為什麼 Solasta II 的背包系統至關重要
在 Solasta II 試玩版中,最令玩家詬病的時刻之一,就是為了找一瓶藥水而不斷在平面道具清單中上下滾動。Tactical Adventures 聽取了這些意見,並在 2026 年 3 月 12 日搶先體驗版上線時導入了正式的格狀背包介面。這項改動看似微小,但在一款需要四人隊伍不斷拾取武器、防具、卷軸、藥水與製作素材的遊戲中,能夠一眼掃視道具配置,對於地城探索途中的快速決策有著實質性的影響。

全新格狀背包介面
Solasta II 的格狀背包介面如何運作?
在格狀介面加入之前,Solasta II 的背包以可捲動清單顯示道具。當隊伍持有的道具只有十幾件時,這種方式尚可接受。但到了遊戲第三小時,當你已洗劫了三個地城房間與一名商人的庫存後,這份清單就會變得令人頭痛。
格狀介面以方格排列同時顯示所有道具,讓玩家能夠一眼辨識道具類型,而無需逐行閱讀大量文字。每件道具佔據格狀介面中的一個格子,無需觸碰捲軸即可瀏覽整個背包內容。根據 Fextralife 的 Solasta 2 攻略 Wiki,Tactical Adventures 在觀察到試玩玩家在遊玩過程中難以找到特定道具後,特別新增了此功能。
格狀介面不會改變任何底層機制。負重上限、道具疊加與裝備欄位的運作方式,與遊戲所遵循的基礎 D&D 5e SRD 5.2 規則集完全相同。改變的只是找到所需道具的速度。
info
戰鬥中,每一秒花在背包操作上的時間,就是隊伍無法行動的時間。在進入地城前熟悉格狀介面的操作,能在戰鬥爆發時節省寶貴的時間。

裝備欄位與格狀介面並排顯示
哪些道具最容易塞滿背包?
了解哪些道具最容易堵塞背包,有助於玩家判斷該丟棄什麼、該保留什麼。根據 Solasta II 搶先體驗版已確認的裝備分類,以下是各道具類型及其對背包空間的大致影響:
最常遭遇的三種傷害類型(鈍擊、斬擊、穿刺)來自物理武器,而魔法傷害類型則透過法術與附魔道具產生。在開始出售武器前,讓每位前排角色各持有一件對應物理傷害類型的武器,是合理的基本配置原則。
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在野外移動時強行軍會造成疲勞,每層疲勞會對 D20 擲骰附加 -2 懲罰,並將戰鬥移動力每層降低 5 英尺。不要因為囤積過多戰利品,而忘記在長途跋涉前管理隊伍的負重。
Slightly Better Inventory UI 模組能帶來哪些改善?
即便有了官方格狀介面,部分玩家仍希望一次能看到更多背包空間。由模組製作者 Caites 製作、發布於 Nexus Mods 的 Slightly Better Inventory UI 模組,能擴大背包格狀介面的尺寸,讓更多道具格在無需捲動的情況下一覽無遺。目前版本為 1.1(上傳於 2026 年 3 月 24 日),檔案大小僅 19KB,是你能安裝的最輕量模組之一。
安裝方式為純手動下載,意即需要將檔案手動放入對應的遊戲目錄,而非使用自動化管理工具。該模組已通過 VirusTotal 掃描,可安心使用。截至 2026 年 3 月下旬共有 8 個推薦數,數量雖不多,但模組本身較新,加上 Solasta II 的模組社群在遊戲進入搶先體驗僅數週的情況下規模仍屬有限。
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Solasta II 目前仍處於搶先體驗階段,Tactical Adventures 有積極的更新路線圖。任何修改遊戲檔案的 .pak 格式模組,都可能在版本更新後失效。安裝模組前請務必備份存檔,並在每次遊戲更新後確認 Nexus Mods 頁面上的相容性資訊。你可以在由 Fextralife Wiki 社群維護的 Solasta 2 更新日誌頁面追蹤所有影響背包與道具系統的最新更新與數值調整。

透過社群模組擴展的格狀介面
搶先體驗版中應優先拾取哪些道具?
搶先體驗版的內容將角色成長上限設為 4 級,提供約 10 小時的遊玩時間,因此隊伍不會累積完整版戰役中那般龐大的戰利品數量。儘管如此,及早養成良好習慣仍然重要。
以下是測試搶先體驗版內容後的實用攻略建議:
- 卷軸一律拾取。你的 Sorcerer 或 Wizard 可以使用卷軸擴充法術選項,而無需消耗已準備的法術欄位。將施法者已習得的卷軸出售即可。
- 不要為無法穿戴的職業囤積防具。像 Daisy 這樣的 Rogue 完全用不到重甲。在下一個商人處將其出售。
- 製作素材值得選擇性保留。合成系統已確認將在後續搶先體驗更新中加入,因此現在收集的素材在該版本上線後可能派上用場。
- 任務道具有專屬欄位。它們不會佔用格狀介面的空間,無需為此擔心。
- 野外移動前確認負重。強行軍造成的疲勞懲罰疊加速度很快,因為在地城中拾取了所有戰利品而在遭遇戰中承受全 D20 擲骰 -4 懲罰,是一個代價慘痛的教訓。

消耗品在格狀介面中的分類排列
背包系統如何與 Solasta II 的整體系統相互連動?
Solasta II 採用 2024 年版 SRD 5.2 規則集,這意味著裝備會與從防禦等級計算到熟練需求的所有系統產生互動。裝備角色未具備熟練的防具,會對能力檢定、使用力量或敏捷的豁免檢定,以及攻擊擲骰造成劣勢。格狀介面讓玩家能更快速地找到道具,但裝備前仍需確認熟練資格。
從 Solasta: Crown of the Magister 回歸的 Annoying Bees 戲法,能造成固定 1d4 穿刺傷害,並對專注豁免檢定施加劣勢。這是遊戲中少數能保證造成傷害的選項之一,將其準備好意味著施法者無需在每場遭遇戰中消耗背包裡的卷軸。
對於即將在後續更新中加入的合成系統,你現在收集的素材將用於製作藥水、毒藥、法術卷軸與附魔裝備的配方。合成系統需要通過對應配方 DC 的技能檢定,因此擁有高智力或相關工具熟練的角色,能從格狀介面中囤積的素材獲得更大的效益。
Solasta 2 Wiki 是交叉查詢道具詳情、隨版本更新陸續加入的合成配方,以及搶先體驗內容擴充後裝備數值的最佳參考來源。
各職業背包管理速查攻略
不同的隊伍角色與背包的互動方式各有不同。以下是六個搶先體驗版職業各自需要優先注意的事項:
- Fighter:武器與防具優先。保留一件備用武器以應對不同傷害類型。
- Paladin:與 Fighter 類似,但還需追蹤 Lay on Hands 的使用次數,以及任何聖徽飾品。
- Cleric:法術材料與治療消耗品。Life Cleric 的 Disciple of Life 特性能讓治療道具發揮更大效益。
- Sorcerer:收集已準備法術清單以外的卷軸。防具需求極低,因此飾品的重要性相對提升。
- Wizard:卷軸是你的第二份法術清單。大量囤積。只在急需金幣時才出售重複的卷軸。
- Rogue:輕甲、匕首、短弓與盜賊工具。Scavenger 子職業在主題上鼓勵拾取一切,但請保持實際。
如需更多各職業的戰略攻略與配裝指南,請瀏覽 GAMES.GG 的最新攻略,隨時掌握搶先體驗版內容的最新動態。

