遊戲概覽
《Sword of the Sea》帶來了極限運動機制與氛圍感冒險遊戲的獨特融合,在獨立遊戲界中顯得格外耀眼。本作由曾打造《ABZÛ》與《The Pathless》等備受讚譽作品的 Giant Squid 工作室開發,這場衝浪冒險將玩家熟悉的移動機制轉化為全新的遊戲體驗。玩家將扮演「Wraith」,一位肩負重任的復甦者,必須在沙如水流、古文明深埋沙丘之下的荒蕪世界中重現生機。
遊戲的核心圍繞著「Hoversword」展開,這是一件結合了滑雪板、滑板與衝浪板功能的古老神器,能帶來流暢無比的移動體驗。這不僅僅是外觀上的選擇——Hoversword 體現了精準的物理引擎與基於動量的玩法,讓人聯想到經典的《Tony Hawk》與《SSX》系列,但本作將其調整為更適合探索與冒險,而非單純的特技評分。
Hoversword 移動系統有何獨特之處?
Hoversword 代表了移動機制如何同時驅動玩法與敘事的重大突破。不同於傳統冒險遊戲中移動僅作為劇情過場的橋樑,在《Sword of the Sea》中,每一次的轉向與跳躍都兼具了推進進度與修復世界的雙重意義。
- 動態地形互動
- 基於動量的物理系統
- 特技組合與滯空時間
- 透過移動進行環境修復
- U型池與坡道整合

Sword of the Sea 遊戲畫面
累積動量對於達到最高速度並在浪尖進行大跳躍至關重要。操作系統直接汲取了滑雪與滑板遊戲的精髓,讓玩家能以直覺的操作輕鬆做出各種華麗的翻轉、旋轉與抓板動作。然而,這些動作不僅是為了炫技,你的每一次移動都在為周遭世界注入生命力。
如何透過衝浪來修復世界?
修復機制創造了一種引人入勝的遊戲循環,將移動與環境敘事緊密結合。當你在「Necropolis of the Gods」衝浪時,你的存在會喚醒沉睡在沙層之下無數歲月的生命力。
探索沉沒的遺跡、神秘的沈船與石化的戰場,將揭開這片土地曾經失去的一切。每個區域都提供了獨特的挑戰與機會,讓玩家既能施展特技,又能修復世界。當你穿梭於古老的棲息地時,成群的魚類與其他生物將重獲新生,帶來超越傳統評分系統的視覺與情感回饋。

Sword of the Sea 遊戲畫面
世界本身如波浪般流動,地形在堅實地面與流沙之間不斷變幻。這種動態環境意味著你在同一區域的兩次遊玩體驗絕不相同,鼓勵玩家盡情探索並精通這套移動系統。
視覺設計與氛圍敘事
Giant Squid 標誌性的藝術視野在《Sword of the Sea》的每個細節中閃耀。工作室在《ABZÛ》中打造絕美水下世界的經驗,完美轉化到了這片沙海景觀中,沙丘如海浪般層疊,埋藏的建築從深處浮現。
其視覺設計達成了一項壯舉:讓荒涼感顯得優美而非壓抑。古老遺跡並非單純的障礙物,而是流動景觀中不可或缺的一部分,透過環境細節訴說著過往的故事。類似滑板公園的結構自然地從建築中浮現,暗示著這個文明在毀滅前早已深諳流暢移動的樂趣。

Sword of the Sea 遊戲畫面
巨大的利維坦(Leviathans)既是障礙也是壯觀的遭遇戰對象,牠們的存在為這場在沙海中衝浪的冥想式體驗增添了規模感與危機感。這些遭遇戰打破了探索的節奏,帶來了緊張與敬畏的時刻。
平台特色與技術表現
PlayStation 5 版本充分利用了 DualSense 控制器的功能,透過震動回饋與自適應扳機,增強了在沙地上滑行與滯空時的觸感。這些功能不僅是技術展示,更提供了真實的反饋,加深了玩家與 Hoversword 之間的連結。

Sword of the Sea 遊戲畫面
本作支援多平台的單人遊戲體驗,確保無論你是在 PlayStation、Steam 還是 Epic Games Store 遊玩,都能享受到同樣精心打造的氛圍與移動機制。
| 需求 | 最低配備 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 |
| 處理器 | 四核心 Intel 或 AMD,2.5 GHz 或更快 |
| 記憶體 | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 900 系列或更新版本,AMD GCN5 或更新版本 |
| DirectX | Version 12 |
| 儲存空間 | 15 GB 可用空間 |
結語
《Sword of the Sea》展現了極限運動機制與氛圍感冒險遊戲的雄心勃勃之融合,這是極少開發者敢於嘗試的領域。Giant Squid 創造了一款真正獨特的作品——這場衝浪冒險既致敬了經典滑板遊戲的物理與手感,又講述了一個關於修復與重生的動人故事。Hoversword 移動系統將每一次的移動都轉化為個人表達與修復世界的機會,使其成為近年來移動機制中最具創新性的嘗試之一。















