在《Solasta II》中進行獎盃狩獵前你需要知道的事
Solasta II 採用桌上遊戲規則集,這使得其成就系統與大多數 RPG 遊戲截然不同。死亡是遊戲的一部分,讀取存檔也是預期內的機制,而獎盃系統必須將這些因素納入考量。在開始專門的成就攻略前,你需要精確了解遊戲會追蹤哪些數據、忽略哪些數據,以及哪些獎勵需要你在角色創建或戰役初期就做出特定決策。如果弄錯了,就意味著必須從頭開始。

《Solasta II》獎盃解鎖畫面
《Solasta II》中的「Immortal」成就是如何運作的?
這是大多數玩家最容易困惑的問題。「Immortal」獎盃要求你在戰役過程中沒有任何隊員永久死亡。其具體機制如下:如果角色在戰鬥中倒下,而你在戰鬥結束前透過穩定狀態、法術復活,或是使用 Revivify 捲軸將其救起,這並不會使獎盃失效。遊戲只會計算「永久死亡」,即角色生命值歸零且在戰鬥結束前未被救回的情況。
在角色死亡且戰鬥結束後讀取存檔,並不會導致獎盃失效,因為《Solasta II》在此目的下不會追蹤讀檔紀錄。成就系統是在每場戰鬥結束時檢查死亡狀態,而非檢查你的存檔歷史。因此,實務上的做法是:如果有人死亡且戰鬥在你能救回他們之前就結束了,請讀取該場戰鬥的存檔。你依然符合獲得 Immortal 的資格。
這個區別很重要,因為《Solasta II》使用的是標準的 SRD 5.1 死亡豁免檢定系統。一名角色在戰鬥中累積三次死亡豁免失敗即視為死亡,如果此時戰鬥結束,獎盃就沒了。請務必準備好 Revivify 法術或攜帶相關捲軸,以備 Immortal 挑戰之需。

戰鬥中的死亡豁免機制
《Solasta II》中有哪些容易錯過的成就?
許多獎盃與特定的劇情選擇、謎題完成度或探索觸發點有關,你可能會在不知不覺中錯過它們。Siklas 地區的 Hearth of Kucheza Star Puzzle 就是一個已被玩家證實的例子。解決這類環境謎題通常與探索成就掛鉤,如果你離開該區域,這些成就將無法重複挑戰。
在進行全成就攻略(Completionist run)時,在每個重大劇情決策前參考社群維護的資源是最保險的做法。Solasta 2 Wiki 會追蹤哪些成就有劇情鎖定或區域鎖定。
除了謎題之外,職業專屬獎盃要求隊伍中必須有對應的職業。《Solasta II》允許你組建四人隊伍,某些成就只有在特定職業執行特定動作時才會觸發。例如,Paladin 使用「制裁(Smite)」給予致命一擊,只有在你的隊伍中有 Paladin 時才會計入該職業專屬獎盃。
如何有效規劃你的成就攻略流程
《Solasta II》獎盃狩獵最高效的方法是將攻略流程按類別分開,而不是試圖在一次通關中收集所有成就。大多數成就可歸納為以下三大類:
- 生存與戰鬥獎盃(Immortal、不休息挑戰、擊殺數獎勵)
- 劇情與探索獎盃(謎題解法、可選區域發現、陣營決策)
- 職業與流派獎盃(職業專屬動作、子職業特性、法術使用里程碑)
針對 Immortal 挑戰,請以「冗餘性」為核心來組建隊伍。至少要有兩名角色具備使用 Revivify 的能力。Cleric 和 Paladin 的組合能為你提供多種緊急救援手段,且 Paladin 的 Lay on Hands 可以在不消耗法術位的情況下穩定倒下的隊友。在組隊階段的準備工作比單純追求傷害輸出更為重要。
對於劇情獎盃,建議在較輕鬆的難度下遊玩,以免戰鬥拖慢你的探索節奏。目標是徹底覆蓋所有區域,而非追求挑戰。你隨時可以在之後以更高難度重新挑戰,以獲取戰鬥相關的獎勵。

成就攻略的隊伍配置
哪些職業最適合 Immortal 挑戰?
在針對《Solasta II》中較高難度的遭遇戰測試多種隊伍組合後,最穩定的 Immortal 配置應優先考慮恢復能力而非進攻:
- Cleric(生命領域或同類):作為主要治療者,確保每次長休後都準備好 Revivify。
- Paladin:利用 Lay on Hands 作為無需資源的穩定手段,並作為第二個 Revivify 來源。
- Fighter 或 Ranger:提供穩定的傷害輸出,且無需複雜的資源管理。
- Wizard 或 Sorcerer:利用控場法術防止敵人接近倒下的隊友。
邏輯很簡單:Immortal 獎盃不在於殺敵速度,而在於確保沒有任何戰鬥以隊友倒地死亡告終。像 Hold Person、Hypnotic Pattern 和 Web 這樣的控場法術,能為你的治療者爭取到在戰鬥結束前救起倒地角色的寶貴回合。
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高效完成獎盃的通用建議
- 在每個重大劇情分支前保留一個專屬存檔位,這樣你就能在錯過劇情獎盃時返回,而無需重新開始遊戲。
- 啟用遊戲內日誌以追蹤擊殺數和動作類型,以便達成里程碑式的成就。
- 在每個大型地下城結束後檢查你的獎盃進度畫面,以捕捉即將完成的計數器。
- 謎題成就通常在互動時觸發,而非離開區域時,因此在離開前請解決你發現的所有環境謎題。
- 長休管理會影響某些挑戰獎盃;如果獎盃要求在不休息的情況下完成地下城,請在進入前先確認遭遇戰列表。


