遊戲概覽
《The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline》是由 ONE-O-ONE GAMES 開發、Entalto Publishing 發行的一款第一人稱心理恐怖冒險遊戲。本作於 2026 年 9 月 10 日正式推出,玩家將扮演 Gabriele Alighieri,一位被迫回到義大利家族莊園執行儀式,以重新封印地獄之門的「不情願繼承人」。遊戲直接取材自但丁的《神曲》,將這部中世紀史詩重新詮釋為一種真實存在的家族詛咒,而非單純的寓言故事。
遊戲中沒有戰鬥系統。沒有武器、沒有血條,也沒有任何讓你依賴的「戰鬥或逃跑」機制。遊戲的緊張感完全來自於氛圍營造、音效設計以及 Gabriele 所處困境帶來的心理壓迫感。這種設計選擇是一個大膽的宣言:當剝奪了玩家透過暴力來掌控局勢的「安全網」後,恐怖遊戲究竟能達到何種境界。
雙重世界,一場儀式
遊戲的結構圍繞著兩個截然不同的環境展開,玩家將在體驗過程中於兩者之間穿梭:
- Villa(莊園):Alighieri 家族的祖宅,靜謐且充滿了沉重的哀傷。
- The Dive(深淵):莊園深處扭曲且地獄般的倒影。
- 散落在兩處空間中,《神曲》遺失的書頁。
- 日記條目與收集品,用於重構 Gabriele 破碎的記憶。
- 基於詩作主題語言設計的深奧謎題。

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Villa 的遊玩體驗類似傳統的探索型恐怖遊戲:在憂鬱的義大利建築中緩慢行走,觀察那些承載敘事重量的物件,以及那些雖然外觀正常、卻總讓人感到不對勁的房間。而 The Dive 則將這一切顛倒過來。它扭曲了熟悉的空間結構,將玩家拉入一個鏡像世界——這裡的地獄並非實體空間,而是一種心理狀態的具象化。
《The Alighieri Circle》採用了什麼樣的謎題?
本作的謎題設計更側重於主題詮釋,而非機械式的邏輯推演。謎題與《神曲》中的特定篇章和意象緊密相連,這意味著熟悉但丁原作的玩家將能發掘出其他人可能會完全忽略的深層含義。這些並非傳統的道具組合或密碼鎖謎題,它們更接近於那種需要玩家細心觀察環境細節、透過「環境敘事」來解讀的類型。
Gabriele 收集《神曲》遺失書頁並將其重組的旅程,構成了遊戲的核心循環。每一頁的回收不僅讓儀式更接近完成,也迫使 Gabriele 必須更深入地去面對家族歷史,以及他一生都在逃避的個人代價。

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世界觀、氛圍與心理深度
本作對《神曲:地獄篇》的現代詮釋是其最獨特之處。這裡的地獄沒有硫磺與烈火,它是一面鏡子——確切地說是 Gabriele 的鏡子,映照出他的恐懼、罪惡感,以及多年來因逃避家族名號而深埋心底的創傷。這種架構賦予了恐怖感一種個人化的特質,這是那些單純的怪物追逐遊戲難以企及的。
33 年的週期為遊戲傳說增添了一種神話般的節奏感。這並非 Alighieri 家族成員第一次站在這座莊園裡,而日記頁面與隱藏收集品的存在,正是為了向玩家展示前人的遭遇。拼湊這段歷史是遊戲的次要循環,它獎勵那些徹底探索的玩家,讓他們獲得能重新解讀 The Dive 中所見一切的關鍵線索。

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沒有安全網的劇情導向恐怖體驗
對於那些熱衷於敘事優先的恐怖遊戲、劇情導向的「步行模擬器」,以及認真對待原作素材的心理驚悚作品的玩家來說,《The Alighieri Circle》佔據了一個非常明確且自信的利基市場。缺乏戰鬥並非限制,這正是遊戲的核心精髓。Gabriele 的生存之道在於「理解」而非「戰鬥」,從你踏入莊園大門的那一刻起,遊戲便圍繞著這一區別構建了所有的緊張感。

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