遊戲介紹
《Sword of the Sea》在獨立遊戲領域中,獨樹一幟地融合了極限運動的機制與氛圍感十足的冒險遊戲體驗。由曾開發《ABZÛ》和《The Pathless》等備受讚譽作品的 Giant Squid 工作室操刀,這款衝浪冒險遊戲將熟悉的移動機制轉化為全新的體驗。玩家將扮演一位被復活的「幽靈」,肩負著為這個沙流如水、古老文明埋藏於沙丘之下的荒蕪世界恢復生機的使命。
遊戲的核心圍繞著「懸浮劍」——這是一件古老的聖物,集滑雪板、滑板和衝浪板於一身,提供流暢的移動方式。這不僅僅是外觀上的選擇,懸浮劍完美體現了經典《Tony Hawk》和《SSX》系列遊戲引以為傲的精確物理和動量導向玩法,並將其應用於探索與冒險,而非純粹的技巧得分。
懸浮劍移動系統的獨特之處?
懸浮劍在移動機制如何驅動遊戲玩法和敘事方面,代表了一項突破。與傳統冒險遊戲中,移動僅僅是連接劇情之間的橋樑不同,《Sword of the Sea》中的每一次轉彎和跳躍,都兼具推進遊戲進程和恢復世界的雙重目的。
- 動態地形互動
- 動量導向的物理系統
- 技巧組合與滯空時間
- 透過移動進行環境恢復
- 半管和坡道整合

Sword of the Sea 遊戲截圖
累積動量對於達到最高速度和在浪尖上做出驚人跳躍至關重要。操作方式直接借鑒了滑雪和滑板遊戲,讓玩家能夠輕鬆地做出各種炫酷的翻轉、旋轉和抓板技巧。然而,這些技巧不僅僅是為了好看——你的動作實際上在為周遭世界注入生機。
透過衝浪如何實現世界恢復?
恢復機制創造了一個引人入勝的遊戲循環,將移動直接與環境敘事聯繫起來。當你在「眾神陵墓」中衝浪時,你的存在將喚醒沉睡了無數歲月、潛藏在沙子下的休眠生命力。
探索水下遺跡、神秘的沉船和石化的戰場,將揭示失落世界的規模。每個區域都為技巧的施展和世界的治癒帶來了獨特的挑戰和機遇。當你劃過古老的棲息地時,成群的魚類和其他生物將重獲生命,帶來超越傳統得分系統的視覺和情感上的回報。

Sword of the Sea 遊戲截圖
世界本身如同波浪般流動,創造出一個不斷在實體地面和流動沙子之間變化的地形。這種動態環境意味著,在同一區域的每一次遊玩體驗都截然不同,鼓勵玩家進行探索並精通移動系統。
視覺設計與氛圍敘事
Giant Squid 標誌性的藝術視野在《Sword of the Sea》的每一個方面都閃耀著光芒。該工作室在《ABZÛ》中創造令人驚嘆的水下世界的經驗,完美地轉化為這個被沙塵覆蓋的景觀,在這裡,沙丘如海浪般傾瀉,被埋藏的建築從深處浮現。
視覺設計完成了一項了不起的成就,讓荒蕪之地顯得美麗而非令人沮喪。古老的遺跡不僅僅是障礙,而是流動景觀不可或缺的一部分,透過環境細節講述著故事。類似滑板公園的結構自然地從世界建築中湧現,暗示著這個文明在其衰落之前就已經理解了流暢移動的樂趣。

Sword of the Sea 遊戲截圖
巨大的海怪既是障礙,也是壯觀的遭遇,牠們的存在為在沙海中衝浪的冥想體驗增添了規模感和危險性。這些遭遇以緊張和敬畏的時刻打破了探索的節奏。
平台特色與技術卓越
PlayStation 5 版本充分利用了 DualSense 控制器的功能,透過震動功能和扳機回饋,增強了在沙中滑行和空中飛躍的觸感。這些功能不僅僅是技術展示——它們提供了真實的回饋,改善了玩家與懸浮劍之間的連結。

Sword of the Sea 遊戲截圖
遊戲支援跨多平台的單人遊戲體驗,確保精心打造的氛圍和移動機制能夠在 PlayStation、Steam 或 Epic Games Store 上獲得一致的體驗。
結論
《Sword of the Sea》代表了一種雄心勃勃的融合,將極限運動機制與氛圍感十足的冒險遊戲玩法結合,這是少有開發者敢於嘗試的。Giant Squid 創造了真正獨特的東西——一款向經典滑板遊戲的物理和手感致敬的衝浪冒險遊戲,同時也講述了一個關於恢復與重生的引人入勝的故事。懸浮劍移動系統將每一次的移動轉化為個人表達和世界治癒的機會,使其成為近年來移動機制中最具創新性的方法之一。






