概覽
SpeedRunners 2: King of Speed 是一款由 Fair Play Labs 開發、tinyBuild 發行的競技型多人平台遊戲。其核心玩法既簡單又殘酷:保持領先,否則就會被不斷縮小的火圈吞噬,落後者將直接出局。最多 8 名玩家將同時在循環賽道上競速,且鏡頭只會鎖定領先者,這意味著只要稍微落後,遊戲空間就會開始壓縮,將你逼入絕境。
本作直接承襲了初代 SpeedRunners 的精髓。初代遊戲在 2010 年代中期擁有一批死忠玩家,部分原因在於其移動系統能給予投入大量時間鑽研的玩家極高的回報。King of Speed 延續了這一理念,不僅將視覺效果升級為高畫質,還重製了網路代碼以提供更流暢的連線體驗,同時保留了讓初代遊戲大獲成功的核心機制。

SpeedRunners 2: King of Speed 遊戲截圖
遊戲背景採用了 1960 年代超級英雄烏托邦風格的復古未來主義世界。賽道設計貫徹了這種美學,大膽的配色與設計語言讓混亂的戰局顯得條理分明,而非雜亂無章。
遊戲玩法與機制
移動系統正是 SpeedRunners 2 展現深度的地方。奔跑、跳躍、滑行以及利用鉤爪擺盪都是基礎操作,但如何將這些動作在特定的地圖配置中高效串聯,正是區分普通玩家與高手玩家的關鍵。核心機制包括:

SpeedRunners 2: King of Speed 遊戲截圖
- 鉤爪擺盪與天花板拉拽
- 狹窄區域的蹬牆跳
- 加速板路線規劃
- 拉桿觸發的機關路徑
- 道具拾取時機與位置判斷
道具系統在基礎移動技術之上增添了混亂變數。飛彈、冰凍射線、陷阱,以及能將跑者強行拉到你身前的黃金鉤爪,這些道具隨時可能讓戰局瞬間逆轉。這款遊戲上手門檻低,即便遊玩數百小時後依然充滿樂趣,這種平衡性是大多數競技遊戲難以企及的。

SpeedRunners 2: King of Speed 遊戲截圖
多人連線體驗如何?
線上大廳每場比賽最多支援 8 名玩家,而火圈淘汰機制意味著無論玩家實力差距如何,每場比賽都充滿了緊張感。最後存活的玩家即為勝者,因此即使是中段班的跑者,只要領先者犯錯,依然有機會逆襲奪冠。
除了公開線上對戰外,私人大廳也讓玩家群體能自行開設房間進行更可控的 PvP 對戰。遊戲還支援競技排行榜與社群賽事,適合那些追求進階挑戰的玩家。本作亦確認支援跨平台本地連線,這使得 SpeedRunners 2 成為 Nintendo Switch 與家用主機上絕佳的沙發多人遊戲選擇。
內容與重玩價值
地圖理解力在 SpeedRunners 2 中是一項真正的硬實力。每條賽道都有特定的藍色天花板鉤爪點、加速板位置、障礙物配置,以及會根據玩家互動而開啟或關閉的拉桿路徑。想要在壓力下熟練運用地圖,必須經過反覆練習,而遊戲的設計正是鼓勵玩家投入這種鑽研過程。

SpeedRunners 2: King of Speed 遊戲截圖
角色陣容不僅包含初代 SpeedRunners 的回歸英雄,還加入了新角色,讓老玩家能與熟悉的面孔重逢,同時體驗新鮮選擇。從休閒私人大廳到衝刺排行榜與參與社群賽事,競技架構為玩家提供了多種切入點,滿足不同程度的遊玩需求。對於一款只需幾分鐘就能上手、卻需要數月才能精通的遊戲來說,這種多樣化的參與模式至關重要。
| 需求 | 最低配置 |
|---|---|
| 作業系統 | Win 10 x64 |
| 處理器 | Ryzen 5 1600, Core i3-8100 |
| 記憶體 | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | GTX 1660 Super |
| DirectX | Version 11 |
| 儲存空間 | 3 GB 可用空間 |

















