
遊戲概覽
《The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline》是由 ONE-O-ONE GAMES 開發、Entalto Publishing 發行的第一人稱心理恐怖冒險遊戲。本作於 2026 年 9 月 10 日正式推出,玩家將扮演 Gabriele Alighieri,一位被迫回到義大利家族莊園執行儀式,以重新封印地獄之門的「不情願繼承者」。遊戲直接取材自但丁的《神曲》,將這部中世紀史詩重新詮釋為一種真實存在的家族詛咒,而非單純的文學隱喻。
遊戲中沒有戰鬥系統。沒有武器、沒有血條,也沒有任何讓你能夠依賴的「戰鬥或逃跑」機制。遊戲的緊張感完全來自於環境氛圍、音效設計,以及 Gabriele 所處困境帶來的心理重壓。這種設計選擇明確地傳達了一種理念:當剝奪了玩家透過暴力來掌控局面的安全網後,恐怖遊戲能達到何種深度。
雙重世界,一場儀式
遊戲結構圍繞著兩個截然不同的環境展開,玩家將在體驗過程中於兩者之間穿梭:
- Villa:Alighieri 家族的祖宅,寂靜且籠罩在深沉的悲傷之中
- The Dive:Villa 深處那扭曲且充滿地獄氣息的倒影
- 散落在兩處空間中的《神曲》殘頁
- 用以重構 Gabriele 破碎記憶的日記與收集品
- 根植於詩作主題語言的深奧謎題

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Villa 的遊玩體驗如同傳統的探索型恐怖遊戲,在憂鬱的義大利式建築中緩慢行走,觀察那些承載著敘事重量的物品,感受那些外觀正常卻隱約透著詭異的房間。而 The Dive 則將這一切顛倒過來。它扭曲了熟悉的空間結構,將玩家拉入一個鏡像世界——這裡的地獄並非實體場所,而是一種心理狀態。
《The Alighieri Circle》採用了什麼樣的謎題設計?
謎題設計極度依賴主題詮釋,而非機械邏輯。謎題與《神曲》中的特定篇章及意象緊密相連,這意味著熟悉但丁原著的玩家將能挖掘出其他人可能完全忽略的深層含義。這些並非傳統的道具解謎或密碼鎖,它們更接近於那種需要玩家細心體察環境語境的「環境敘事」。
Gabriele 收集《神曲》殘頁並將其重組的旅程是遊戲的核心循環。每找回一頁,儀式就更接近完成,同時也迫使 Gabriele 必須更深入地去面對家族歷史,以及他一生都在逃避的個人代價。

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世界觀、氛圍與心理深度
本作對《神曲:地獄篇》的現代詮釋是其最獨特之處。這裡的地獄沒有硫磺與烈火,它是一面鏡子,一面專屬於 Gabriele 的鏡子,映照出他的恐懼、罪惡感,以及多年來因逃避家族宿命而埋藏的創傷。這種框架賦予了恐怖感一種個人化的特質,這是市面上常見的怪物追逐遊戲難以企及的。
33 年的週期為遊戲背景增添了一種神話般的節奏感。這並非 Alighieri 家族成員第一次踏入這座莊園,而日記殘頁與隱藏收集品的存在,正是為了向玩家展示前人的遭遇。拼湊這段歷史是遊戲的次要循環,它獎勵那些徹底探索的玩家,並透過新的視角重新定義在 The Dive 中所見的一切。

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沒有安全網的劇情導向恐怖體驗
對於那些偏好劇情優先、敘事型步行模擬器,以及嚴肅對待原著素材的心理驚悚遊戲玩家來說,《The Alighieri Circle》佔據了一個非常獨特且自信的定位。缺乏戰鬥並非限制,這正是遊戲的核心所在。Gabriele 的生存之道在於「理解」而非「戰鬥」,從你踏入莊園大門的那一刻起,遊戲便圍繞著這一點建立起強烈的緊張感。

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