在 Star Wars Zero Company 中選擇初始職業感覺像是一個重大的承諾,但實際上並非如此。在遊戲初期很快就會到達的 Cycle 3 之後,你可以隨時進行轉職(respec),而且切換職業會全額返還所有已投入的 Focus Points。不過,在開局時選擇正確的職業能讓初期任務進行得更順暢,且在尚未招募到完整隊伍前,某些職業的表現確實比其他職業更為強勢。
Star Wars Zero Company 有哪些初始職業選項?
當你創建 Hawks 時,共有 8 種職業可供選擇:
- Scoundrel
- Gunslinger
- Soldier
- Assault
- Scout
- Heavy
- Sharpshooter
- Medic
你的前三名夥伴職業是固定的:Kabb 初始為 Scoundrel,Trick 為 Sharpshooter,Jae 為 Assault。雖然在 Cycle 3 之後你可以更改他們所有人,但了解初始配置有助於避免隊伍功能重疊或填補陣容空缺。
Star Wars Zero Company 中最強的初始職業是什麼?
Scoundrel 是 Hawks 最強的初始選擇。其技能組圍繞著對敵人施加 Vulnerable(易傷)狀態,這能確保觸發暴擊。搭配 Hawk 的個人天賦 Fearless Leader(能提升每位隊員的助攻傷害),可以形成一個快速產生免費攻擊並累積優勢的循環。助攻不僅僅是額外傷害;它們還能產生優勢(advantage),進而驅動你最強大的技能。
隊伍中有兩名 Scoundrel(Hawks 和 Kabb)並不會造成問題,因為該職業與依賴助攻的陣容契合度極高。更多的助攻意味著更多的優勢,而更多的優勢則意味著高消耗技能可以更快地投入使用。

Star Wars Zero Company 攻略:最佳初始職業推薦
各職業表現如何?
以下是 8 種職業在遊戲初期的表現簡析:
Scoundrel 與 Gunslinger:哪個更適合 Hawks?
兩者都很強,但適合不同的遊玩風格。如果你傾向於使用 Hawks 的個人天賦,Scoundrel 會更好,因為 Fearless Leader 能特別強化助攻,而 Scoundrel 能透過 Vulnerable 觸發不斷產生助攻。如果你不想與 Kabb 的職業重疊,Gunslinger 會更勝一籌,其每回合攻擊並消滅多個敵人的能力,能讓你在混戰中獲得更穩定的優勢累積。
Sharpshooter 聽起來很吸引人,但過於偏向單體輸出,在 Boss 戰或菁英戰之外顯得受限。Heavy 確實很強,但需要正確的運營天賦(Taunt 或 Anticipation)來避免承受無法減免的傷害。若在沒有這些天賦的情況下讓 Hawks 轉職為 Heavy,將會浪費該職業的核心價值。
Scout、Soldier 和 Heavy 表現如何?
Scout 比看起來更有趣。其 Combat Recon 技能消耗 1 點優勢,並為掃描區域內的每個敵人提供 1 點 AP。在面對 4 個敵人時,這意味著 4 點免費行動點,足以支撐一整回合的高消耗技能輸出。它還能標記敵人以提高隊伍的遠程命中率,並擁有減傷技能,使其在遠離隊伍時也不會成為累贅。
如果你想要一個無論面對何種敵人都不會顯得無用的職業,Soldier 是最靈活的選擇。它能勝任遠程與近戰,擁有高傷害的火箭發射器(儘管優勢消耗較高),且其 Daze 機制(使敵人無法行動但仍可移動)是初期最好的軟控制手段之一。Hawk 的個人天賦還能為盟友提供行動點,這與 Soldier 的手榴彈和爆能槍增益搭配效果極佳。
Heavy 帶來了嘲諷、透過 Unstoppable 進行反擊(堆疊反擊層數),以及能施加嘲諷的爆能槍。它可以鎖定地圖的大部分區域,並將敵人的火力從脆弱的隊員身上轉移開。問題在於反擊傷害並不高;它們只能將敵人削弱到足以讓盟友以低成本收割的程度。如果沒有能幫助 Heavy 規避或吸收傷害的天賦,在初期戰役中它反而會成為負擔。

Star Wars Zero Company 攻略:最佳初始職業推薦
為什麼 Scout 作為開局職業表現不如預期?
Scout 的 Combat Recon 確實很聰明,AP 產生能力也很真實,但它需要敵人聚集才能發揮最大價值。初期任務並不總是能提供這種配置。你常會遇到只能掃描到兩個敵人而非四個的情況,獲得的 AP 增益遠不如 Gunslinger 或 Scoundrel 直接消滅敵人來得有效。Scout 的標記機制也假設你的隊伍是遠程配置,但在你還在摸索隊伍組成時,這並非保證。
話雖如此,一旦你開始招募隊員並有目的地構建隊伍,Scout 就會變得強大許多。如果你之後想將 Hawks 轉職為 Scout,隨時都可以進行。
選擇後可以更改職業嗎?
可以,請大膽嘗試。在 Cycle 3 之後,包括 Hawks 和招募的隊員在內,所有角色都可以隨時更改職業。唯一不會重置的是角色專屬天賦(如 Hawk 的 Fearless Leader),這是永久鎖定的。其他所有內容,包括職業樹中分配的所有 Focus Points,在轉職時都會全額返還。
這意味著你的初始選擇只是為了讓前幾個任務感覺更舒適。一旦你開始招募隊員並了解他們的天賦,你很可能會為了配合連攜效果而重新調整整個隊伍。
依遊玩風格推薦的快速開局
- 激進、連攜導向: Scoundrel(與 Fearless Leader 契合,最大化助攻)
- 靈活、不與 Kabb 重疊: Gunslinger(多目標攻擊,強大的優勢產生能力)
- 控制導向: Soldier(Daze、火箭發射器,適用於任何隊伍組成)
- 坦克愛好者: Heavy(需要 Taunt 或 Anticipation 天賦才能發揮潛力)
- AP 引擎構建: Scout(在中期隊伍成型後比開局時更強)
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