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Star Wars Zero Company Guide: Best PC Settings for Max FPS
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進階

Star Wars Zero Company 最佳 PC 效能設定指南:極致 FPS 優化

透過這些經過實測的 PC 設定,解決 Zero Company 的當機、掉幀與卡頓問題,適用於各等級硬體。

Larc

Larc

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更新日期 Aug 27, 2026

Star Wars Zero Company Guide: Best PC Settings for Max FPS

Star Wars Zero Company 是一款基於 Unreal Engine 5 開發的戰術遊戲佳作,已於 2026 年 8 月 27 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台正式發售。壞消息是:PC 版本在優化方面確實存在一些「成長痛」。即使是高階硬體也可能遇到掉幀問題,遊戲崩潰頻率高於預期,且無論你的配置如何,過場動畫都是效能表現的軟肋。好消息是,只要掌握關鍵設定,就能在不犧牲視覺效果的前提下,榨出顯著的效能提升。

警告
即使是搭配 RTX 5090 的 Ryzen 7 9850X3D,在任務開始時 CPU 使用率也可能飆升至 50%。這款遊戲更吃 CPU 而非 GPU,因此單純升級顯示卡無法解決卡頓問題。

效能問題的成因是什麼?

Zero Company 採用 Unreal Engine 5 開發,該引擎在不同硬體層級的擴展性上向來以難以調校著稱。在 Lenovo Legion Go 2 等掌機上的測試顯示,CPU 使用率固定在 50-60%,而 GPU 則在 70-80%,這意味著處理器才是瓶頸,而非顯示卡。這種失衡導致你花錢買來的 GPU 效能被白白浪費了。

結果就是,針對 GPU 負載的設定(陰影、反射、全域光照)重要性反而不如 CPU 綁定的設定,例如「特效品質」和「隱藏物件細節」。請務必優先調整 CPU 相關設定,再考慮視覺效果。

該使用哪種超解析度技術?

所有 PC 玩家都應該在 Zero Company 中開啟某種形式的超解析度技術。遊戲基於 Unreal Engine 5 開發,硬體需求極高,對於大多數配置而言,以原生解析度渲染會導致效能嚴重浪費。

請根據你的 GPU 品牌進行選擇:

  • Nvidia GPU: 使用 DLSS
  • AMD GPU: 使用 FSR
  • Intel GPU: 使用 XeSS

至於超解析度的品質模式,解析度是決定性因素。效能 (Performance) 模式最適合 4K,平衡 (Balanced) 適合 1440p,而 品質 (Quality) 則適合 1080p。由於三家廠商的品質分級相當,這些建議適用於所有平台。

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完整設定解析:該刪減與保留的項目

以下是 Zero Company 中的所有圖形設定、其具體作用,以及針對中階 PC 與掌機的建議數值。

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GPU 負載設定

當你遇到 GPU 瓶頸時,陰影品質是第一個該刪減的項目。即使設為「低」,Zero Company 的陰影效果依然可以接受,因為 Unreal Engine 的基準品質表現相當不錯。如果你在追求幀數,請優先調低此項。

全域光照控制間接照明品質。從「中」調至「高」會啟用光線追蹤,因此該檔位非常吃效能。如果你的 GPU 使用率未達到 100%,那麼此設定通常不是瓶頸所在。對大多數顯示卡而言,「中」是最佳選擇。

反射在較高設定下也會使用光線追蹤,而 Zero Company 的科幻美學意味著場景中有許多反射表面。除非你使用高階顯示卡,否則請保持在「中」。

視野距離聽起來很重要,但其實不然。Zero Company 的戰術地圖範圍較小,額外的細節距離對遊戲體驗幾乎沒有影響。請放心調低。

CPU 負載設定

特效品質涵蓋爆炸、碎片和雷射光束。這項設定會直接衝擊處理器。如果你在任務開始或激烈戰鬥中遇到卡頓,請在調整任何 GPU 相關設定前,先調低特效品質。

隱藏物件細節控制被遮擋物件的渲染細節。這是另一個 CPU 負載項目,任何出現 CPU 壓力的系統都應將其設為「簡化」。

VRAM 負載設定

材質和著色品質都會佔用 VRAM。實用原則:在任務中開啟效能監控並檢查 VRAM 使用量。如果接近上限,請先調低材質。如果你有 10GB 或以上的 VRAM,使用「極致」材質沒問題。若低於 8GB,則「中」或「低」會更安全。

提示
環境幾何細節是一個簡單的開關。開發商 Bit Reactor 的提示指出,較新的 GPU 在關閉此功能後效能提升極小,因此除非你的硬體已超過五年,否則請保持開啟。

視窗模式:該如何選擇?

共有三種選項:全螢幕 (Fullscreen)、無邊框視窗 (Borderless Window) 和 視窗 (Windowed)。

全螢幕會將所有渲染資源專用於遊戲,有助於提升效能,但 Alt-Tab 切換視窗會較麻煩。無邊框視窗看起來與全螢幕無異,但會保留 Windows 桌面的背景渲染。視窗模式則會顯示工作列。

單螢幕且不常切換視窗?請使用全螢幕。多螢幕或經常在應用程式間切換?無邊框視窗是更實用的選擇。

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該使用 Nvidia Reflex 或 AMD Anti-Lag 嗎?

是的,務必開啟。這些設定(Nvidia Reflex、AMD Anti-Lag 以及 Intel 的 XeSS 低延遲)透過確保 CPU 完成幀處理後才發送給 GPU,從而降低渲染佇列延遲。效能損耗微乎其微,但延遲改善非常顯著。沒有理由關閉它們。

提示
後處理透過單一滑桿控制動態模糊、光暈等類似效果。它對效能幾乎沒有影響,因此請視個人喜好調整。如果動態模糊讓你感到不適,請調低它。否則,維持現狀即可。

儘管有效能問題,Zero Company 值得一玩嗎?

絕對值得。遊戲發售後獲得了極高的評價,多家媒體將其譽為年度遊戲 (GOTY) 的有力競爭者。由 Firaxis Games 和 XCOM 系列老將創立的 Bit Reactor 打造了一款具有深度的戰術遊戲:每回合 3 個行動點、用於技能自訂的「專注樹 (Focus Tree)」系統,以及讓每個任務都至關重要的「永久死亡 (Permadeath)」機制。複製人戰爭的背景設定,賦予了故事比大多數 Star Wars 遊戲更為硬派的基調。

效能問題幾乎肯定會透過後續更新修復。在修復前,上述設定是最佳的替代方案。若想在進入遊戲前獲取更多資訊,請查看 Star Wars Zero Company 發售日期與解鎖時間指南 以確認你所在地區的解鎖時間;如果你正在追求 100% 完成度,完整獎盃與成就列表 涵蓋了全部 53 個獎盃的攻略技巧。完整的 Star Wars Zero Company 攻略合集 則提供了你在戰役中所需的一切資訊。

攻略

已更新

August 27th 2026

已發布

August 27th 2026