為什麼《Solasta II》的物品欄系統至關重要
在《Solasta II》的試玩版中,玩家抱怨最多的問題之一,就是必須在平鋪的物品清單中不斷滾動,只為了尋找一瓶藥水。Tactical Adventures 聽取了這些回饋,並在 2026 年 3 月 12 日的搶先體驗(Early Access)版本中,正式推出了網格化物品欄(grid-based inventory)。這項改動聽起來微不足道,但在這款遊戲中,你的四人小隊需要不斷拾取武器、防具、卷軸、藥水和製作材料,擁有一個一目瞭然的視覺佈局,對於你在地城中快速做出決策有著實質的影響。

全新的網格物品欄視圖
《Solasta II》中的全新網格物品欄如何運作?
在加入網格視圖之前,《Solasta II》的物品欄是以可滾動的清單形式顯示。當你的隊伍只有十幾件物品時,這還能應付。但到了第三個小時,當你搜刮了三個地城房間並清空了商人的庫存後,管理這份清單就變成了一種苦差事。
網格視圖將所有可用物品同時顯示在一個基於方格的佈局中,讓你一眼就能辨識物品類型,而不必閱讀一大串文字。每個物品佔用網格中的一個欄位,你無需觸碰捲軸條即可掃視背包中的所有內容。Tactical Adventures 是在觀察到試玩玩家在遊戲過程中難以定位特定物品後,特別加入了這項功能。
網格視圖並未改變任何底層機制。負重限制、物品堆疊和裝備欄位的功能,完全遵循遊戲所採用的 D&D 5e SRD 5.2 規則集。改變的是你尋找所需物品的速度。

與網格視圖並列的裝備欄位
哪些物品最容易塞滿你的背包?
了解是什麼佔用了你的物品欄,有助於你決定該丟棄什麼、保留什麼。根據《Solasta II》搶先體驗版中確認的裝備類別,以下是各類物品及其對物品欄影響的分析:
你會遇到的三種主要傷害類型(鈍擊、揮砍、穿刺)來自物理武器,而魔法傷害則來自法術和附魔物品。在開始出售之前,為每位前線角色保留每種物理傷害類型的武器各一件,是合理的基準。
「Slightly Better Inventory UI」模組如何改善體驗?
即使有了官方的網格視圖,有些玩家仍希望一次看到更多的背包空間。由模組製作者 Caites 在 Nexus Mods 上發布的 Slightly Better Inventory UI 模組,增加了背包網格的大小,讓你在不滾動的情況下能看到更多物品欄位。版本 1.1(2026 年 3 月 24 日上傳)是目前的發布版本,大小僅 19KB,是你所能安裝的最輕量級模組之一。
安裝僅限手動下載,這意味著你需要將檔案放入對應的遊戲目錄,而不是使用自動化管理工具。該模組已通過 VirusTotal 掃描,因此可以安全使用。截至 2026 年 3 月底,八個推薦數雖然不多,但該模組發布時間尚短,且《Solasta II》的模組社群因遊戲僅進入搶先體驗數週,目前規模仍然較小。
你可以透過 Solasta 2 更新日誌頁面追蹤所有影響物品欄和物品系統的最新更新與平衡性調整。

透過社群模組擴展的網格
在搶先體驗中,你應該優先搜刮什麼?
由於搶先體驗內容將角色等級上限設為 4 級,且提供約 10 小時的遊戲時間,你的隊伍不會像完整戰役那樣累積大量的戰利品。儘管如此,儘早養成良好的習慣仍然很重要。
以下是在測試搶先體驗內容後的實用建議:
- 務必拾取卷軸。你的術士(Sorcerer)或法師(Wizard)可以使用它們來擴展法術選項,而無需消耗已準備的法術位。賣掉那些你的施法者已經學會的卷軸。
- 不要為無法穿戴防具的職業囤積防具。像 Daisy 這樣的遊蕩者(Rogue)對重甲毫無需求。在下一個商人處賣掉它們。
- 製作材料值得有選擇地保留。製作系統已確認會在後續的搶先體驗更新中加入,因此你現在找到的材料在該更新檔發布時可能會變得有用。
- 任務物品有專屬欄位。它們不會佔用網格空間,所以不用擔心。
- 野外旅行前檢查負重。強行軍導致的力竭會迅速堆疊懲罰,如果你因為在地城中拿走了所有戰利品,導致在隨機遭遇戰中所有 D20 檢定受到 -4 懲罰,那將是一個痛苦的教訓。

在網格視圖中整理好的消耗品
物品欄如何與更廣泛的《Solasta II》系統連結?
《Solasta II》運行在 2024 SRD 5.2 規則集上,這意味著裝備會影響從防禦等級(Armor Class)計算到熟練度(Proficiency)要求的一切。裝備角色未獲得熟練度的防具,會導致屬性檢定、使用力量或敏捷的豁免檢定以及攻擊檢定處於劣勢(disadvantage)。網格視圖讓你更容易快速發現物品,但你在裝備前仍需檢查熟練度。
從《Solasta: Crown of the Magister》回歸的惱人蜜蜂(Annoying Bees)戲法,能造成穩定的 1d4 穿刺傷害,並使專注豁免檢定處於劣勢。這是遊戲中少數能保證傷害的選項之一,準備好這個法術意味著你的施法者不需要在每次遭遇戰中都消耗物品欄裡的卷軸。
對於製作系統(將在後續更新中加入),你現在收集的材料將用於藥水、毒藥、法術卷軸和附魔裝備的配方。製作系統需要針對配方的 DC 進行成功的技能檢定,因此智力較高或擁有相關工具熟練度的角色,能從你網格中存放的材料中獲得更多效益。
當搶先體驗內容擴展時,Solasta 2 維基是查詢物品詳細資訊、新增的製作配方以及裝備數值的最佳去處。
各職業物品管理:快速參考
不同的隊伍角色與物品欄的互動方式不同。以下是六個搶先體驗職業需要優先考慮的事項:
- 戰士(Fighter):武器和防具優先。保留一件備用武器以應對傷害類型需求。
- 聖騎士(Paladin):與戰士類似,但也要追蹤聖療(Lay on Hands)充能次數以及任何聖徽飾品。
- 牧師(Cleric):法術組件和治療消耗品。生命領域牧師的生命門徒(Disciple of Life)特性讓治療物品效益更高。
- 術士(Sorcerer):用於準備法術列表之外的卷軸。對防具需求極低,這意味著飾品更重要。
- 法師(Wizard):卷軸是你的第二法術列表。盡量囤積。只有在需要金幣時才賣掉重複的。
- 遊蕩者(Rogue):輕甲、匕首、短弓和盜賊工具。拾荒者(Scavenger)子職業有主題上的理由去拾取所有東西,但請務必保持務實。
如需各職業的更多策略與構築攻略,請瀏覽 GAMES.GG 上的最新攻略,以在搶先體驗內容擴展時保持同步。


