你的船起初只能在地面行駛。以下是改變現狀的方法。
《Soulmask》的「Shifting Sands」擴充內容會讓你提早獲得船隻,但要真正實現飛行則需要付出努力。「在河上漂浮」與「飛越沙漠」之間的差距,取決於一場特定的頭目戰、金字塔物資搜刮,以及大多數玩家不知道該優先獲取的反重力零件。本攻略涵蓋了完整流程:從領取你的第一艘船體,通過 Sobec Crocodile 的突破,一直到部落等級 3 的 Falcon-Class 進階階段。
Shifting Sands 中有哪些船隻可用?
「Shifting Sands」引入了完全模組化的船隻,在你解鎖飛行之前,它們可以在水面、沙地和陸地上運作。船體等級決定了你能在甲板上建造多少設施:
建造上限會隨船體等級直接提升,船員容量也遵循相同的規律。Small Wooden 船體的船員空間有限,而 Falcon 和 Shark 則有足夠空間容納完整的生產線。
如何獲得你的第一艘船
入門路徑很直接,但跳過步驟會浪費材料。
- 從 River Delta 或沿海營地領取一艘部落船(Tribe Boat)。先不要花費資源。
- 在科技頁面研發造船技術(Shipbuilding Technique)。這會解鎖基礎的 Thatch Boat 並開啟通往 Small Wooden 船體的路徑。
- 在造船廠或工作台建造一艘 Small Wooden 船體。加上舵和帆,然後放置基礎的甲板地基。保持建造輕量化。

新手船真正的價值不在於速度,而在於穩定性。這艘早期船隻為你提供了一個存放戰利品、放置工作台、測試早期建築零件,以及在河流和三角洲點之間移動的地方,而無需過早投入建設陸地基地。
如何在 Soulmask Shifting Sands 中解鎖飛行?
第一次真正的飛行解鎖與一條特定路線掛鉤:Sobec the Crocodile。

第一步:推進至 Sobec 路線
此時船隻進度與部落進度會重疊。要挑戰 Sobec,你需要將早期沙漠內容推進到足以進入金字塔區域的程度。你需要頂級鮮肉或同等祭品來召喚他。
第二步:擊敗 Sobec Crocodile
一旦 Sobec 被擊敗,戰鬥後方的金字塔就會開啟。這是飛船玩法的轉折點。
第三步:徹底搜刮金字塔
這次金字塔探險的關鍵獎勵包括:
- 海洋反重力滑橇(Marine anti-gravity skid)(安裝在船體下方)
- 兩片機翼(每側一片)
- 小型反重力引擎零件
- 6 個小型能量水晶
這 6 個能量水晶可為小型船隻配置提供約 12 小時的飛行時間。根據 1.0 版本的測試,此續航時間與大多數玩家的實際回報相符。
第四步:安裝零件
確認的首飛配置如下:
- 安裝在下方的海洋反重力滑橇
- 兩側各安裝一片機翼
- 引擎槽安裝小型反重力引擎
- 引擎內裝入 6 個能量水晶
第五步:起飛
一旦燃料加滿且零件安裝完畢,船隻就會完全脫離水面。那一刻,Shifting Sands 就不再只是個船隻 DLC,而是真正開始運作的飛船擴充內容。
首飛到底改變了什麼?
主要優勢不在於純粹的速度,而在於路線的自由度。一旦升空,你可以:
- 降落在興趣點附近,而不必為了到達目的地而繞行河流
- 從任何方向接近沙漠地點
- 將船隻作為重新定位的工具,而非受限於水路的運輸工具
- 在投入戰鬥前偵察飛船營地
這種靈活性正是 Sobec 路線值得優先於其他早期進階路徑的原因。
什麼是飛船營地,難度如何?
飛船營地是進度檢測點,而不是免費的物資站。
小型飛船營地:預期會有沙地強盜守衛著停泊的飛船、爆炸性紅色油桶以及危險的巨型弩砲。值得刻意引爆這些爆炸油桶,因為附近的寶箱可能含有額外的能量水晶。
中型飛船營地:難度顯著提升。這些營地有巨大的力場保護防禦者,攻城槌可以損壞護盾,但使用一次後就會損壞。如果一個營地讓你感覺久攻不下,這通常是一個訊號,代表你遇到了船隻階段的進度牆,而不是單純的戰鬥難度問題。
你的船應該是浮動基地還是旅行船?
兩者皆可行,但正確的選擇取決於你目前的進度。
旅行優先型船隻:
- 甲板較輕
- 更適合快速的地圖路線規劃
- 早期較易於管理
- 最適合陸地基地已經穩定的情況
浮動基地型船隻:
- 更多的儲存空間和設施配置
- 部落工人在你飛行時可以被動製作
- 更適合遠離陸地基地的長途探險
- 需要 Falcon 或 Shark 船體才能發揮良好
不要強迫你的第一艘 Small Wooden 飛行船成為擁擠的浮動基地。緩慢且超載的船體更難控制,也更容易墜毀。將完整的移動文明配置留給 Falcon-Class 或更高階的船隻。
你也可以將小型船隻連接到主船體上,這樣飛行時一切都能一起移動,這讓你可以在艦隊中進行船隻分工,而不是將所有東西都塞在一個甲板上。
如何達到 Falcon-Class 飛船進度?
下一個主要節點是部落等級 3。
達到部落等級 3 會在科技頁面解鎖高級造船技術(Premium Shipbuilding)。下一個船隻目標是製作一個約 60 個零件的 Falcon-Class 船體。這是大多數玩家的實際最佳平衡點:有足夠的甲板空間容納真正的船員配置,又不會像 Shark-Class 那樣有巨大的材料成本。
在製作完 Falcon-Class 船體後,船隻仍需要後續組件:
- 機翼
- 帆
- 舵
- 中型反重力引擎
- 中型能量水晶
這是玩家通常會卡住的地方。此階段的瓶頸包括金屬板、鐵絲、大量的錠成本、中型反重力引擎需求以及引擎核心。製作 Falcon-Class 船體並不代表船隻已經準備好飛行。將部落等級 3 視為開啟新的進度階段,而不是完成一個階段。
對於鋼鐵時代的後期玩家,進階造船技術(Advanced Shipbuilding)可解鎖 100+ 零件的 Shark-Class。Shark 支援重型模組,包括大砲、弩砲、能量護盾和大型儲存空間。Ray-Class 是一款圍繞巨型主砲設計的大型太陽能飛船,同樣可在鋼鐵時代透過進階造船技術在造船廠製作,儘管材料成本相當高昂。
船員與自動化
一旦你擁有 Falcon 或 Shark 船體,船隻就成為了移動生產平台。直接在甲板上放置製作站、營火、床位和儲存裝置。指派特定角色的部落成員可以在停泊時在附近採集,在飛行時被動製作,或使用甲板武器進行防禦。每個工作台上的「工作類型」下拉選單可控制他們的行為,透過齒輪圖示啟用製作台自動播放並維持庫存水準,無需持續關注即可保持運作。
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