Solasta II 於 2026 年 3 月 12 日進入搶先體驗階段,它已證明是史上最忠實還原 Dungeons & Dragons 2024 規則集的電子遊戲之一。這款由 Tactical Adventures 開發的回合制戰術 RPG,將玩家置身於 Nekos 大陸,扮演四名被收養的 Colwall 兄妹,在悲傷、謎團和殘酷的回合制戰鬥中掙扎求生。無論你是剛玩完《柏德之門 3》,還是《Solasta: Crown of the Magister》的資深玩家,這裡都有許多讓你驚喜的內容。本攻略將涵蓋你首次遊玩前所需知道的一切。
《Solasta II》與其他 CRPG 有何不同?
Solasta II 並非像《柏德之門 3》那樣以故事驅動的沙盒遊戲。它是一款結構嚴謹的戰術 RPG,圍繞著 SRD 5.1 規則集(已更新至 2024 年 D&D 修訂版)構建,其中站位、資源管理和隊伍組成比單純的對話選擇更能決定成敗。遊戲包含超過 200 個法術,來自官方 SRD,一個 動態光照系統,直接影響戰鬥(擁有黑暗視覺的角色在黑暗中獲得攻擊優勢),以及完全 三維的垂直地圖,高低差是真正的戰術工具。
Tactical Adventures 與 Wizards of the Coast 合作,獲得了官方 SRD 授權,這意味著你遇到的規則是真實而非近似的。初代《Solasta》銷量超過 一百萬套,而這款續作以 Unreal Engine 5 的視覺效果、頂級的配音以及更大的世界為基礎,顯著地擴展了這一基礎。

在此建立你的 Colwall 兄妹
《Solasta II》的隊伍系統如何運作?
與大多數讓你控制主角並招募同伴的 CRPG 不同,《Solasta II》採用了 玩家隊伍系統,讓你從頭開始設計所有四個角色。這些角色是 Colwall 兄妹,他們是共同長大的養孤兒,在養母去世後重聚。這一事件開啟了主線故事,並引導隊伍去揭開 Mark of Maraike 的謎團。
個性與對話
每個角色的 背景 選擇都會塑造他們在家庭中的個性。像 Outlaw(亡命之徒)、Sage(智者)、Caregiver(照護者)和 Ruler(統治者)這樣的背景,會為每個兄妹分配一個角色,類似於真實的家庭動態。在對話和技能檢定中,遊戲會自動突出最適合當前情況的隊伍成員。這意味著對話感覺像是小組討論,而不是單一主角的獨白。
實際操作:建立一個在背景、技能和個性方面都 多元化的隊伍。擁有三個 Outlaw 背景的角色會嚴重削弱你的言語檢定和社交互動能力。多樣性不僅僅是風格,在機制上也很重要。
語言比你想像的更重要
隊伍成員可以說不同的語言,這在探索中會遇到。如果你在箱子裡找到一張哥布林筆記,但隊伍裡沒有人懂哥布林語,那它就毫無用處。某些法術之後可以彌補這個差距,但如果在創建角色時就規劃好語言多樣性,可以省去早期戰役中的麻煩。
資訊
選擇能涵蓋屬性加成範圍的背景。Acolyte(侍祭)背景會提升 CON、INT 和 WIS,非常適合法師或牧師。Lowlife(低劣者)背景則針對 STR、DEX 和 CHA,適合遊俠,但 CON 卻未被考慮。搶先體驗階段有哪些職業可供選擇?
在搶先體驗階段,《Solasta II》提供了 6 個核心職業。在開發週期中將會添加更多職業。以下是每個職業的實用分析:

EA 階段有六個職業
戰士 (Fighter)
戰士 是最容易上手的職業,也是早期戰役中最為強大的職業之一。你一開始就擁有所有武器熟練、用於自我治療的 Second Wind(第二次呼吸)以及你選擇的 Fighting Style(戰鬥風格)。在等級 2 時,你會獲得 Action Surge(動作爆發),等級 3 時則解鎖你的子職業。對於新手玩家,Aether Warden(以太守護者)子職業是一個突出的選擇,因為它能讓你施放法術,並使用你的 Constitution modifier(體質調整值),這意味著你可以在保持戰士的堅韌性的同時,獲得法師級別的通用性。
聖騎士 (Paladin)
聖騎士 是一個基於魅力(Charisma)的混合近戰戰士和施法者。根據 2024 年規則集,Divine Smite(神聖斬擊)已被重製:它現在需要一個 bonus action(額外動作)並消耗一個法術位,這與《BG3》相比,極大地改變了動作經濟學。Oath of Liberation(解放誓言)子職業增加了遠程控場和隊伍支援能力,使其成為第一幕的強勁選擇。
遊俠 (Rogue)
遊俠 在每個隊伍中幾乎是必不可少的。高敏捷(Dexterity)、Thieves' Tools(盜賊工具)熟練、陷阱解除以及偷襲傷害,讓這個職業在探索和早期戰鬥中不可或缺。Shadowcaster(暗影施法者)子職業增加了施法通用性,而 Scavenger(拾荒者)則專注於爆發傷害,如果你偏好純粹的進攻。
牧師 (Cleric)
牧師 是另一個必備職業。Healing Word(治療術)僅消耗一個額外動作,Guiding Bolt(引導明光)是早期最強的遠程傷害法術,而 Bless(祝福術)同時增強攻擊和防禦。Life Cleric(生命牧師)子職業增強了治療輸出,並且在沒有人需要治療時,仍能有效利用 Guiding Bolt 造成傷害。
法師 (Wizard)
法師 擁有最大的法術書,並能從探索中找到的捲軸學習法術。高智力(Intelligence)也有助於其他隊伍成員可能失敗的技能檢定。School of Ruin(毀滅學派)子職業將法師變成一個玻璃大砲型的傷害輸出者,而 Court Mage(宮廷法師)則優先考慮生存能力。
術士 (Sorcerer)
術士 使用 Sorcery Points(法術點)和 Metamagic(超魔法)來以其他職業無法做到的方式操縱法術。Quickened Spell(迅捷法術)讓你可以在同一回合施放一個完整法術和一個戲法,這是顯著的動作經濟學優勢。Mana Painter(魔力畫師)子職業通過近戰攻擊恢復法術點,使其成為一個有效的混合戰鬥法師。請注意,某些法術需要實體材料組件:例如,Chromatic Orb(七彩球)即使只施放一次,也需要一顆價值 50 金幣或以上的寶石。
警告
在等級 1 時,不要選擇 Chromatic Orb,除非你確認你的物品欄中有一個價值 50 金幣的寶石。創建角色時很容易忽略這個材料組件的要求,這將導致法術在數小時內無法使用。
推薦的起始隊伍
《Solasta II》的種族和背景如何運作?
2024 年規則集將 屬性分數加成從種族轉移到背景。你選擇的背景會為特定屬性提供 +2 和 +1 的加成,並在等級 1 時授予一個 Origin Feat(起源專長),而不是等到等級 4。在該系統下,人類 獨特地強大,因為他們在等級 1 時獲得 兩個起源專長,與 2014 年規則集相比,他們異常強大。
在規劃角色時,創建時將你的主要屬性留為奇數(通常是 17)。在等級 4 時,你會獲得一個專長,而大多數提供屬性加成的 2024 年專長會給予 +1,這能有效地將 17 提升到 18,並最大化你的調整值。

背景決定你的屬性加成
武器專精是什麼?為何它們很重要?
武器專精 是在成功命中時自動觸發的被動效果,無需消耗動作或資源。只有戰士職業(Fighter、Paladin、Rogue)可以使用它們,並且在創建角色時選擇。隨著等級提升,你可以更改你的專精武器,因此早期的錯誤並非永久性的。
危險
Push(擊退)專精在《Solasta II》中特別強大,因為垂直地圖設計意味著被從懸崖邊緣擊退的敵人會受到嚴重的墜落傷害。將其與位於高處的戰士搭配,可以持續造成環境擊殺。2024 年 D&D 規則集如何改變戰鬥?
Solasta II 是首批完全實施 2024 年 D&D 修訂版的電子遊戲之一,有幾項改動可能會讓老玩家感到意外:
- 重甲需要 13 點力量。 低於此閾值會導致移動速度受到懲罰。這也適用於多職業組合的先決條件。
- Somatic components(姿態組件)意味著施法者必須有一隻空閒的手才能施放大多數法術。你不能裝備盾牌以獲得 AC 加成,同時還能自由施法,除非擁有特定的專長。
- Surprise(突襲)不再提供免費的傷害回合。相反,它會為被突襲的敵人創造一個 先攻劣勢,這意味著你的隊伍將在回合順序中更早行動。
- Divine Smite(神聖斬擊)需要一個額外動作加上一個法術位,這與《BG3》相比,從根本上改變了聖騎士的動作經濟學。
這些改動使遊戲比 2014 年規則集更平衡,但它們需要從一開始就進行深思熟慮的隊伍規劃。
《Solasta II》戰役有多長?
搶先體驗版本包含大約 10 到 15 小時的故事內容,涵蓋第一幕:The Colwall Legacy(科爾沃爾遺產),其中包括主線任務 The Funeral(葬禮)、Two Inches From Death(離死亡僅一步之遙)、Ma Hin's Burden(瑪欣的重擔)和 The Lost Sister(失蹤的妹妹),以及與 The Argad Republic(阿爾加德共和國)、The Beacon(燈塔)、Neokos(尼奧科斯)和 The Ka'Umm(卡烏姆)相關的派系任務。
在正式發售時,Tactical Adventures 估計單次通關體驗約為 40 到 50 小時。鑑於搶先體驗階段將會隨著時間不斷增加內容、職業和遭遇戰,實際投入的時間將會顯著增加。
世界地圖系統是什麼?
自由探索世界地圖 取代了簡單的點擊式旅行,採用了基於圖塊的移動系統,該系統與屏幕底部的資源計量器相關聯。穿越圖塊會消耗 Food Rations(糧食配給),在長時間探索中,這些糧食的消耗速度比預期更快。沒有快速旅行,因此規劃你的路線很重要。
當你用完移動力時,可以使用 Force Marching(強行軍),但這會對你的隊伍施加懲罰。在強行軍時陷入戰鬥會造成嚴重的劣勢。地圖還設有永久性和限時事件,通過探索獎勵稀有裝備和額外的戰鬥遭遇。
資訊
在離開任何定居點之前,請儲備足夠的糧食配給。在補給不足時進行長休 (Long Rest),而不是強行軍穿越遭遇戰。如果你以潛行狀態進入隨機遭遇戰,如果需要脫離戰鬥而不進行戰鬥,可以潛行到出口。
《Solasta II》有哪些配音演員?
對於一個大約 30 到 40 名開發者的工作室來說,配音陣容非常出色:
- Ben Starr(《最終幻想 XVI》、《Expedition 33》)
- Amelia Tyler(《柏德之門 3》的旁白)
- Devora Wilde(《柏德之門 3》的 Lae'zel)
四個兄妹之間的家庭動態,全部由配音演員演繹,並動態地融入對話中,使得對話場景值得完整觀看,而不是跳過。
子職業:何時解鎖?該選擇哪個?
所有職業在 等級 3 時解鎖其 子職業。搶先體驗版本總共包含 13 個子職業:牧師有 3 個,其他每個職業有 2 個。目前尚未確認有重置系統,因此請暫時將此選擇視為永久性的。
根據搶先體驗測試的快速子職業推薦:
- 牧師 (Cleric): Life Cleric(生命牧師)用於增強治療效果和持續的 Guiding Bolt 傷害。
- 戰士 (Fighter): Aether Warden(以太守護者)用於在近戰堅韌的基礎上進行基於體質的施法。
- 聖騎士 (Paladin): Oath of Liberation(解放誓言)用於在近戰 Divine Smite 的同時進行遠程控場。
- 遊俠 (Rogue): Shadowcaster(暗影施法者)用於施法通用性,或 Scavenger(拾荒者)用於純粹的爆發傷害。
- 術士 (Sorcerer): Mana Painter(魔力畫師)用於近戰法術點恢復,以及施法時獲得免費護盾。
- 法師 (Wizard): School of Ruin(毀滅學派)用於進攻性的玻璃大砲玩法,Court Mage(宮廷法師)用於生存能力。
搶先體驗階段的等級上限為 4 級,正式發售時將提高到最高 10 級。在等級 5 時,戰士職業獲得 Extra Attack(額外攻擊),施法者則解鎖 3 級法術,如 Fireball(火球術),因此選擇在早期戰役中能良好擴展的建構對現在至關重要。

