Solasta II Early Access Preview—Deep ...
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Solasta II 休息系統攻略:短休與長休完整說明

掌握 Solasta II 嚴格的 D&D 5e 休息機制,學會何時選擇 Short Rest 或 Long Rest,並妥善管理口糧資源。

Nuwel

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更新日期 Mar 31, 2026

Solasta II Early Access Preview—Deep ...

Solasta II 對 D&D 5e 休息規則的執行比目前市面上幾乎所有其他 CRPG 都更為嚴格。玩家無法隨心所欲地休息,無法跳過口糧管理,而且如果你的 Wizard 把所有法術位都消耗在雜兵身上,接下來的一個小時你將只能拖著空空如也的狀態爬回篝火旁。確切掌握何時該進行短休、何時該進行長休,正是一支能高效清通地城的隊伍與一支在Boss前陷入僵局的隊伍之間的差距所在。

短休與長休有什麼差別?

Solasta II 的休息系統將恢復分為兩種不同選項,在錯誤時機選擇錯誤的方式將白白浪費難以補充的資源。

短休需要 1 小時且不消耗食物,是你在地城中途釋放壓力的閥門。短休期間,你可以消耗生命骰來擲骰恢復 HP,同時數個職業特性會自動重置。Fighter 的 Action Surge 會恢復。Cleric 的 Channel Divinity 會刷新。最重要的是,Warlock 在短休後可恢復全部法術位,使其與其他所有施法職業相比具備獨特的自給自足能力。

長休需要 8 小時,可恢復最大 HP、歸還所有法術位,並補回最大生命骰池的一半。但有個限制:你必須位於指定的篝火節點或安全的酒館內,且休息會消耗口糧(整隊通常每次休息消耗 4 份)。若未能滿足任一條件,你將完全無法休息,或是獲得一層疲憊,這會拉低你的能力值並持續疊加,直到角色死亡為止。

Campfire rest UI overview

篝火休息介面總覽

各職業在每種休息中實際恢復什麼?

這正是大多數玩家容易犯錯的地方。他們以為所有施法者的運作方式都相同,但事實並非如此。

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Wizard 有一個值得注意的例外:Arcane Recovery 特性讓他們能在短休期間恢復少量法術位。恢復的法術位數量會隨等級提升,但這是每日限用一次的特性,因此請在最關鍵的時刻使用,而非在小規模遭遇戰後隨意補充。

Paladin 的 Divine Smite 使用標準法術位,而這些法術位只有在長休後才會恢復。Paladin 若在每次攻擊時都毫無節制地使用 Smite,將很快耗盡資源,在真正重要的戰鬥中幾乎毫無貢獻。

Wizard Arcane Recovery screen

Wizard Arcane Recovery 畫面

生命骰在 Solasta II 中如何運作?

每個角色每升一級獲得一顆生命骰,骰子類型取決於職業(Fighter 使用 d10,Wizard 使用 d6)。短休期間,你可選擇消耗多少顆生命骰,擲出後將每次結果加上你的體質調整值,並以此恢復對應的 HP。

關鍵限制在於:長休只恢復你最大生命骰池的一半,而非全部。若在地城中的多次短休中耗盡整個骰池,進行下一次長休後你可用的骰子將會減少。根據多次地城測試的實戰建議:應保守地使用生命骰,優先為需要 HP 才能維持戰力的角色補血,而非在每場戰鬥後讓所有人都回滿。

如何安全紮營並避免遭到奇襲

找到篝火只是解決了一半的問題。Solasta II 會主動以奇襲遭遇威脅你的長休,而在休息途中遭到奇襲的懲罰相當嚴苛:你的隊伍將在未穿戴裝備、倒地的狀態下醒來,且因休息被中斷而無法恢復任何 HP 或法術位。

以下是安全進行長休的流程:

  1. 在地城中找到指定的篝火節點。這些是固定位置,並非玩家自行設置的。
  2. 開啟紮營介面,確認你擁有足夠的口糧。
  3. 查看奇襲風險指示器。風險較高時,你需要將擁有高感知求生技能值的隊員指派為守夜人。
  4. 若你的施法者在休息前仍有剩餘法術位,施放 AlarmTiny Hut 等法術可顯著降低奇襲風險。
  5. 僅在風險可控或防護法術已生效的情況下,才決定進行休息。

關於紮營地點限制的社群討論(你可以在這篇關於 Solasta 紮營休息設計的 Steam 討論串中進一步了解)自初代遊戲以來便持續不斷,玩家對此看法分歧,有人欣賞這種緊張感,也有人認為這是刻意製造的懲罰機制。針對新玩家的共識是:將篝火位置視為需要提前規劃的資源,而非可以忽視的不便之處。

Watch assignment and ambush risk

守夜指派與奇襲風險

口糧管理為何如此重要?

Solasta II 使用 Unity 引擎開發,並在沒有開發者指令捷徑的情況下嚴格執行 D&D 5e 規則。遊戲中沒有任何按鍵可以憑空生成補給品。若你在多層地城深處耗盡口糧,將無法完成長休。沒有長休,WizardClericSorcerer 將只能施放戲法。在沒有食物的情況下嘗試休息並不會單純地失敗,而是會讓每位隊員獲得一層疲憊,降低能力檢定、攻擊擲骰和豁免擲骰。疲憊最多可疊加至 6 層,第 6 層即為即死。

實際的解決方法很直接:在進入任何主要地城前,攜帶比你預期更多的口糧;出售或丟棄價值較低的戰利品以騰出空間;並將口糧視為不可妥協的必備欄位。若想深入了解口糧重量與負重上限之間的互動關係,這篇關於 Solasta II 短休與長休機制的攻略詳細說明了負重方面的內容。

各地城階段的最佳休息策略為何?

正確的休息節奏取決於你在地城中所處的位置,以及你的隊伍組成。

地城前期(前三分之一):在任何造成大量 HP 損耗或消耗 Fighter 與 Cleric 職業特性的戰鬥後,優先進行短休。將第一次長休保留到主要施法者真正耗盡資源時再使用,而非僅僅是狀態偏低時。

地城中期(中間三分之一):這是 Warlock 價值飆升的階段。由於 Warlock 在短休後即可充能,他們能在你的 WizardSorcerer 為後續遭遇戰保留法術位的同時,承擔魔法輸出的重任。若你尚未使用 Arcane Recovery,請在此階段使用。

Boss 前(最後三分之一):若你有口糧且有安全的篝火,請在挑戰 Boss 前進行長休。除非遊戲強制要求,否則不要帶著耗盡的法術位進入 Boss 戰。若篝火位於上鎖的門後方或不可回頭的節點之前,這正是遊戲在提示你應在繼續前進前先行休息。

Party resource check before boss

Boss 前的隊伍資源確認

Solasta II 休息系統常見問題

Paladin 的 Smite 法術位能在短休後恢復嗎?不能。Paladin 的法術位,包括用於 Divine Smite 的法術位,只有在長休後才會恢復。Warlock 是短休恢復法術位規則的唯一例外。

短休期間可以更換已準備的法術嗎?不能。法術準備只有在長休結束時才會重置。

長休途中遭到奇襲會發生什麼事?休息將被中斷。你的隊伍無法恢復任何 HP 和法術位,並將在倒地且未穿戴裝備的狀態下開始應對奇襲戰鬥。

Wizard 的 Arcane Recovery 每次短休都能使用嗎?不能。Arcane Recovery 是每日限用一次的特性。無論你進行多少次短休,兩次長休之間只能使用一次。

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攻略

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026