Tactical Adventures 在打造初代 Solasta 時立下了一個承諾:只要是 D&D 5e 中存在的規則,就應該納入遊戲中。Solasta II 將這一承諾進一步深化,大幅擴展了準備動作 (Ready Action) 的實作,這是一項在 Baldur's Gate 3 中被完全刪除的機制。對於那些希望從回合制戰鬥中榨取每一分戰術深度的玩家來說,這是一項重大的改動。
什麼是 D&D 與 Solasta II 中的準備動作?
在 D&D 風格的戰鬥中,每個角色每回合都有三種核心資源:移動 (Move)、動作 (Action) 和附贈動作 (Bonus Action)。此外還有第四種資源稱為反應 (Reaction),它會在其他生物採取行動時觸發(最經典的例子就是當敵人從你身邊走開時觸發的機會攻擊 (Attack of Opportunity))。
準備動作 (Ready Action) 允許你刻意延遲你的動作。你無需在自己的回合採取行動,而是宣告一個觸發條件和一個預備回應。當該觸發條件在你的下一個回合開始前發生時,你將消耗你的反應來執行預先宣告的動作。如果觸發條件始終未發生,你的反應和動作都會白白浪費。
這是讓「準備動作」成為真正的戰術決策而非免費獎勵的關鍵權衡。要在電子遊戲中實現此規則需要大量的工程設計,因為在真實的桌遊中,可能的觸發條件範圍基本上是無限的。
Solasta II 如何比前作擴展了準備動作?
初代 Solasta 對準備動作的限制較多:你只能準備近戰攻擊 (melee attack)、遠程攻擊 (ranged attack) 或戲法 (spell cantrip)。這涵蓋了基礎需求,但遺漏了施法者真正想做的很大一部分操作。
Solasta II 分階段擴展了這一功能,逐步推出各項能力:
- 搶先體驗版發佈時:準備動作適用於武器攻擊(近戰與遠程)、戲法以及單體目標法術 (single-target spells)
- 計畫中的擴展:範圍法術 (AoE spells) 和多目標法術 (multi-target spells) 將隨時間推移加入
- 治療支援:角色現在可以準備治療傷口 (Cure Wounds),以便在受傷盟友進入範圍的瞬間觸發治療
這種治療應用場景是真正的全新領域。能夠根據盟友的站位設置反應式治療,將你的支援角色轉變為更接近戰場醫護兵的角色,讓他們憑藉直覺行動,而不是被動地等待自己的回合。
為什麼 Baldur's Gate 3 完全跳過了準備動作?
Larian Studios 做出了刻意的設計選擇。BG3 從未試圖成為嚴格的 D&D 5e 模擬器。它將規則集與 Larian 自己的系統相結合,刪除準備動作幾乎肯定是一個為了保持戰鬥易用性,並避免該規則所產生的邊緣情況與麻煩的決定。
這些麻煩是真實存在的。桌遊中的觸發系統開放性極高,導致爭議不斷。你可以準備一個需要專注的法術嗎?什麼才算有效的觸發條件?準備好的動作是在觸發事件結算前還是結算後執行?
在電子遊戲中實現這一點意味著必須定義桌遊中不存在的邊界。分階段推出(先單體法術,後範圍法術)正是反映了這種限制。開發者正在朝著更完整的實作邁進,同時確保每個階段都在可控範圍內。
如何在戰鬥中有效使用準備動作
核心原則很簡單:準備動作是用當前的動作經濟效率來換取之後的站位或時機優勢。以下是這種交換值得進行的情況。
設置反應式近戰攻擊
如果你的戰士或聖騎士在先攻順序中排得很前面,但敵人還在近戰範圍之外,直接衝上前去揮砍,其處境反而比移動後等待更糟。敵人會在他們的回合縮短距離。透過準備動作,你可以將觸發條件設為「當敵人移動到 5 英尺內時」,並將預備回應設為武器攻擊。敵人會自己走進你的刀鋒,而不是獲得免費的接近機會。
這不是漏洞利用。這是該規則的預期用法:獎勵戰術耐心,而非反射性行動。
準備法術以進行單體控制
隨著搶先體驗版支援單體法術,施法者有了真正的選擇。將人類定身術 (Hold Person) 的觸發條件設為「當法師開始施法時」,可以在敵方施法者法術結算前將其封鎖。將致傷術 (Inflict Wounds) 準備好,等待側翼盟友將敵人推入範圍,能將一個通常有風險的近戰接觸法術轉變為懲罰性的反擊。
需要記住的限制是:你正在消耗一個法術位來進行設置,如果觸發條件從未發生,該法術位就浪費了。當你有高度把握觸發條件會發生時,再使用準備動作施法。
觸發式治療
「治療傷口」的例子代表了該擴展系統中最偏向支援的用法。將你的牧師或聖騎士放置在倒地或低血量盟友的施法範圍內,準備「治療傷口」,並將觸發條件設為盟友移動到相鄰位置。這讓你的治療者能以反應方式行動,而無需在可能還不需要治療的回合中浪費掉整個回合。
對於在 Solasta II 搶先體驗版戰鬥中花費時間的玩家來說,2024 規則集的變更為準備動作如何融入更廣泛的動作經濟提供了更多背景資訊。這篇來自 NeonLightsMedia 的 Solasta 2 戰鬥指南詳細介紹了機制上的轉變,適合想要全面了解的玩家。
準備動作的限制與風險是什麼?
準備動作並非絕對優越的選擇。機會成本是真實存在的:
- 如果觸發條件從未發生,你將失去你的動作。 敵人移動不可預測,或者你設置的觸發條件太過狹隘,都意味著浪費了一個回合。
- 你的反應會被消耗。 這會阻礙該回合剩餘時間內的其他反應能力,包括機會攻擊。
- 專注風險適用於準備的法術。 在持有準備好的專注法術時受到傷害,需要進行體質豁免。
- 觸發條件必須具體。 遊戲需要明確的條件,而不是「隨心所欲」這種開放式的觸發。
關於影響 Solasta II 動作經濟的所有機制變更列表,Solasta 2 Wiki 上的更新日誌會隨著搶先體驗期的進展追蹤各項更新。

準備動作後的反應資源
圍繞準備動作組建隊伍
當整個隊伍圍繞準備動作進行協調,而不是單一角色孤立使用時,準備動作會變得強大得多。
- 遊蕩者 (Rogues) 從準備攻擊中受益匪淺,因為他們的偷襲 (Sneak Attack) 會在任何命中的攻擊上觸發,包括準備好的攻擊,只要條件滿足即可。
- 牧師與聖騎士 從擴展的治療支援應用場景中獲益最多。
- 法師與術士 在範圍法術準備功能加入後將受益最大,可以設置火球術來針對聚集的敵人。
- 使用動作如潮 (Action Surge) 的戰士 可以準備一次攻擊,如果觸發條件提早發生,他們在下一個回合仍有資源可用。
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