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The Last Guardian

The Last Guardian
益智冒險

在PS4與PC上體驗《The Last Guardian》,扮演男孩與巨獸Trico攜手解謎,在崩塌的遺跡中展開一場充滿羈絆的冒險旅程!

開發者

Team Ico

發售日期

December 6th 2016

平台

簡介

很少有遊戲能像《The Last Guardian》那樣,讓你與AI夥伴建立深刻的信任。這款由Team Ico打造的冒險傑作,講述了男孩與巨獸Trico之間感人至深的羈絆。透過耐心與合作,你們將共同克服重重難關,體驗那種獨一無二、難以預測且真實動人的情感連結。

The Last Guardian Gallery 1
The Last Guardian Gallery 2
The Last Guardian Gallery 3
The Last Guardian Gallery 4
The Last Guardian Gallery 5

Overview

《The Last Guardian》是由 Team Ico 開發、Sony Interactive Entertainment 發行的第三人稱解謎冒險遊戲。本作最初於 2016 年 12 月 6 日在 PS4 平台推出,隨後亦登陸 Steam 平台。遊戲講述了一名無名少年在廢墟堡壘中醒來,並與 Trico 相遇的故事。Trico 是一隻體型龐大的生物,外貌結合了狗、鳥與貓的特徵。他們必須攜手合作,穿越搖搖欲墜的高塔、古老的機關以及充滿垂直空間挑戰的場景,共同尋找逃出生天的路。

Trico 並非一件「工具」。這種區別是遊戲中最核心的靈魂所在。牠有自己的行動步調,會對周遭環境做出極其真實且難以預測的反應,有時甚至會完全無視玩家的指令。若玩家試圖以傳統解謎遊戲的思維來遊玩,可能會感到挫折;但若玩家將 Trico 視為真正的動物,給予牠安撫、鼓勵與耐心,將會獲得一段無比深刻的遊戲體驗。

在 PlayStation Store 上,本作獲得了來自近 20,000 名玩家給予 4.42 顆星(滿分 5 顆星)的評價,這個分數充分反映了這款作品在兩極化評價與深受喜愛之間達成的微妙平衡。

The Last Guardian content image

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Gameplay and mechanics

《The Last Guardian》的核心互動主要分為以下幾類:

The Last Guardian content image

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  • 在垂直廢墟中進行攀爬與移動
  • 引導 Trico 前往特定目標或路徑
  • 解決需要兩者共同協力才能完成的環境謎題
  • 排除阻礙或傷害 Trico 的障礙物
  • 保護少年免受盔甲敵人的攻擊

少年的操作手感刻意帶有一種「不精準」的物理感。他會跌跌撞撞、笨拙地抓住邊緣,或是費力地懸掛在 Trico 的羽毛上。這是一種刻意的設計選擇,而非技術缺陷。每一次動作的重量感,都強化了少年在這個世界中顯得如此渺小與脆弱的感受。

The Last Guardian content image

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遊戲中的謎題鮮少有單一且顯而易見的解法。大多數謎題需要玩家觀察環境,判斷 Trico 能到達的位置,並引導少年去觸發這隻生物的本能或好奇心。遊戲信任玩家的觀察力,而非強迫玩家遵循明確的指令,這讓整體的遊玩過程始終保持著強烈的探索感。

World and setting

少年與 Trico 所探索的堡壘沒有名字,也沒有向玩家交代明確的歷史。古老的石造長廊連接至露天懸崖、被水淹沒的廳堂,以及巨大的機械結構,這些都暗示著這是一個專為像 Trico 這類生物所建造的文明。其規模令人震撼,每一間廳室彷彿都是為了比人類孩童巨大得多的存在而設計。

曾製作《Ico》與《Shadow of the Colossus》的總監上田文人,在此作中延續了一貫的哲學:透過建築與行為來敘事,而非依賴對話或過場動畫。玩家對這個世界的大部分了解,皆來自於細心觀察 Trico 對特定空間、符號與物體的反應。

The Last Guardian content image

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遊戲的光影與環境細節表現依然出色,特別是在午後陽光穿透破碎石頂,或是水面映照出 Trico 發光尾巴的場景中尤為明顯。音效設計同樣功不可沒,Trico 的叫聲在情感傳遞上發揮了巨大的作用。

Impact and legacy

《The Last Guardian》經歷了近十年的開發期,從 PS3 專案轉移至 PS4,期間許多人曾以為它永遠不會問世。這段歷史賦予了成品一種獨特的重量感。它並非以技術奇蹟之姿登場,而是證明了上田文人那種細膩、耐心的遊戲設計手法,依然擁有一群忠實的受眾。

少年與 Trico 之間的羈絆,至今仍是遊戲界中 AI 同伴設計最常被研究的案例之一。Trico 行為中刻意設計的「摩擦感」——那些牠不願配合的時刻——反而創造出了一種完全順從的同伴所無法達到的深厚情感連結。這種摩擦感正是遊戲的核心機制,也是它對解謎冒險遊戲類型最深遠的貢獻。