在 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 中,炸彈(Bombs)的定位相當尷尬。它們威力強大、攻擊範圍廣,一次引爆就能清空整群敵人。但如果你誤判了時機,它們也會在你的臉上炸開。合適的 Magicite 配置能解決後者,同時放大前者的優勢,讓炸彈從一個累贅變成 Elliot 武器庫中最令人滿意的工具之一。
Bomb Magicite 與其他武器類型有何不同?
與劍或長矛不同,炸彈具有遊戲中其他武器所沒有的固有風險:自傷。你所做的每一個 Magicite 決定都必須考慮到這一點。最強的炸彈流派不僅僅是堆疊原始傷害,而是要讓武器在保持積極進攻的同時,確保每次引爆都能產生足夠的輸出,並維持操作的安全性。
炸彈的運作方式也取決於你的遊玩風格。你可以將其作為主要傷害來源來構建,這需要更多的 Magicite 插槽和特定的選擇來確保彈藥充足。或者,你也可以將其視為輔助工具,用來削弱敵人並填補主武器攻擊之間的空隙。在整個遊戲過程中測試了這兩種方法後,輔助工具流派往往能提供更穩定的表現,因為在持久戰中,炸彈的輸出相比於更快速、更可靠的傷害來源會顯得遜色。

Bomb magicite 插槽配置
所有 Bomb Magicite:完整列表與效果
應該優先選擇哪些 Bomb Magicite?
Aggrandize 和 Self-Destruct Resistance 是幾乎所有炸彈流派必備的兩個選擇。Aggrandize 將每次爆炸變成真正的範圍威脅,讓你更容易命中多個敵人或追蹤靈活的 Boss。Self-Destruct Resistance 將你受到的自傷減少 50%,這意味著你可以將炸彈放置在離敵人更近的地方,而無需不斷消耗治療道具。這兩者總是相輔相成。
Attack Up 是最簡單的增益,幾乎總是值得佔用一個插槽。更多的傷害就是更多的傷害,而且它能與其他所有效果完美疊加。
如果你打算在常規戰鬥中頻繁使用炸彈,Kill & Take 非常值得一選。在遊戲前期,地牢中途用光炸彈是一個嚴重的問題,而這個 Magicite 讓每次炸彈擊殺都有機會被動補充你的彈藥。
Weapon Shift - Set 是一個常被忽視的巧妙選擇。放置一顆炸彈後立即切換到像長矛或迴力鏢這樣需要蓄力的武器,讓你能夠利用減少的蓄力時間,有效地讓兩種武器在同一時間窗口內輸出傷害。
如果你想將炸彈作為主要傷害來源,Bomb Master 值得考慮。場上多一顆炸彈能顯著提高你的爆發潛力。代價是它佔用了一個本可以用於被動效果的插槽,所以請根據你的 Magicite Box 上限權衡利弊。
Ripe Bomb 是一把雙面刃。10% 的傷害提升聽起來不錯,但延遲引爆改變了你的遊玩節奏。在可控的情況下,投擲前多拿一會兒炸彈沒問題,但在混亂的 Boss 戰中,這會讓你暴露在危險中。只有在你的風格偏向耐心與謹慎時才使用它。

啟用 Aggrandize 後的炸彈半徑
最強爆發傷害炸彈流派
此配置旨在最大化單次引爆傷害,同時將自傷控制在可控範圍內。
這個邏輯很直接。Self-Destruct Resistance 讓流派可以安全地進行激進輸出。Aggrandize 和 Ripe Bomb 疊加了每次引爆的傷害上限。Bomb Master 讓你場上多一顆炸彈,這對付擁有大碰撞箱的 Boss 或成群的敵人時,爆發潛力直接翻倍。
最強前期炸彈流派
在遊戲初期,你的 Magicite Box 較小,選擇也有限。此流派專注於在獲得完整 Magicite 池之前,讓炸彈變得可靠。
Safe Carrier 在這裡很有價值,因為前期很難掌握時機。一旦你習慣了引爆窗口,就可以將其替換為更強的選擇。Weapon Shift - Set 從你擁有第二把值得蓄力的武器時就很有用,這通常比大多數玩家預期的來得更早。

炸彈放置與引爆時機
最強後期炸彈流派
在後期,擁有 60 點 Magicite 上限且所有 Magicite 皆為五星時,炸彈將成為對抗遊戲中最困難常規戰鬥的強力手段。
此配置為每顆炸彈疊加了多種傷害效果。Fireworks 和 Brimstone 為每次引爆添加了火花與熔岩,Freezing Bomb 在放置時鎖定附近敵人,而 Aggrandize 確保爆炸能覆蓋範圍內的一切。Kill & Take 透過常規戰鬥維持你的彈藥,Swift Carrier 則讓你能在攜帶炸彈時快速調整位置。
Weapon Shift - Set 在這裡依然佔有一席之地,特別是如果你同時使用長矛或迴力鏢。若想了解更多關於如何將這些武器與炸彈配置結合的資訊,請查看 最佳弓箭 Magicite 配置指南(遠程選項),或是如果你想將炸彈與蓄力攻擊流派搭配,請查看 最佳迴力鏢 Magicite 配置指南。
哪些 Bomb Magicite 應該避免?
並非所有炸彈池中的 Magicite 都值得佔用插槽。Safe Carrier 在脫離前期後是最明顯該捨棄的。炸彈時機很快就能學會,插槽留給傷害或實用性提升會更好。Critical Rate Up 和 Critical Damage Up 的優先級也很低,因為炸彈的命中頻率不足以讓暴擊流派像那些連續攻擊的武器一樣穩定。
Rubber Bomb 在某些特定地形中有小眾用途,可以讓反彈的投射物擊中難以觸及的敵人,但在實戰中,它很少能勝過那些專注於爆炸的選擇。
將炸彈作為主武器:值得嗎?
將炸彈作為主要傷害來源是可行的,但要求很高。你需要 Kill & Take 來維持彈藥,Bomb Master 來增加輸出,以及足夠的防禦性 Magicite 來避免不斷自殘。回報是令人印象深刻的範圍傷害,可以在敵人靠近你之前就將其清空。
缺點在於炸彈比所有近戰武器和大多數遠程選項都要慢。面對移動不可預測或快速近身的 Boss,你會希望有一個更快的備用手段。將炸彈作為主近戰或遠程武器的高傷害補充,能賦予你更大的靈活性,同時也不會犧牲掉那些完美放置的引爆所帶來的巨大收益。
如需完整查看四個時代的所有可用武器,請參閱 全武器位置指南,其中涵蓋了所有炸彈及其他武器的攻擊數值與解鎖方法。你也可以瀏覽完整的 The Adventures of Elliot 攻略合集,獲取 Boss 戰術、刷怪路線等更多資訊。


