Solasta II 即將登陸 Steam 搶先體驗,遊戲內建六種完全成型的職業和十三種子職業,所有職業皆基於 2024 年的 D&D 規則集打造。無論您是計劃首次遊玩,還是正在為打造完美的四人隊伍進行理論構築,在做出決定前了解每個原型能帶來的優勢,將會帶來巨大的差異。以下是 Tactical Adventures 公布的所有資訊,經過細緻劃分,以便您在創建角色時做出明智的選擇。
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搶先體驗推出時的等級上限設定為 4 級。下方描述的數個子職業特性位於該等級上限之上,代表工作室目前對未來更新的規劃。細節在開發過程中可能會有所變動。

在創建時選擇您的職業
推出時有哪些職業可用?
在搶先體驗推出時,Solasta II 將包含戰士 (Fighter)、法師 (Wizard)、盜賊 (Rogue)、聖騎士 (Paladin)、術士 (Sorcerer) 和牧師 (Cleric)。每個職業都有兩個子職業,但牧師 (Cleric) 除外,它推出時將有三個領域。這意味著六個職業總共有十三個子職業。多職業系統也已確認,需要您當前職業和目標職業的主要屬性至少達到 13 點。
以下是每個職業及其起始原型的快速參考:
戰士:武器掌握與爆發傷害
戰士 (Fighter) 受益於 2024 年規則集的重大變更,尤其是武器掌握 (Weapon Masteries)。其中兩個值得強調的掌握是削弱 (Sap),它會迫使目標下次攻擊骰具有劣勢;以及擊倒 (Topple),它可以使敵人倒地。削擊 (Nick) 對於基於敏捷的構建尤其有價值,它允許您使用兩把輕武器攻擊而無需消耗您的附贈動作,從而為狡詐動作 (Cunning Action) 留出空間,如果您進行多職業組合的話。
自癒 (Second Wind) 在 1 級時從 2 個充能開始,在 4 級時擴展到 3 個,在 10 級時擴展到 4 個。新的戰術思維 (Tactical Mind) 特性讓您可以在戰鬥外消耗這些充能來協助屬性檢定。戰鬥狂怒 (Action Surge) 仍然是戰士標誌性的爆發工具,儘管它明確不與魔法動作 (Magic Action) 相容,因此無法與施法結合使用。
指揮官:武術輔助選擇
指揮官 (Commander) 作為一個專注於協調的原型,從 Solasta I 中回歸。嚴厲權威 (Gruff Authority) 授予兩種技能熟練,並將戰士的力量調整值加到威嚇和說服檢定中。鼓舞吶喊 (Rousing Shout) 讓指揮官和附近的盟友在下次攻擊骰上獲得優勢,使其成為一輪強大攻擊前的有力開場。
在更高等級(超出推出等級上限)時,協調防禦 (Coordinated Defense) 允許指揮官犧牲一次攻擊來讓一名盟友獲得閃避動作。升級後的鼓舞吶喊 (Rousing Shout) 還會為所有受影響的盟友增加臨時生命值,顯著提高隊伍在持久戰中的生存能力。
以太守護者:基於體質的半施法者
以太守護者 (Aether Warden) 是對半施法者戰士概念的全新詮釋。其決定性特性力量神話 (Mythology of Might) 使體質成為施法能力,用於法術豁免 DC 和法術攻擊骰。這意味著一個高屬性值可以同時提高您的生命值池、專注檢定的可靠性以及控制法術的有效性(例如睡眠術 (Sleep) 或令人發笑 (Hideous Laughter))。
在 7 級時,奧術力量 (Arcane Strength) 在您維持法術專注時提升力量和護甲等級,獎勵值根據使用的法術位等級進行調整。10 級解鎖大地救贖 (Earthen Succor),這是一個由法術位驅動的治療法術,如果作為動作施放,效果會增加。其結果是成為一個極難被從戰場上移除的前線角色。
info
以太守護者 (Aether Warden) 的體質專注意味著您無需分散屬性優先級。提升體質可以一次性獲得更多生命值、更好的專注、更高的法術 DC 和大地救贖 (Earthen Succor) 更大的治療量。
法師:兩種不同路徑的通用施法
在 2024 年規則下,法師 (Wizard) 的變化相對較小。2 級的學者 (Scholar) 授予一種技能的專精,而記憶法術 (Memorize Spell) 允許在短休息後更換已準備的法術。該職業仍然是遊戲中最廣泛的施法選項,以靈活性換取原始力量。
宮廷法師:防禦型保鏢法師
宮廷法師 (Court Mage) 作為一個精通盾牌的保護者回歸。它的反應能力可以在附近盟友受到攻擊時提高其 AC。標誌性工具是法術護盾 (Spell Shield),一個放置在一名盟友身上的保護屏障,可以吸收傷害直到被打破。
在 6 級時,警惕守護者 (Vigilant Protector) 取代了舊的反制法術掌握 (Counterspell Mastery) 特性,讓宮廷法師可以傳送到受保護的盟友身邊,並在與其相鄰時獲得額外的 AC。10 級帶來了護盾共鳴 (Shield Resonance),讓宮廷法師在創建法術護盾時可以選擇一種傷害類型,在護盾激活期間獲得該類型的抗性。這次重製將子職業的身份圍繞法術護盾機制進行了收緊,而不是擴展到反魔法領域。
毀滅學派:純粹的傷害輸出
毀滅學派 (School of Ruin) 是為希望最大化法術傷害的玩家而設計的。在 3 級時,毀滅學徒 (Ruination Savant) 為法術書增加了 2 個額外的傷害法術,並且在每次後續升級時增加一個額外的法術。毀滅魔法 (Destructive Magic) 為每個傷害骰增加 1 點固定傷害。具體來說:灼熱射線 (Scorching Ray) 每道射線造成 2d6+2 火焰傷害,而粉碎術 (Shatter) 在其範圍內造成 3d8+3 雷鳴傷害。
在更高等級時,魔力回饋 (Mana Feedback) 每短休息一次,將一部分受到的法術傷害反射給攻擊者。致命共鳴 (Deadly Resonance) 在目標下一個回合開始時重複一部分毀滅術士的法術傷害。這兩個特性都允許體質豁免來減少效果。
盜賊:偷襲升級與新功能
盜賊 (Rogue) 在 2024 年更新中獲得了有意義的工具。3 級的穩定瞄準 (Steady Aim) 為遠程偷襲 (Sneak Attack) 設置提供了更可靠的途徑。5 級的狡詐打擊 (Cunning Strike) 允許您用一部分偷襲傷害換取狀態效果,例如中毒或絆倒。削擊 (Nick) 武器掌握在這裡尤其值得注意,它允許您在不消耗附贈動作的情況下進行兩次輕武器攻擊,從而保留狡詐動作 (Cunning Action) 的可用性。
暗影術士:從頭開始重建
暗影術士 (Shadowcaster) 被認為是 Solasta I 中較弱的子職業之一,因為其核心身份暗影施法 (Shadow Casting) 要到 13 級才能解鎖。這個問題已經得到解決。暗影施法 (Shadow Casting) 現在在您選擇子職業時於 3 級激活,允許偷襲應用於使用攻擊骰的法術。法術學派選擇的限制也被移除,極大地擴展了可用的法術列表。
在更高等級時,潛入暗影 (Into the Shadows) 取代了舊的暗影閃避 (Shadow Dodge),提供了一個每天可以使用多次的、最多 25 英尺的附贈動作傳送,外加兩個額外的戲法。
拾荒者:帶有商人特權的生存者
拾荒者 (Scavenger) 是一個以荒地為主題的子職業,專注於保持生存並從每次遭遇中榨取價值。鋸齒刃 (Serrated Edge) 在武器命中時每回合增加額外的揮砍傷害,與偷襲疊加效果良好。講價高手 (Haggler) 在與商人買賣時應用 10% 的價格調整,這是一個微小但穩定的經濟優勢。在更高等級時,滑溜的傢伙 (Slippery Fellow) 允許盜賊每天有限次數地將狡詐動作用於閃避動作。
info
如果您的隊伍缺乏專門的談判者,拾荒者 (Scavenger) 的講價高手 (Haggler) 特性僅憑更好的商人價格,在整個遊戲過程中就能收回其成本。
聖騎士:神聖斬擊重製
聖騎士 (Paladin) 在推出時帶來了有意義的機制轉變。神聖斬擊 (Divine Smite) 現在是一個僅限聖騎士使用的法術,使用附贈動作而非武器命中的自由附加。這改變了囤積法術位以進行爆發斬擊回合的熟悉模式,為在遭遇戰中更多樣化的法術使用打開了空間。
仁慈之手 (Lay on Hands) 現在是一個附贈動作,讓您可以在同一回合進行治療和攻擊。驅逐敵人 (Abjure Foes) 在 9 級時作為一個神力分流選項出現,可以同時恐嚇多個敵人。
審判之誓:進攻性約束
審判之誓 (Oath of Judgement) 承襲自 Lost Valley DLC,並進行了針對性的調整。正義之重 (Weight of Justice) 仍然可以在命中時約束目標,但現在也造成少量力場傷害,並且不再需要附贈動作來激活,消除了與神聖斬擊時機的衝突。淨化腐敗 (Purge Corruption) 將其狀態移除列表擴展到包括昏迷和束縛,以及中毒和麻痺。正義靈氣 (Aura of Righteousness) 已被澄清僅適用於攻擊,防止出現賦予魔法飛彈 (Magic Missile) 等法術力量的特殊情況。
解放之誓:控制和逃脫工具
解放之誓 (Oath of Liberation) 借鑒了 Manacalon 的傳說,其神力分流選項可以通過致盲懲戒 (Blinding Castigation) 使遠程目標失明長達一分鐘,或通過溜走 (Slip Away) 為盟友提供臨時隱蔽。溜走 (Slip Away) 的完整實現將提供隱形,但由於該系統在搶先體驗中尚未實現,目前它使用模糊術 (Blur) 作為佔位符。在 7 級時,解放靈氣 (Aura of Liberation) 防止聖騎士和附近的盟友被束縛或麻痺。
術士:可靠的施法與超魔法深度
術士 (Sorcerer) 是 Solasta I 的後期添加內容,因此它能在 Solasta II 搶先體驗開始時就可用,這是一項顯著的改進。天生術法 (Innate Sorcery) 作為一個持續一分鐘的自我增益,可以提高法術豁免 DC 並賦予法術攻擊骰優勢,為該職業提供了一個可靠的強力窗口,使其區別於法師更廣泛但不太集中的工具集。結合超魔法 (Metamagic),術士能夠以最大的效果施放其已知的法術。
魔力繪師:帶有資源恢復的防禦型術士
魔力繪師 (Mana Painter) 進行了調整,因為多職業系統現在是官方支持的。魔力吸收 (Mana Absorption),讓術士可以使用魅力值來對抗法術的豁免,已被移至 6 級,以防止通過淺層多職業而過早獲得。在 3 級時,魔力護盾 (Mana Shield) 現在每當消耗法術位時就會提供臨時生命值。魔力汲取 (Mana Drain) 已得到增強,可以造成更多傷害並以與角色等級相關的速率恢復術法點。
星孩:通過超魔法造成力場傷害
星孩 (Star Child) 為超魔法的使用增加了一個被動傷害層。在 3 級時,流星 (Shooting Stars) 在您使用超魔法時觸發,向目標發射小型星體彈丸,造成額外的力場傷害。在 6 級時,引導星辰 (Guiding Star) 每天數次為未來的 d20 檢定提供優勢,為關鍵時刻提供有意義的資源。
牧師:三種領域,三種玩法
牧師 (Cleric) 是唯一一個推出時擁有三個子職業的職業。Solasta II 的故事圍繞著生命與死亡女神 Maraike 展開,這使得生命領域 (Life Domain) 和虛無領域 (Oblivion Domain) 成為自然的選擇。戰鬥領域 (Battle Domain) 則為那些想要前線導向的牧師的玩家提供了補充。重甲熟練度已移至 1 級的基礎職業神聖秩序 (Divine Order) 特性,因此不再被鎖定在特定領域之後。
生命領域:專職治療者
生命領域 (Life Domain) 加倍強調治療。生命門徒 (Disciple of Life) 為您施加的每一次治療增加額外生命值。生命保存 (Preserve Life) 使用神力分流來將治療分配給多個盟友。祝福治療者 (Blessed Healer) 在牧師治療其他角色時恢復其生命值,在漫長的戰鬥中創造一個可持續的循環。
虛無領域:死亡氣息的輔助
虛無領域 (Oblivion Domain) 獲得了有意義的增強。守門人 (Gate Keeper) 現在讓牧師每天數次可以從遠處將昏迷的盟友帶回 1 點生命值,此外還提供其現有的死亡豁免優勢。痛苦使者 (Herald of Pain) 的傷害現在正確地進行了調整,使其成為一個可行的範圍傷害選項。命運印記 (Mark of Fate) 已標準化為每回合一次,但因此造成了更高的傷害。
戰鬥領域:受約束的前線牧師
戰鬥領域 (Battle Domain) 已進行調整,以減少與聖騎士的重疊。決定性打擊 (Decisive Strike) 獲得了傷害加成,但現在施加的是失能 (incapacitated) 狀態而非昏迷 (stunned),將更強的狀態留給武僧。戰鬥使者 (Herald of Battle) 不再是個被動光環。相反,它在決定性打擊使用時觸發,賦予附近的盟友力量,使其攻擊骰在未命中時自動重骰,並且被強化的攻擊每回合一次造成額外的力場傷害。
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戰鬥領域 (Battle Domain) 的戰鬥使者 (Herald of Battle) 變更意味著它不再提供被動光環效益。您需要主動使用決定性打擊 (Decisive Strike) 來觸發盟友的強化,因此請相應地規劃您的行動經濟。

戰鬥中的戰鬥使者觸發
您應該如何組建您的隊伍?
在等級上限為 4 級的情況下,擁有六個職業和十三個子職業可供選擇,首要任務是覆蓋四個核心功能:前線耐久度、治療、控制和穩定傷害。
一個可靠的起始隊伍組成:
- 戰士 (指揮官),提供前線存在感和來自鼓舞吶喊 (Rousing Shout) 的全隊攻擊優勢。
- 牧師 (生命或虛無領域),提供治療和功能性,守門人 (Gate Keeper) 提供緊急復活。
- 法師 (毀滅學派) 或術士 (星孩),提供穩定的法術傷害輸出。
- 盜賊 (暗影術士或拾荒者),負責偷襲傷害、陷阱處理和開鎖。
如果您希望在前線上擁有更強大的神聖輔助能力,聖騎士 (Paladin) 是戰士的絕佳替代品,而如果您希望一個角色既能吸收傷害又能施放基於專注的控制法術,則值得考慮以太守護者 (Aether Warden) 戰士。
info
多職業系統需要您當前職業和目標職業的主要屬性至少達到 13 點。如果您打算稍後進行多職業組合,請在創建角色時規劃您的屬性分配。

平衡的四人隊伍設置
等級 4 上限之後還有什麼?
Tactical Adventures 已明確表示,開發者更新中描述的幾個子職業特性位於 4 級搶先體驗上限之上。例如指揮官的協調防禦 (Coordinated Defense)、以太守護者 (Aether Warden) 的奧術力量 (Arcane Strength) 和大地救贖 (Earthen Succor)、宮廷法師 (Court Mage) 的警惕守護者 (Vigilant Protector) 和護盾共鳴 (Shield Resonance),以及聖騎士的驅逐敵人 (Abjure Foes) 等特性,都計劃在等級上限提高後通過未來更新推出。工作室還指出,所有內容在開發過程中都可能發生變動,因此具體數值和機制在正式發布前可能會有所調整。

