概覽
Starbound 的開場非常簡單:你的家園毀滅了,飛船損壞,而最近的行星成了你唯一的選擇。從那一刻起,這款遊戲便展開成一個龐大的沙盒 RPG,至於你要走什麼路線,完全由你決定。你可以追隨主線劇情,獵殺毀滅你家園的宇宙威脅;或者完全無視它,花上數百小時進行建造、耕作,並記錄各種外星生物。
Chucklefish 以程序化生成技術打造了 Starbound,這意味著沒有兩顆行星是完全相同的。數十億個可能的星球中,生態系、地牢、敵人種類和戰利品都各不相同。這種極高的多樣性讓探索過程始終保持新鮮感,即便在遊戲初期之後也是如此,特別是當你的飛船修復完畢,開始習慣星際跳躍之後。

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遊戲玩法與機制
對於玩過生存建造類遊戲的玩家來說,Starbound 的核心循環非常熟悉,但它加入了足夠豐富的 RPG 架構,讓體驗顯得與眾不同。你將收集素材、製作工具與武器、升級飛船,並深入更加危險的星系。戰鬥採用即時橫向捲軸模式,武器系統則會隨機生成近戰、遠程和能量類型的數值。

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核心機制一覽:
- 程序化生成的行星與地牢
- 隨機化的武器與防具製作
- 具備 NPC 房客系統的殖民地建造
- 多種族角色選擇,各有獨特背景設定
- 支援多人合作連線
房客系統是 Starbound 最具特色的設計之一。在行星上建造並裝飾建築,NPC 就會根據你放置的家具和物品入住。如果配置得當,他們會以物品或 Pixels(遊戲內貨幣)支付租金。這讓基地建設不再只是純粹的視覺美觀,而是具備了實質的遊戲機制回饋。
Starbound 中有多少個可玩種族?
Starbound 初始提供 7 個可玩種族:Human、Apex、Avian、Floran、Glitch、Hylotl 和 Novakid。每個種族都有各自的視覺風格、飛船設計和背景傳說,儘管他們共享相同的核心機制。其中 Novakid 特別引人注目,這是一個擁有狂野西部風格的電漿生命體,是該類型遊戲中最具創意的外星設計之一。

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種族多樣性確實豐富了世界觀的建構。行星上散佈著與特定種族相關的廢墟、村莊和地牢,因此探索過程感覺就像是在拼湊宏大的銀河歷史,而不僅僅是在掠奪千篇一律的洞穴。
世界觀與設定
Starbound 的宇宙充滿了獨特的個性。每個種族都有鮮明的建築風格、神話傳說和文化美學,這些都會體現在你於行星上發現的建築物中。Glitch 的城堡看起來像是故障機器人統治的中世紀堡壘;Avian 的神廟帶有儀式感,充滿前哥倫布時期的氛圍;Floran 的狩獵場則顯得混亂且雜草叢生。美術指導非常統一,即使在小比例下,像素藝術依然清晰易讀。
由 Curtis Schweitzer 和 Soule Demise 創作的配樂涵蓋了多種音調。環境音樂會隨著生態系和時間變化而切換,戰鬥音樂的節奏提升也不會讓人感到突兀。對於一款大部分時間都在進行靜謐探索的遊戲來說,音效設計確實功不可沒。

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多人連線與重玩價值
Starbound 支援線上合作模式,讓玩家可以共享伺服器,共同探索同一個程序化生成的宇宙。殖民地與建造系統在多人模式中表現出色,玩家群體可以分工合作,分別負責戰鬥、耕作和建設。Steam Workshop 的整合又增加了一層深度,海量的玩家自製 Mod 擴充了內容、增加了種族、重構了成長曲線,甚至引入了全新的機制。僅憑 Mod 的支援度,就讓這款遊戲在 2016 年發售多年後依然保持活躍的社群,這足以證明作為基礎的遊戲本體有多麼紮實。
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 處理器 | Core 2 Duo | Core i3 |
| 記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
| 顯示卡 | 256 MB 顯示記憶體且相容 directx 9.0c 之 GPU | 支援 directx 9.0c 之獨立顯卡 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |

















