時面對的是尚可應付的一組敵人:大型鳥類、一名 Beast Master、一名 Hunter,以及支援型敵人。陷阱在於當你擊殺初始波次的最後一隻鳥時,四隻額外的鳥類會立即加入戰鬥。

以下是真正有效的攻略:

  • 不要急著擊殺最後一隻鳥。保留一隻鳥存活,先集中火力消滅人形敵人(Beast Master、Hunter)。他們會持續造成穩定傷害,且擁有讓鳥類更難對付的技能。
  • 優先集火 Beast Master。在 D&D 5e 相關系統中,Beast Master 可以指揮其動物,因此消除這個控制來源能有效限制鳥類的戰鬥力。
  • 使用範圍控制法術,例如 WebEntangleGrease,在增援波次抵達時減緩其速度。你已知道增援即將到來,提前做好準備。
  • 將爆發傷害留給增援波次。在第一波敵人身上耗盡最強法術,會讓你在四隻額外鳥類出現時陷入空手的困境。
  • 在波次觸發前佔據地形瓶頸位置。將四隻大型生物引導通過狹窄通道,能讓局面變得可控而非壓倒性。
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如何在世界地圖上找到隱藏地點?

隱藏地點不會顯示在地圖上,直到你移動至相鄰格子或觸發發現條件為止。發現系統獎勵徹底的六角格探索,而非在目標之間快速奔走。

實用攻略:抵達任何新區域後,在前往任務目的地之前,先花費一個移動行動穿越周邊的六角格。時間成本極低,而回報(額外遭遇、戰利品寶庫、支線劇情內容)相當值得。

部分隱藏地點與特定的隊伍組成或技能檢定掛鉤。擁有高 PerceptionNature 數值的隊伍,在旅途中會被動揭露更多地點。若你的隊伍在這些技能上較為薄弱,可考慮在探索陌生區域前,先在提供技能加成的地點進行休息。

Hidden location discovered on map

在地圖上發現的隱藏地點

在世界地圖遭遇之間,管理隊伍資源的最佳方式是什麼?

世界地圖上的資源管理,決定了你是能輕鬆應對旅途遭遇,還是被一場毫無預警的劇本式戰鬥全滅。

需要養成的關鍵習慣:

  • 每次離開地下城後追蹤法術欄位。若主要施法者的欄位低於 50%,請在前往下一個目標前先休息。
  • 保留治療藥水專供世界地圖戰鬥使用。劇本式遭遇前無法預先強化,但戰鬥中可以使用道具。
  • 短休至關重要。若你的職業具備短休恢復能力(Warlock、擁有 Second Wind 的 Fighter、Monk),在生命骰允許的情況下,於六角格之間善加利用。
  • 在重大轉換前確認同伴狀態。部分劇情時刻會暫時將同伴移出隊伍,這將大幅改變你的行動經濟。
Party resource check before travel

出發前的隊伍資源確認

地形如何影響世界地圖的移動?

不同的六角格類型具有各異的移動消耗與遭遇分布:

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山地六角格值得額外花費的移動時間,原因正是隱藏地點往往集中於此。若你正在尋找支線內容,優先探索山地與廢墟相鄰的六角格,而非選擇平原路線。

搶先體驗版世界地圖導航攻略

Solasta II 目前處於搶先體驗階段,世界地圖的內容仍在持續擴充中。根據撰文時的現行版本 EA 0.2 所提供的內容,以下幾點值得特別留意:

  • 世界地圖的3D呈現功能完整,但部分六角格轉換可能感覺較為突兀。這是搶先體驗版的限制,並非設計上的選擇。
  • 模組支援已正式啟用。由 Caites 在 Nexus Mods 上發布的 Slim HUD 模組(版本 1.0,上傳於 2026 年 3 月 14 日)可精簡探索、戰鬥與世界地圖模式下的 HUD,將介面元件尺寸縮減 10-20%,並將其重新定位至更靠近螢幕邊緣的位置。此模組專為 16:9 與 16:10 螢幕比例的鍵盤滑鼠玩家設計。
  • 遭遇陣容與隱藏地點數量預計將隨未來更新持續增加。

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攻略

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026