Solasta II 的世界地圖相較於前作有了顯著的提升。Tactical Adventures 將其重製為全 3D 畫面,並採用了可自由移動的六角格(hex-shaped tiles)系統,地圖中散佈著許多隱藏地點,若不仔細留意便極易錯過。再加上旅途中會觸發的劇本戰鬥(通常無法在戰前進行長休),這套系統旨在獎勵謹慎的玩家,並懲罰掉以輕心的行為。

Solasta II 3D 六角格世界地圖
Solasta II 的世界地圖運作機制為何?
世界地圖已從平面的點對點移動系統,轉變為基於六角格構建的全三維空間。每個格子都代表一個你可以進入、穿越或調查的區域。開發日誌 #18 指出,該地圖的設計初衷是讓玩家能自由地在六角格網格上穿梭,而非僅限於固定的路徑。
這種自由度至關重要,因為隱藏地點往往存在於主路之外。僅靠追蹤任務標記是無法發現它們的。探索相鄰的格子,特別是那些看起來平淡無奇的區域,才是發掘支線內容、額外戰利品以及那些不會出現在快速旅行路線上的遭遇戰的關鍵。
什麼是六角格,以及如何在它們之間移動?
進入每個六角格都需要消耗移動力。地形類型會影響移動速度,因此穿越困難地形(如山脈、茂密森林)所需的時間比走大路更長。隊伍當前的狀態,包括法術位、生命值和疲勞度,都會在格子間轉移,除非你進行休息。
在世界地圖上休息是可行的,但並不總是安全的。有些區域的遭遇率較高,選擇在敵對領地紮營有被中斷的風險。盡可能規劃在較安全的格子進行休息。
什麼會觸發世界地圖的遭遇戰?
並非每次移動到新格子都會引發戰鬥。有些遭遇是與劇情進度直接相關的劇本戰鬥,無法避免;其他則是隨機遭遇,取決於該區域的危險等級。
最棘手的劇本戰鬥通常發生在重大劇情節點之後。至少有一場戰鬥會在玩家處理完不死生物區域並獲得關鍵神器後立即觸發,且部落同伴會在戰鬥開始前離隊。這意味著你必須以剛離開地牢時的狀態應戰,無法進行任何補給。

旅途中的劇本伏擊
如何存活於鳥類伏擊戰?
這場特定的遭遇戰讓許多玩家措手不及。戰鬥開始時面對的是一組可控的敵人:大型鳥類、獸王(Beast Master)、獵人(Hunter)以及支援單位。陷阱在於當你擊殺第一波中的最後一隻鳥時,會有四隻額外的鳥立即加入戰鬥。
以下是有效的攻略策略:
- 不要急著殺死最後一隻鳥。 在消滅人形敵人(獸王、獵人)之前,留下一隻鳥存活。這些敵人會造成持續傷害,且擁有讓鳥類更難對付的能力。
- 優先擊火獸王。 在 D&D 5e 相關系統中,獸王可以指揮動物,因此移除該控制源能限制鳥類的威脅。
- 使用區域控制法術,例如《蛛網術》(Web)、《糾纏術》(Entangle)或《油膩術》(Grease),在增援波次出現時減緩其速度。既然知道增援會來,就提前做好準備。
- 將爆發傷害留給增援波次。 在第一波敵人身上耗盡最強法術,會導致四隻額外鳥類出現時陷入無力狀態。
- 在增援觸發前佔據隘口。 將四隻大型生物引導至狹窄空間,能讓戰鬥變得易於管理,而非陷入被圍攻的困境。
如何在地圖上找到隱藏地點?
隱藏地點在靠近或觸發發現條件之前不會顯示在地圖上。發現系統獎勵的是徹底的六角格探索,而非在目標間進行「速通」。
實用建議:到達任何新區域後,在前往任務目的地之前,先花費移動動作探索相鄰的格子。時間成本很低,但回報(額外遭遇、戰利品寶箱、支線劇情)非常值得。
有些隱藏地點與特定的隊伍組成或技能檢定有關。擁有高感知(Perception)或自然(Nature)技能的隊伍在旅行時會被動發現更多地點。如果你的隊伍缺乏這些技能,考慮在提供技能加成的地點休息後,再去探索陌生區域。

在地圖上發現隱藏地點
在世界地圖遭遇戰之間管理隊伍資源的最佳方式是什麼?
世界地圖上的資源管理,決定了你能輕鬆應對旅行遭遇,還是會被突如其來的劇本戰鬥全滅。
建立以下關鍵習慣:
- 每次離開地牢後檢查法術位。 如果你的主要施法者法術位低於 50%,請在前往下一個目標前進行休息。
- 保留治療藥水專門用於世界地圖戰鬥。 你無法在劇本遭遇戰前進行預先增益(pre-buff),但可以在戰鬥中使用物品。
- 短休很重要。 如果你的職業擁有短休恢復能力(如術士、擁有「回氣」的戰士、武僧),在生命骰允許的情況下,在格子間進行短休。
- 在重大轉場前檢查同伴狀態。 有些劇情時刻會暫時移除隊伍中的同伴,這會顯著改變你的行動經濟(action economy)。

旅行前的隊伍資源檢查
地形如何影響世界地圖旅行?
不同的六角格類型有不同的旅行成本和遭遇機率:
山脈格子值得額外的旅行時間,因為隱藏地點通常聚集在那裡。如果你想尋找支線內容,請優先選擇山脈和廢墟附近的格子,而非平原路線。
搶先體驗版世界地圖導航建議
《Solasta II》目前處於搶先體驗階段,這意味著世界地圖內容仍在擴充中。根據 EA 0.2 版本(撰寫本文時的版本),有幾點值得注意:
- 世界地圖的 3D 呈現功能尚可,但部分格子轉場可能會顯得突兀。這是搶先體驗階段的限制,而非設計選擇。
- Mod 支援已經啟用。由 Caites 在 Nexus Mods 上發布的 Slim HUD mod(1.0 版本,2026 年 3 月 14 日上傳)精簡了探索、戰鬥和世界地圖模式下的 HUD,將組件大小縮減了 10% 到 20%,並將其重新定位至螢幕邊緣。它是為 16:9 和 16:10 比例的鍵鼠操作所設計。
- 預計遭遇戰名單和隱藏地點數量會隨著未來的更新而增加。
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